Големы
Шрифт:
Соответствующие иконки способностей сделались серыми и неактивными. Бронислав никогда не слышал, чтобы кто-нибудь мог проворачивать подобное.
– Ты админ?
– спросила в конец растерянная Лучинэль.
– Ну какой из меня админ, -снизошёл до ответа Кощей и вдруг принялся смеяться противным, скрежетнувшим смехом: -Админы не имеют права вмешиваться в игровой процесс, а я, как видите, вмешиваюсь.
– Мы будем жаловаться, -пригрозила Аграт, но её голосу явно не хватало смелости.
– Жалуйтесь, -неожиданно согласился Кощей.
– Давайте, вот прямо сейчас, нажимайте кнопки «выход» на своих интерфейсах,
– И правда, почему?
– подумал Бронислав.
– Какого чёрта мы всё ещё здесь стоим и слушаем этого психа?
Внезапно взревев, словно только что проснувшись, Большая Дубина бросился на подземного царя намереваясь раздавить его и порвать за счёт голой силы, без применения неведомым образом заблокированных способностей.
– Ты слишком резок, дружок, -заметил ему Кощей.
– Пожалуй срежем тебе три четверти выносливости, глядишь, тогда поспокойнее станешь. Заодно и параметр силы разделим на десять. Ну, как ты себя чувствуешь?
Огр действительно чувствовал себя очень странно. Его рывок неожиданно закончился, а сам он ощущал себя так, будто словил дикий перегруз, как если бы пытался загрузить инвентарь большим весом, чем тот был способен переносить. Заглянув в свои параметры, Большая Дубина увидел, что те действительно уменьшились.
– Моя – твоя, -только и смог выдавать из себя огр.
– Твоя – моя!
– Так дело не пойдёт, -покачал головой Кощей.
– Интеллекта явно не хватает, придётся исправлять.
Большая Дубина закричал, схватившись за голову.
– Больно?
– словно бы даже с сочувствием пожалел подземный царь.
– Когда статы уменьшаешь, это вроде как незаметно, а увеличивать всегда больно. Даже не знаю почему.
Дубина продолжал кричать, держась за голову и вращаясь на месте словно огромный зелёный волчок.
– Больно, очень больно, -озвучил очевидное Кощей, жадно наблюдая за агонией великана.
– Почему ты не выйдешь из игры? Просто нажми на кнопку выход в своём интерфейса. Её легко найти, она располагается на самом видном месте.
В ответ Дубина обложи царя трёхэтажными матюгами.
– Ясно, -кивнул сам себе Кощей.
– Пока ума, видимо, недостаточно, поднимем интеллект ещё немного.
И снова большой огр кричит, ревёт и плачет от боли.
Бронислав не знает, что ему делать. Происходящее настолько выбивалось из колеи, что он оказался в положении человека, у которого сломались все подходящие шаблоны действий и тот совершенно не понимает, как ему реагировать на происходящее.
Наконец Дубина замолчал и только злобно косился на Кощея, вернее на жезл в его руках. Совсем невзрачный артефакт – сделанная из красноватого металла палка длинной сантиметров тридцать, с закруглёнными концами. Но похоже с помощью этой штуки Кощей умудрялся редактировать параметры персонажей с такой лёгкостью какой просто не могло быть в игре.
– Молчишь?
– спросил Кощей.
– Похоже ума достаточно. Идём, гости, пир ждёт.
Они пошли за ним как стадо барашков за Ганнибалом Лектером.
***
Интерлюдия пятая
Отец не позвонил.
И не позвонит.
Телефон разрядился через несколько дней после того, как пропало напряжение в электросетях. Умная система
Отец не позвонил, а самому Денису некому звонить, все его контакты в сети и связь с ними через сеть, справочник номеров в телефоне практически пуст.
В конце концов телефон и вовсе разрядился.
Что ему оставалось делать? Конечно, он играл. Пытался что-то разузнать через чат игры, но там сначала царила полная неразбериха и никто ничего толком не знал, а потом наступила тишина. Чуть позже чат «Королевств» заполнили игровые сообщения, где игроки спрашивали друг у друга как разобраться с тем или иным квестом, обсуждали мануалы, комментировали игровой лор и объединялись в пати – словом обычная игровая жизнь, как будто не было той странной тишины.
Денис пытался расспрашивать их, но все его вопросы словно разбивались о невидимую преграду. Другие игроки не слышали и игнорировали его вопросы о реальном мире. Вот обсудить тонкости прокачки мечника тёмных эльфов – всегда пожалуйста. А на вопросы «что там в Москве?», в лучшем случае, отделывались невнятным «хорошая сегодня погода» или «с утра было немного жарко».
– Позвоните в полицию!
– требовал Денис.
– Хоть кому-нибудь. Мой адрес…
В ответ он слышал только ехидные замечания и пустой трёп. Если пытался настаивать – получал временный бан за нарушение правил общения в чате.
О сколько тысяч раз он успел пожалеть, что не имеет прямого выхода из игры в общую сеть, не может почитать новости и просмотреть последние события реального мира, до которого ему совсем недавно не было совсем никакого дела.
Несколько раз Денис просыпался в игре будто бы от звонка сотового телефона.
Мрачный замок, большой зал с погасшим камином похожим на распахнутую пасть и огромной кроватью похожей на чей-то высунутый язык. На смятых простынях просыпается в поту игрок. Ему слышится знакомый телефонный звонок. Но это лишь сон. Он один в пустом зале. Кроме него здесь только давно погасший камин-пасть, постель и смятая, брошенная на пол, одежда. И тишина. Зная, что не в силах больше заснуть, Денис проверяет журнал голосовых вызовов – пусто. Потом он проверяет глобальный чат – полно сообщений на игровом сленге, кто-то собирает команду героев для охоты на водяного змея, а кто-то продаёт клешни жемчужного краба по пять золотых за штуку.
Денис не выдерживает и пишет: -Люди! Здесь есть настоящие люди?!
В ответ прилетает полдесятка шутливых сообщений вида «Диоген, ты опять?» или «Купи фонарь» или «Ну я человек и что дальше?» или «Совсем боты распоясались, вот уже людей через чаты ищут».
Денис пишет в приват тому, кто назвался человеком: -Ты правда человек? Помоги мне! Расскажи, что происходит в реальном мире?!
Он получает ответ: -Расслабься, чувак. В реальном мире всё как обычно: девять миллиардов человек летят сквозь тьму сами не зная куда на крохотном шарике из камня и грязи. Лучше поговорим о том, что действительно имеет смысл: тебе мифриловый доспех на рыцаря случайно не нужен? Отдам за половину цены!