Геункаон: Качаясь над цепями
Шрифт:
– И много скрытых квестов и линеек в игре? – вот так легко во мне можно пробудить интерес к игре. Достаточно сказать, что в конце долгого копания в фекалиях отыщется убер-артефактище один на миллиард.
– Мы с Кенке только четыре линейки завершили. Сколько их всего, знают только разработчики. У меня болтается ещё несколько скрытых заданий в замороженном состоянии. Но там, похоже, без хорошего пинка или мозгового штурма не обойтись. Так что точно ничего сказать не могу.
Я вспомнила, как они вчера слаженно продвигались по игре. Стало завидно.
– Кстати, спросить хотела про стрёмных мобов, что появились на балу. С чёрными дырами вместо глаз. Вы ещё от них резво улепётывали. Они очень сильные?
– Это обитали тёмной стороны. Их называют мёртвыми тенями. Что-то вроде призраков. Они не то чтобы сильные или плохо убиваемые, просто возни с ними много. Экзарация в Геункаоне – отдельная категория заданий, называется «Исполнитель желаний». Я такие не очень люблю.
– Почему? Страшные? – я хотела использовать слово «мерзкие», но передумала.
– Не без этого, – Айсу потёрла глаз и, прикрыв рот рукой, зевнула. – Кстати, второй этап погружения лучше с рандомом 16 проходить. Так что на твоём месте, я бы сбросилась к прологу и отключила выбор персонажа.
– Зачем? – мне совсем не хотелось менять Костика на кого-то другого. Вот уж кем комфортно играется на все двести процентов.
– Затем, что в рандоме условия погружения другие и награды лучше. А персонаж «Константин» создан для совсем лайтового прохождения. С ним, конечно, всё легко и быстро, но и награды – сплошной мусор. С таким хламом в стартовом наборе можно только выть и вешаться.
16
Рандом – от англ. Random (случайный) – случайный выбор или выбор в произвольном порядке.
– А если он мне случайно попадётся?
– Не попадётся. Он только в персональном выборе второго и третьего этапа есть. Поэтому и говорю.
Слова Айсу вонзились мне в мозг острой обидой. То, что я умудрилась застрять на втором этапе управляя Костиком, теперь казалось позорищем. Почти все квесты пройдены персонажем, который предназначен для тупиц. Я-то думала, что крута, раз выбрала имба-героя: «Вот лошара!».
– Спасибо, – выдавила я, сквозь образовавшийся в горле ком. В конце концов, Айсу не виновата. Но не скажи она правды, то я не чувствовала бы себя так паршиво.
– Обращайся, – девушка допила чай и, не спрашивая моего разрешения, налила себе вторую кружку. – Я прохождение столько раз запарывала и начинала заново, что страшно признаться. Добивалась идеальности. Хотела все секретики раскрыть, все плюшки собрать. Как-то так. Кто ж знал, что прохождение так не работает? Зато я теперь спец по всем трём этапам.
Айсу достала из кармана шорт телефон и тут же пальчики забегали по экрану. Уголок рта поднялся в ухмылке, а в глазах появился блеск. Вокруг повисла тишина, в которой слышны лишь мои самоедские мыслишки.
«И что делать?» – мысли кружились, как мухи над котлетой. Взяв смартфон, я нашла номер Гарика и позвонила. Долгие гудки, а после… абонент не абонент.
«Дрыхнет, – желание позвонить Юлику вспыхнуло нетерпеливым пламенем, которое тут же угасло. – Очевидно же. Он тоже отсыпается. Блин!»
Не выдержав мысленного самобичевания, я ушла в комнату, с твёрдым намерением снести к чертям свои сомнительные успехи и пройти второй этап заново.
***
–—
Первое задание в серии «Качаясь над цепями» завершено.
Для вывода подробной информации моргните/дублирующая клавиша Shift/…
Отклик принят.
——
Задание «Побег за грань»
Категория: Обучение. Класс умения: Цепи жизни
Условия:
+ Получить сведения о цепях жизни – 1/1
+ Обнаружить фантома – 2/1
+ Покинуть базу
Дополнительное условие: остаться в живых.
Награда:
Начальный навык призыва источника жизни.
Умение «Рваные цепи» добавлено в набор активных навыков:
Позволяет призвать цепи души;
Урон: 10-12% от общей жизненной силы противника;
В случае критического удара: дезориентация 3 секунды.
Дополнительная награда:
Карта доступа лаборанта медицинского блока – игровой предмет, при изучении активирует задание «Проект Калита»
Предмет добавлен в стартовый набор.
——
Для просмотра условий следующего задания серии «Качаясь над цепями»…
Чтобы вернуться к просмотру информации о…
Отклик принят.
——
Задание «Смертельное убежище»
Категория: Обучение. Класс умений: Саботаж
Условия:
– Получить сведения о последних действиях дракулита – 0/1
– Активировать защитный навык в условиях смертельной опасности – 0/1
Дополнительное условие: нет.
Награда: Зависит от выбранной линии прохождения
Внимание!
Доступен выбор персонажа случайным образом.
Для активации автоматической подборки моргните/дублирующая клавиша Shift/ / дублирующая клавиша Shift/ один раз.