Геймер в аду
Шрифт:
— Люция, хватит разлеживаться, нам пора уровень поднимать и осваиваться с возросшими силами.
— Хр…
Я хотел было пробудить её пинком под ребра, но передумал. Все же мой пет устал и мне стоит войти в его положение, позволив отдохнуть. Три минуты, например. Хотя нет, можно уже будить.
— Вставай, бесполезное создание!
И все же, я был тем еще больным ублюдком. Как я мог пропустить такой момент? Хускарлы, петы, помощники, слуги, рабы. Эти бесполезные вечно мешающиеся создания. Как я не мог понять, что на них можно скинуть нужный,
Ладно, забудем об этой самой главной ошибке в моей жизни. Вспомним о других, не менее неприятных. Особенно о моем уровне сил.
То, что я ел первородный лед на первом уровне было моей самой главной ошибкой. Этот лед изменил структуру моей магии так, что она только могла, что охлаждать своим воздействием, создав перекос в сторону стихии льда. Дисбаланс закрыл мне доступ к прокачке своих сил. Чтобы избавиться от него, мне пришлось довольно много и долго пожирать ядра сначала пепельных вихрей, а затем алых вихрей, когда пепельные вихри закончились.
Уже на пятисотом демоническом ядре, у меня пробудилась особая способность. По словам Люции, она пробуждается у любой души, прошедшей определенный уровень развития. Но для меня это лишь выглядело обоснованием для разблокировки игрового интерфейса. Как-то надо же было сценаристам обосновать для живущих в игре NPC появление у игрока интерфейса? Вот и придумали такой интересный ход с пробуждением особой способности.
Кстати об интерфейсе. Он был создан прямо под меня!
Герой: Садо-Мазо бон Доминант
Тип: Одиночка/Игрок/Воин Ближнего Боя
Уровень: 10
Класс: Человек Разумный
Профессия: Легендарный одинокий странник
Сила жизни: 450 || Сила духа: 33000Мана: 460Атака: 0.9999913 || Защита: 0.995 || Разрушительность: 0.12 кт в ТНТ на одну у.е.**Супернавыки: Клинок Ледяной Скорби (-0.3 к мане каждую минуту и +34 % к атаке), Быстрый Прыжок (-2.4 к мане каждую секунду и +19 % к перемещению/скорости), ЛицоДлань Исцеления (-10 к мане и +12 к жизни за одно применение и *13 % к ментальному очищению), Великое Огненное Кольцо (-30 к мане на +1.2 разрушительности).
Весь интерфейс раьотал на моей магии и моём разуме. Это единственное, что нельзя было перестроить или изменить в интерфейсе. Все остальное легко было переделать с помощью магии, подстроив систему под себя. А потому, как только у меня появился интерфейс, то я тут же создал нормальную карту и активировал инвентарь, куда сбросил большую часть вещей, носимых с собой. Но, к сожалению, инвентаря не хватало и мне все так же приходилось таскать большую часть вещей на себе и Люции.
А теперь, о Люции. Где-то с девятьсот девяностого этажа она смогла обрести свое тело превратившись из обычного светляка в полноценную девушку с тонкими белыми крыльями. Этот факт её немного огорчил. Именно тогда я впервые сделал из неё переносчика моих вещей, но потом отобрал обратно из-за того, что неокрепшее тело не справлялось с нагрузкой.
Это было моей второй ошибкой, я привык всех сравнивать по себе. Не подумал, что Люция просто не сможет справиться с переданным ей грузом и просто умрет под ним. Не всем же быть таким как я.
Моей третьей ошибкой было то, что я не создал сани. Просто не догадался, что их можно было сделать из льда и переносить на них большую часть вещей. Не думал, что в этой игре есть такие возможности и то, что она настолько приближена к реальности. Убери магию и игровую систему, то по сути ничем от реальности отличаться не будет.
Моей четвертой ошибкой была недооценка игрового интерфейса. Он довольно точно показывал нужные мне результаты. И я даже не задумывался о том, что он может большее, чем просто показ основных энергетических характеристик и карты с инвентарем. Он был более интеллектуальный и мог составлять аналитику. Это был очень неожиданный ход со стороны разработчиков, но очень приятный. Встроить в интерфейс искусственный интеллект было очень разумно с их стороны.
— Интерфейс, требую аналитику моего Интеллекта.
Интеллект:
— Природный интеллект: 0.98
— Звуковой интеллект: 0.12 ("Медведь на ухо наступил. Много раз.") — Логико-абстрактный интеллект: 0.99
— Философия: 0.99
— Социальный интеллект: 0.89 ("Не понимает смысла в 'излишнем этикете' и прекрасно обходится без него, за счет харизмы.")
— Объектно-ориентированный Интеллект: 0.99 ("Механик от бога. Соберет вундервафлю из говна и палок.")
— Пространственный интеллект: 0.99 ("Никогда не заблудится. Легко в голове способен представить многомерные фигуры.")
— Лингвистический интеллект: 0.85 ("Допускает ошибки, но не критические.")
— Рефлексивный интеллект: 0.99 ("Знает всё о себе и о причинах своих поступков.")
— Ловкость: 0.99 ("Ловкость рук и никакого мошенничества. Невероятная плавность и точность в движениях.")
— Реакция: 1.00 ("Бог, способный среагировать на любую неожиданность.")
— Концентрация|Внимательность|Воля: 0.5|0.5|1.00 ("В меру сконцентрирован, в меру внимателен, а из силы воли можно сделать крепкие оковы способные сдержать любого демона.")
— Объемно-Абстрактная логика: 0.9 ("Способен создать заклинание любой сложности в максимально короткое время. Имеет контроль над каждой частицей энергии в своем теле.")
— Ладно, поели, отдохнули и снова в путь!
— А может ещё чуть-чуть отдохнем, Господин? — спросила Люция.