Геймеры поневоле
Шрифт:
– Тошнить? – удивилась Олеся. – С чего бы это?
– Ты тупая, да? – не выдержал Артём. – Слушай, что тебе говорят.
– Можно подумать, ты спец по виртухам, – огрызнулась Олеся.
Треф засмеялся:
– Виртуха. Надо же, какие словечки у молодых.
Еле сдерживаясь от смеха, Кир сказал:
– Всё дело в том, что когда юзер находится в…
– Виртухе, – подсказал Треф.
– В ней самой, – кивнул Кир, и, не сдержавшись, расхохотался.
Успокоившись, он продолжил:
– Так вот, находясь в виртуальном пространстве, наш
– При чём? – не понял Артём.
– Даже я знаю, что это такое, – гордо сообщила Олеся. – Это морская болезнь.
– Правильно, – подтвердил Кир. – Болезнь движения.
– А это точно не опасно? – осторожно поинтересовалась Ася.
– Не больше, чем нахождение на морском лайнере или в самолёте. Чтобы снизить вероятность появления тошноты, мы создаём комфортные условия пребывания в помещениях, где происходит погружение в виртуальное пространство. Это свежий воздух и прохлада.
– Поэтому здесь так холодно, – со знанием дела сказала Олеся.
– Да, именно поэтому, – продолжил говорить Кир. – Ещё леденцы и холодная вода. Кстати, некоторые наши сотрудники, тестирующие квесты, перед игрой забрасывают в себя имбирь из суши-бара. Это просто инфа для размышления. Кроме тошноты и головокружения могут возникнуть неприятные ощущения в глазах. Как при слишком долгом просмотре телевизора, компа или планшета. Желательно, чтобы в следующий раз вы принесли с собой тёплую одежду. Иначе простынете. Погружаться будете постепенно. Дней через десять вы адаптируетесь, а там посмотрим.
– Можно вопрос? – спросил Артём, поднимаясь со своего места.
– Валяй, – кивнул головой Кир.
– Вы сказали: «В помещениях». Существуют и другие?
– Да, у нас много помещений. Есть такие же, а есть абсолютно другие, в которых происходят совершенно иные погружения. Хотите увидеть?
– Очень! – за всех воскликнул Артём.
Подумав немного, Кир сказал:
– Хорошо. Я покажу вам одно местечко, что находится около моей пещеры…
Кир привёл подростков обратно к своей комнате и, похлопав ладонью по соседней стене, торжественно произнёс:
– За ней находится одна из потайных комнат.
– И как в неё попадают? – удивлённо спросила Ася.
– Стену ломают, – пошутил Кир.
Вынув из кармана гаджет, он что-то на нём набрал и на глазах у изумлённых ребят, стена отъехала в сторону.
– Ничего себе! – прошептал Артём и заглянул внутрь.
За стеной оказалось огромное и совершенно пустое помещение: стены, пол и потолок которого были оббиты мягким материалом.
– Как в дурке, – прокомментировала Олеся.
– Действительно, – согласилась с ней Ася. – А зачем всё это?
Прислонившись плечом к проёму, Кир пояснил:
– Эта комната предназначена для серьёзной работы с пространством. Здесь нет никаких предметов, о которые игрок может споткнуться и, упав, сломать себе шею. Пол и стены сделаны таким образом, чтобы, наткнувшись на них, человек не смог нанести себе какую-либо травму. Кстати, Ася, в гости к родителям ты пойдёшь из этой комнаты. Если вопросов больше нет, уходим.
– Один вопрос, – произнёс Артём. – А где находится стойка оператора?
– На сегодняшний момент она находится в моём кабинете, – ответил Кир.
Закрыв помещение, он, посмотрев на подростков, сказал:
– А теперь нас ждут: тест и «Американские горки»…
С того дня, как Олеся, Артём и Ася впервые переступили порог конторы, прошло три недели. Каждый день, в конце рабочего дня, когда в офисе оставалось минимум служащих, подростки, надев на глаза виртуальные очки, а на пальцы специальные датчики, начинали осваивать виртуальный мир и движения в нём.
Само пространство, куда загружал их Треф, выглядело как настоящее. Улицы, кафе, дома были настолько реальны, что вызывали у подростков и восхищение, и испуг одновременно. Помимо этого, ребята ощущали тепло солнца, дуновение ветерка, капли дождя. Постепенно ко всему этому добавились: люди, машины, животные и птицы. Единственное, что смущало ребят, было то, что виртуальные персонажи их не замечали.
В один из дней они, не выдержав, поинтересовались:
– А можно ли войти в контакт с теми, кто там существует?
– Можно, – ответил Треф. – Только для этого необходимо создать свой аватар.
– Круто! – восхитилась Ася. – Я хотела бы попробовать.
– У тебя другие цели, – напомнил девочке помощник Кира…
Как-то вечером, по дороге домой, Ася привязалась к Артёму:
– Слушай, ты только не смейся, но я не понимаю, что такое аватар. Вернее, понимаю, но очень смутно.
Оторвавшись от созерцания вечернего города, Артём начал пояснять:
– Ничего сложного. Ава – это ты сама. Либо твоё подлинное изображение, либо любая картинка. Желательно, чтобы ава отражала твои черты характера.
– Скажешь тоже! – хмыкнула Олеся, слушая объяснения мальчика. – С чего, к примеру, мне показывать своё истинное лицо? Большинство скрываются под какими-то картинками или приукрашивают свою внешность. Кому хочется показывать свои недостатки?
– Ты не права, – возразил ей Артём. – Аватар должен отражать твой внутренний мир.
– Тем более! – не успокаивалась Олеся. – Как по мне, аватар – это «иная я». Сегодня – одна, завтра – другая.
– Твоё дело, – сказал Артём и снова уставился в окно машины.
Ася дотронулась до плеча кузины, сидевшей на переднем сидении машины. Та лишь слегка повернула голову.
– Ты завтра с нами? – тихо спросила её Ася.
– Конечно, – ответила Олеся. – Всё лучше, чем слушать заунывные речи бабки.
– Тогда не забудь, что Кир ждёт нас утром.
– Я помню. Странно только. Три недели мы приезжали по вечерам, а теперь он назначил утреннее время.