Геймер в аду
Шрифт:
— Ты смеешь перечить мне? — взъярился суккуб, сменив свою внешность на невероятно злобную и придавив всех аурой. Слишком уж он был высокомерен и глуп.
— Нет, — отозвался низший. — Просто пытаюсь предположить ваши мысли. Я всегда знал, что вы мыслите намного лучше чем я и вы всегда правы.
— Отлично, — улыбнулся суккуб. — Идите и принесите эту душу мне!
Огромное количество низших демонов тут же исчезло в большом алом портальном круге. Суккуб лишь самодовольно улыбнулся, осознавая свою силу и власть. И совсем не важно, что портал сработал криво, убив половину демонов. Главное то, что он смог перенести их всех за один раз, в очередной
***
Я больше люблю играть соло, чем в команде. Пусть в команде легче играть в большинстве игр, но в хардкорных играх всё наоборот. Зачастую на высокие уровни пробиваются только универсальные и готовые к любой ситуации одиночки. Команды не доходят в силу того, что отдельные члены быстро погибают не способные противостоять разнообразным трудностям в силу своей узкой специализации, а сокомандники просто не успевают помочь, решая свои проблемы и трудности. Попутно на этой почве возникали нереально огромные межличностные конфликты на тему того, кто сливает катку. Команды на высоких уровнях быстро все погибали, теряли опыт и корили себя за то, что изначально не развивали все навыки более универсально, не полагаясь на постороннюю помощь.
Я собирался изменить своей привычке, но не до конца. Я собирался завести себе пета и стать петоводом. За два месяца, что я провёл здесь, на первом уровне, изредка убивая пепельных духов, я так и не встретил ни одного нейтрального NPC.Пепельные духи. Они были легко убиваемые, но наносили мне большой урон своими огненными искрами. Магия льда, что текла в моём теле делала меня уязвимым перед огнём. И иммунитет к огню из-за некоего сродства мог бы и спасти меня, но не от такого концентированого. С виду искры, а по сути были концентрированными огненными каплями высоко-температурной плазмы.
— Да сдохните вы уже наконец!
Но у них тоже было уязвимое место. Небольшой ураганчик из пепла имел в центре алое свечение, попав в которое ты развеивал его раз и навсегда, не давая ему возможность восстановиться. Но попасть было очень проблематично, они довольно быстро перемещались и довольно точно атаковали меня, нанося большой урон, тем самым заставляя скрываться и бежать. Атаковать в ответ было довольно трудно. Я спрятался за очередную глыбу льда. Вечный сумрак скрывал меня из виду, в то время как пепельные духи были отлично видны по алой искре в центре их тела. Теряя меня из виду, они тут же начинали кружить по округе, выискивая меня. Траектория поиска была довольно предсказуема, а потому я имел большое преимущество перед ними.
Они летали небольшими отрядами патрулируя весь этот уровень. Я их особо не убивал, тренируя иммунитет к огню. Ожоги заживали очень медленно, но с каждым разом всё быстрее. Я взял кусок льда и проглотил его, чувствуя как на меня наваливается депрессия от прошедшего по мне холода, который попутно регенерировал моё тело, а также высасывая всю магию. Не люблю этот лёд, но он был единственным средством которое мгновенно могло излечить моё тело. Надо бы найти другой, более приемлемый аналог и наконец-то избавиться от этой уязвимости перед огнём.
Я резко рванул вперёд, доставая из ножен ледяной меч и пронзая им ядро пепельного духа. Я снова разворачиваюсь, пронзаю ядро второго духа и тут же падаю ниц, уворачиваясь от огня третьего. Резко встаю и кидаю меч в сторону третьего, доставая второй меч. Но он уже был не нужен, ледяной клинок врезается в тело духа, развеивая его. Было пыльно и я чихнул.
Рано или поздно любому соло игроку надоедает быть в одиночестве и тогда они заводят себе какого-либо светлячка или фею, которая развлекает его в свободное от сражения время. За два месяца игрового времени, мне осточертело быть одному, а потому я тоже решился завести себе подобного пета. Вы не представляете как долго я его искал. Я подошёл к ледяному гробу и скинул крышку. Там в гробу, лежал маленький светлячок, имевший две тени крыла. Коснувшись светлячка, я подал в него свою магию, заключая контракт. В голове тут же возникла новая информация, которую я аккуратно распаковал. Там было два ментальных вируса, которые я подавил, а также имя нового пета. Всё было просто прекрасно, у меня получилось.
— Жалкий смертный, как ты смеешь не подчиняться мне! Великой Люцифер! И как ты посмел подчинить меня!
Интересный пет. Всегда хотел такого заполучить. С такими точно не соскучишься. Жаль, я плохо разбираю, что она там говорит. Но вроде она говорит, что рада новому хозяину? Прекрасно! А какой у неё звонкий голосок!
— Ах ты! Больной ублюдок! Отпусти меня!
Я аккуратно взял её маленькое сопротивляющееся тельце и поставил себе на плечо. Светлячок тут же спрятался в моих волосах, начав орать и дёргать их. Мне пришлось взять её обратно в руки.
— Хм… Значит тебя зовут, Люциана? Будешь просто Люция. А меня зовут…
Проблема. Я свой никнейм забыл.
Глава 3
Я находился на выходе с девятьсот девяносто девятого уровня. Проход представлял из себя арку из квадратных матовых ледяных блоков, ребром в один метр, ширина которой была четыре блока, а высота в пять. В её проёме была тонкая светящаяся белым холодным светом полупрозрачная колеблющаяся завеса, которая являлась межпространственной границей, отделяющей два уровня. Сзади арка выглядела так же как и спереди, разве что завеса была чуточку темнее.
Ещё шаг и я окажусь на следующем уровне. Сражаться дальше против пепельных вихрей было бессмысленно. Я уже выработал против них тактику и отточил навыки их убийства настолько, что мог убивать их даже не шевельнув ни единым мускулом. Достаточно поставить ледяной щит, блокировать огненный плевок, превратить ледяной щит в иглу и пронзить центр вихря. Это можно было делать даже с закрытыми глазами, ориентируясь на слух: вихри из пепла сильно гудели, а попасть в их центр было не проблема, достаточно увеличить количество игл которые будут пронзать вихрь.
— Чего ты стоишь?! Пошли уже давай! Мне в отличие от тебя здесь невероятно холодно! — орала Люция.
— Да вот, пытаюсь понять, какова разница между реальным временем и игровым, раз меня до сих пор не выкинуло из игры по причине недостатка питания. Нейрошлем обязан блокироваться, когда здоровье пользователя ухудшается. Но я до сих пор чувствую себя нормально. Странно всё это, но похоже какая-то новая система подачи информации в мозг.
Наверняка они каким-то образом смогли увеличить соотношение внутриигрового времени с реальным достаточно, чтобы игроки могли играть десятки лет здесь, в то время как в реальности проходит лишь неделя. Интересно было бы узнать, как они это сделали. Использовали резонанс или кое-что другое?