Геункаон: Качаясь над цепями
Шрифт:
«Вот и всё», – неутешительно мелькнуло в голове.
Интерлюдия: «Потасовщик
»
Четвёртое задание в серии «Качаясь над цепями» завершено.
Для вывода подробной информации моргните/дублирующая клавиша Shift/…
Отклик принят.
——
Задание «Потасовщик»
Категория: Обучение. Класс умений: Элимутарные клинки
Условия:
+ Уничтожить 30 членов свиты дракулиты:
+ Уничтожить бессмертных – 5/2
+ Уничтожить зомби – 28/20
+ Уничтожить людей – 12/8
Дополнительное условие: задание считается проваленным в случае уничтожения существ, не принадлежащих к свите дракулиты.
Награда:
Начальный навык владения холодным оружием.
Умение «Рашер» добавлено в набор активных навыков:
Позволяет нанести удар по нескольким целям из кругового движения.
Урон: 5-8% от общей жизненной силы противников
В случае критического урона: эффект кровотечения. Потеря противником 1% жизненной силы каждую секунду. Продолжительность: 10 секунд
Дополнительная награда:
Чип элимуторного модификатора «Абзетц» – игровой предмет, при изучении добавляет в набор активных навыков умение «Абзетц»:
Позволяет выставить блок, уводящий удар с линии атаки и открывающий возможность для контратаки.
Блокировка: 70-100% входящего урона
Ответный удар: 20-25% от жизненной силы противника
В случае критического успеха блока: урон от контратаки удваивается
Время повторного использования: 32 минуты
Предмет добавлен в стартовый набор.
=======================================================================
Разблокирована шкала набора духовной силы
Текущий уровень фантомного духа: 20%
Получено достижение «Психолексия 26 I степени».
Сложность игры изменена.
Коррекция и настройка параметров займёт некоторое время.
Пожалуйста, ожидайте!
Осталось: 0:09:34
Активирован тизерный трейлер «Эхо друг друга»
=======================================================================
26
Психолексия – (от др.греч. – душа, – изменённый) – состояние души (психики), при котором человек пребывает в изменённом самосознании, утрачивая на неопределённое время собственное «я». Пример: игрок теряет связь с реальностью, чувствуя компьютерного персонажа, как фантомную часть собственного тела.
***
«Прокачка фантомного духа? В прохождении Костика такого не припомню. И что случится, когда я наберу все сто процентов? Хочу-хочу-хочу!!!» – радость от открытой ачивки 27 захлестнула меня с головой.
Я схватила телефон и позвонила Гарику. Он ответил сразу, и меня понесло. Неудержимый поток вопросов рвался из меня один за другим. Не слушая ответы, я сама строила предположения и торопливо делилась ими. Мне будто снова стало пятнадцать, а то и меньше. Какое же классное чувство. Оковы «взрослой» ответственности, бытовых проблем и прочих забот слетели в один миг. Так легко и свободно!
27
Ачивка/Ачивмент (англ. achievement «достижение») – награда, показывающая уровень мастерства игрока и выдающаяся при выполнении определённых условий. Награда может выдаваться, как за убийство определённого количество монстров, так и за нестандартный подход к игре. Например: пройти задание ни разу не использовав оружие, пройти n-е количество миссий не получив ранений, убить противника необычным способом: тараном, ловушкой, последним выстрелом, рикошетом и т.п. Всё, что по мнению разработчиков является «достижением» игрока может быть вознаграждено «ачивкой».
«Мне такая ачивка выпала, когда я заигрался настолько, что уже не соображал, на какие кнопки нажимать. Ты там сколько этапов маханула? Может, тоже крыша потекла, раз игрушка отправляет тебя на отдых», – слова Гарика разом обратили мою радость в гнев. Захотелось послать его куда подальше. И я непременно так и сделала бы, если б на глаза не попались часы. Начало одиннадцатого вечера. Ого! Я проиграла весь день. И правда, пора остановиться!
Я потянулась и встала с кресла. Тут же пол под ногами рассыпался чёрным песком, который лихо закружился вокруг моего падающего в темноту тела. Дёрнувшись от испуга, я очнулась в своей комнате рядом с делиркомом.
«Доигралась», – вывод напрашивался сам собой и ни о чём другом думать не хотелось, да и не моглось. Моя непутёвая головушка так раскалывалась от боли, что соображалось с трудом.
– Ты как, подруга, жива? – поинтересовалась взявшаяся откуда-то Алина. Я от удивления даже про головную боль забыла.
– Daijobudesu ka 28 ? – тихо поинтересовался появившийся рядом с ней Рюу. Всё сходство с Алиной мгновенно рассеялось. Айсу смотрела на меня с тревогой и, кажется, не решалась прикоснуться, так и застыв с протянутой рукой.
28
Daijobudesu ka – яп. «Всё в порядке? / Всё нормально?»
– Чего дать? – автоматически переспросила я и тут же схватилась за голову. – Моя башка!
Вроде не бухала, а чувствую себя как с похмелья. Я сдавила виски ладонями, и на мгновение стало легче.
– У меня есть анальгетик в сумке. Принести?
– Давай. Хуже не станет.
– Не скажи…
Заботами гостей я очутилась в кровати. В голове воцарилась пустота. Такое непривычное чувство. Слишком непривычное, чтобы уснуть…
2.4. Алекс
Персонаж: Алексей Калинник
Место: город Эденир. Квартира Алекса
Время местное: 21:48 (Восход: 05:45)
Дата: Пятница 21 апреля 302 год от рождения Ока
События последних суток сильно вымотали всех. Алина с компанией исчезли в мгновение ока. Следом Акош умчался со своими черно-бурыми бойцами. Про него в итоге все забыли, и добираться домой пришлось своими силами. Вернее, за свой счёт. Сердце горело в пламени жадности, когда он рассчитывался за транспортник, и не унималось пока он не дошёл до дома.