Город Трёх лун
Шрифт:
(Ведущая): Всё это звучит довольно здорово, но ведь говорят и о другой стороне игр — зависимости от игр, и о том, что они вызывают депрессию и много чего ещё в том же роде. Что вы об этом скажите?
— Повторюсь, результат любой деятельности зависит от той цели и причин, которые человек перед собой ставит. Одно дело если вы играя получаете от этого удовольствие или зарабатываете этим деньги на реальную жизнь. И совсем другое если вы желаете сбежать от реальных проблем в виртуальный мир, потому что в реале всё плохо. Vr игры не помогут вам сдать трудную сессию у вредного препода, не выучат за вас конспекты, не проведут лабораторный опыт, не смогут превратить
Играть нужно целенаправленно и осознанно. Геймеры подчас стремятся к самым трудным заданиям заранее понимая, что просто им не будет — зачем им это? Затем что они знают — так будет интереснее, эпичнее и награда в случае успеха их ждёт существенная. И они этого не боятся — ибо невыполнимых миссий в игре нет. Главное постараться. Миссии разбиты на ряд заданий по проще — как в сложных математических примерах, и их так же пошагово выполняют. Даже если не получается что-то с первого раза, получится со второго или третьего... десятого. Но в итоге получится! Ведь опыт — это дело наживное. И непреодолимых препятствий нет — всё это вырабатывает иммунитет к неудачам и стимулирует повышение стрессоустойчивости у геймеров. Это-то и остаётся с ними и в реальной жизни.
Не редко людей останавливает элементарное нежелание даже попробовать, чего-то добиться. Отговорки звучат примитивные — «Я не знаю с чего начать», «Боюсь потерпеть неудачу», «Не хочу тратить время на то, что в итоге мне ничего не даст», «Не уверен, что что-то получится», «Всё это так сложно и мучительно для меня», «Не хочу терпеть неудобства, хочу, чтобы всё само собой как-то сделалось».
В реальности люди сами подчас придумывают препятствия для себя. А в играх препятствия придумывают другие. И первые нам кажутся непреодолимыми, в то время как вторые вызывают азарт — вот только в чём тут разница-то?
Геймеры могут перенести полученные ими в игре навыки в реальную жизнь. Речь не идёт о заклинаниях или прочих фантастических вещах, нет. Речь идёт о том, как устроены квесты. С чего начинается квест... С того что тебе дают задание-цель, и вводную информацию — словно кончик верёвки, на другом конце которой приз, и игрок начинает идти туда куда его ведёт эта верёвка. Только и всего. В реальности можно делать тоже самое, почему нет?
(Ведущая): Действительно, почему нет... звучит всё очень хорошо и радужно. Причём же тут «безопасность»? И зададим мы этот вопрос специалисту по кибербезопасности Дмитрию Чемешеву. И так Дмитрий я вижу вы улыбаетесь... а нас тут уверяют, что от игр в глубоком погружении только польза, но вы как я понимаю придерживаетесь иного мнения?
— Не то что бы иного... игры сами по себе действительно не несут в себе чего-то страшного — это всего лишь инструмент, как и было сказано. Но игры это... так сказать, видимая часть айсберга. Видимая обывателям. Но, а если присмотреться и капнуть вопрос глубже — что стоит за всей этой игровой индустрией?
(Ведущая): И что же стоит?
— Big data — массивы разнообразной информации и стек специальных технологий для работы с ней, ИИ и Интернет
Мы живём в век Интернета вещей, мы встроены в этот Интернет вещей и самое ценное что у нас есть это информация.
(Ведущая): И что же в этом плохого? Уровень жизни нынешнего поколения явно качественней и выше чем предыдущего же?
Да, выше — кто спорит. Но вот какой вопрос беспокоит лично меня — кто всё это контролирует, как и для чего?
(Ведущая): И кто же?
— Может я вас и не удивлю своим ответом, но всего-то десяток крупных монополий контролируют по сути весь наш мир, ибо им принадлежат права на всю информацию в мире. Они монополисты в этом смысле — потому что владеют технологиями сбора информации, обработки информации, хранения информации и распространения информации.
(Ведущая): Так... пока понятно, что ничего не понятно. Причём тут игры?
— Причём, ещё как причём! Игры наглядная иллюстрация кто нас контролирует, с помощью чего и зачем им это.
(Ведущая): Зачем им это?
— Деньги, разумеется! В мире не больше десятка игр полного и глубокого погружения в виртуальную реальность — каждая контролируются всем нам хорошо известными монополиями... не буду называть их, и так все знают — это крупнейшие производители всевозможной техники и контента, что потребляем мы все с вами. Зачем же им вкладываться в такую вещь как игры и тратить на это бесценные ресурсы ИИ?
(Ведущая): Ну и... что там с ИИ?
— Для начала немного неочевидных данных. Если посмотреть на прибыль этих компаний, и на их расходы, и сравнить по отдельным статьям, то получится — от игр эти мегакорпорации получают всего-то пять процентов прибыли. Проще говоря, совсем немного выходит. Ресурсы на эти игры тратятся большие. А прибыль монополистов растёт как на дрожжах. Откуда такие прибыли? Ведь нелогично выходит. Ради всего-то пятипроцентной прибыли, такой огород городить. Будь это обычный какой-то предприниматель — он бы отказался возится с таким неликвидом. Но мастодонты рынка не спешат этого делать, а наоборот предлагают и предлагают, заманивают и заманивают в свои игры всё больше народа — зачем?
(Ведущая): Зачем?
— Потому что у них есть возможности извлечь из игроков уникальный ресурс — информацию, которой компании распоряжаются по своему усмотрению, и даже не платят геймерам за это. И что же получается — мегакорпорации получают ценный ресурс на халяву, да ещё заставляют наивных обывателей компенсировать компании все ЕЁ сопутствующие на это расходы — ничего себе разводка?!
(Ведущая): Какой-такой ресурс? Что за информация такая?
— Самая что ни наесть ценная. Глубокое погружение — это доступ в святые святых человеческой сути — мозг, напрямую. Современное оборудование позволяет получать все данные игрока: от физиологических, до психических.
(Ведущая): Ну и что? Так ли это ценно знать какая температура тела человека пока он играет?
— Сара, вы не понимаете — это непросто температура тела НЕКОГО человека, а температура тела КОНКРЕТНОГО человека — личности, налогоплательщика, потребителя. Идентификация полная: имя, адрес, возраст, семейное положение, образование, состояние счёта, работа, расходы и доходы, полный доступ к физиологическим данным о состоянии здоровья, и наконец... барабанная дробь, как вишенка на этом тортике, полный спектр психологических реакций этого человека. Понимание: чего он боится, чего избегает, что может вынести, а что нет, что его радует, а что заставляет страдать, перед какими преградами пасует, и на что способен. Понимаете?!