Фракция "Тернии"
Шрифт:
Ант подошел к центральной колонне. Он вслух произнес: «Великая змея, я служитель Серебряного дракона, прошу твоего благословления для ведения дел с расой лис» и коснулся рукой колонны, та отозвалась легким сиянием голубых всполохов, а в руке у него оказался кристалл. Ант отошел в сторонку и прочитал, то что ему выдала змея, это было умение для дипломата — Сила убеждения (пассивное умение, повышающее силу убеждения на 10 %). Потом князь узнал, что целители тоже во время касания колонны получили по кристаллу, а потом смогли выбрать еще и по 2 кристалла в лавках. Змея была щедра к людям.
На обратном пути Поний был задумчив. Казалось, что все
Но вот с князем все прошло не так, как задумано, он то рассчитывал на появления некоторых обязательств перед Великой змеей, и, следовательно, перед ее иерархами, которые в основном были лисами, а Великая змея просто благословила князя, ничего не потребовав в замен. Чертов Серебряный дракон, даже Великая змея пасует перед ним.
Часть 17
Глава 66
На Земле к Анту подошел начальник смешенного полицейского подразделения Молк, который уже прилетел на Землю. Он поинтересовался, где же его заместитель, князь пообещал представить того в ближайшее время. Пришлось поторопить Лебедянского. Не нравилось князю, что тот был временным работником, но сейчас трудно было найти другого специалиста.
Итак, Лебедянский появился в игровом центре. Его проинструктировали по прохождению лабиринта и отправили в игру. Ант волновался больше него, время торопило, а другого полицейского искать было некогда.
Почему он предложил игру Лебедянскому? Да потому, что тот понравился, еще при первой встречи, прежде всего тем, что Ант не смог его просканировать. У Лебедянский было глухая защита и Ант был уверен, что она сохранится в игре. А при работе с иномирцами, такими как лисы, защита от мага-псионика жизненно необходима. На мощные защитные амулеты денег просто не было.
Кроме того, Анту понравилось, что после памятного разговора к ним не пришли из комитета по играм с проверками и запретами. Вряд ли, Лебедянский забыл о насторожившей его игре, но горячку пороть не стал. Значит хочет сначала разобраться. Ну так вот, пусть и разбирается.
Ант волновался зря, все получилось, как нельзя лучше. Лебедянский, пройдя лабиринт, получил профессию следователь. Ант не мог видеть профессии другого игрока, да и просканировать того не удавалось, но он привел своего протеже к начальнику космопорта и попросил показать предназначенные на продажу кристаллы-учебники для полицейских. Среди предложенных кристаллов Лебедянский выбрал те, что связаны с работой следователя и смог их прочитать, подняв профессию на несколько уровней.
Вот уровни князь увидеть смог. Только после этого он повел своего протеже знакомиться с начальником нового смешенного полицейского подразделения. Молк довольно доброжелательно отнесся к своему заместителю, без раздражающей людей надменности.
Почему Лебедянский решил потратить свой отпуск на игру, было несколько причин. Игра его заинтересовала, и он собрал сведения о ней, в том числе и о ее лечебных свойствах. Хотя в РЦ занимались реабилитацией людей, перенесший травмы, но ходили слухи и о тот, что игра помогает в лечении многих заболеваний.
Из того же интернета, узнал о том, что часть игроков считает, что в эту игру играют инопланетяне. В инопланетян, Лебедянский не поверил, но вот фраза Ант, о том, что за мобом может стоять другой игрок, не давала покоя.
Игра разработана в Индии, потому игроки, играющие мобами, скорее всего оттуда. А найти их трудно. Там такое смешение народов, верований, даже подобную организацию игроков спрятать можно.
Ну а если допустить, что эту организацию укрывает правительство, географию придется расширить. Правительство любой технически развитой страны может создать подобную группу и скрыть ее надежно, было бы программное обеспечение. Потому, в свои задачи Лебедянский не включал поиск мест обитания игроков противоположного лагеря.
Ему хотелось оценить насколько безопасной была игра «Дивный мир» для обычных пользователей. В совершенно безопасные столь сложные игры он не верил. Любая сложная игра оказывает психологическое и идеологическое давление.
Общаясь с начальником космопорта, полицейским Молком и другими кмерами, Лебедянский видел в них игроков и не страдал от размышлений о том, как мог имитировать такое сложное поведение фрагмент программного кода. Даже общаясь с гоблинами, он допускал, что это группа ребят из соседнего двора слегка потешается над ним. И веселился вместе с ними. Такое его отношение создавало ауру шутливой деловитости и помогало общению со всеми встречающимися личностями.
Несколько легкомысленное отношение к игре сыграло с Лебедянскую злую шутку. Он, кроме всех прочих, познакомился с полицейскими, можно сказать, из соседнего отдела, теми, кто работал у кмеров на Земле. Поскольку Лебедянского интересовал процесс задержания преступников, то он попросил показать артефакты, которые не дают преступникам убежать в реал.
Ему не только показали артефакт, но и предложили испытать его действие на себе. Лебедянский согласился (это же так интересно!). Слегка насторожило то, что с него потребовали расписку о том, что на эксперимент с задерживающим артефактом он идет добровольно. Но ведь это игра, здесь все понарошку! И он поставил отметку о своем добровольном согласии.
Поскольку артефакт имел форму цепи, то этой цепью экспериментатора связали и оставили в одном из кмеровских домов, сказав, что скоро придут за ним и освободят. Кмеры исчезли, а также исчезла кнопка «Выход» в визоре несчастного экспериментатора.
Вечером Ант, не найдя полицейского в реале и, увидев закрытую капсулу, отправился искать своего нового сотрудника.
Пришлось провести целое расследование, чтобы найти бедолагу. Поскольку кмеры не стремились делится с человеком информацией, то каждого приходилось убеждать, передавая с помощью мысле образов, информацию о том, как он дружен с Лонгом, и как великий правитель рассердится, если собеседники не помогут ему. Хорошо еще, что кмеры существа впечатлительные и потому помогли найти непутевого полицейского, охочего до рискованных экспериментов.