Грани Игры
Шрифт:
— Мы… Что ж, "А" я уже сказала. Прежде, чем говорить "мы будем" я хочу тебе рассказать кое-что очень важное для нас двоих. Артём, я работаю, — она на мгновение споткнулась на слове и тут же поправила сама себя, — работала в Радеоне…
— Теперь ты знаешь всё. По крайне мере всё, что знаю я. И что теперь? — Марина сидела на самом краюшке огромной кровати и с безучастным видом ждала ответа Артёма. При этом её зажатые коленями кисти рук были сцеплены в замок до боли в костяшках.
Сидящий напротив Артём интенсивно потёр ладонями виски.
— Значит,
— Тём…Артём, пойми, для меня это была часть моей работы. Которая очень, нет, очень — очень хорошо оплачивалась и к тому же, мне нравилась. Я имею в виду процесс игры, а не то, что должна была контролировать его ход и вместе с дежурным администратором писать отчеты о контрольном объекте. Меня просто захватили события, что связали нас в Файролле. Ты, Клаус, Старик, даже эта забавная девочка Трень. Ведь я даже подумать не могла, что в какой-то момент моя жизнь в игре может стать для меня важнее работы и вообще всего, что было важно для меня в реале. Я не отчеты устала писать. Я больше не могла и не хотела врать тебе и себе. И тогда для меня Файролл кончился, вместе с работой. Но ты ведь можешь продолжать Игру. Для тебя, как для игрока с моим уходом ничего не изменилось.
Артём продолжал прокручивать в уме всё только что услышанное от Марины, позволяя новым фактам занимать пустые места в его картине мира по имени Файролл.
— И поэтому мы сейчас здесь, так как ты ничего не могла мне рассказать в игре? Большой брат видит тебя?
— Да. Но не только и это не главная причина. Я хотела к тебе. Иметь возможность дотронуться до тебя, зная при этом, что касаюсь именно твоей руки, твоего лица, твоих волос. Да просто поваляться рядом, будучи в уверенности, что стоит мне протянуть руку и я смогу коснуться именно тебя, а не мои мечты и фантазии спрятанные за аватарой Тёма.
Марина погладила Артёма по руке, проведя своими пальцами от обратной стороны ладони вверх, слегка взъерошив мягкие волосы, начинающиеся у того сразу над запястьем. Артём, погруженный в свои мысли на ласковое вопрошающее касание не ответил.
Девушка неуверенно, с отчетливо слышным комом в горле и напряжением в голосе, позвала его:
— Артём!?
— Мариш, подожди, не истери. Дай мне подумать. Отношение к тебе после того, что ты рассказала, у меня не поменялось, а вот остальной мой мир только что немного сдвинулся.
Артём по — своему успокоив девушку, заметно нервничающую в ожидании его ответа, продолжил:
— Хочу кое-что уточнить для себя. Я правильно понял, что моя суперудачливость в игре результат, — Артём задумался, как бы мягко выразить нужную мысль, — э — э, режима благоприятствования со стороны корпорации Радеон, обеспечившего мне жизнь в Файролле в статусе "мажор"?
— Твоя, как ты сказал суперудачливость остаётся сто процентов твоей родненькой, а вовсе не подарок добрых дядей из Радеона. Тебя вели не со старта, а с момента активирования "меченого" квеста. Таких удачливых игроков по всем заданиям успело за пару месяцев набраться чуть ли не
Тём, до этого не перебивая внимательно слушавший Марину, потянул разговор на себя:
— Не то чтобы я догадывался о том, что стал частью какой-то хитрой операции вне игры, хоть и связанной с Файроллом. Но то, что я не просто играю в свое удовольствие, подозревал уже давно. Да и разговор безопасников Радеона и хотел бы забыть, а нет- нет и "всплывал" в памяти, поневоле заставляя смотреть на выбивающиеся за среднестатистические игровые события вокруг меня через призму моего заочного попадания в группу какого-то Константина. Кто такой, кстати, ты знаешь?
— Костика? Знаю, конечно. Руководитель сценарной группы. Этот юноша бледный, со взором горящим на время моей работы твоим куратором был моим прямым шефом Интересный парнишка, но уж больно живущий на своей волне.
— Ну, кто без греха, тот пусть бросит в меня камень. А в картинку это вписывается хорошо. Теперь, когда ты закончила внутреннюю истерику, давай я ещё раз своими словами пройдусь по ситуации в которую мы вляпались, а ты поправишь меня, если я что-то не правильно понял из твоего рассказа.
Марина согласно кивнула:
— Давай!
— Корпорация наступила на грабли там, где никогда не думала их встретить, — внутри своего детища. В игре появились "слепые" пятна никак не контролируемые разработчиками Файролла. При этом они как опухоль, грозились разрастись и разрушив системные связи, убить весь проект. Всё может быть сложнее и по — другому, но всё что мы с тобой знаем, хорошо вписывается в эту версию.
Принимаем эту гипотезу как рабочую. След создателя или активного пользования этих "слепых" пятен четко обозначался в контролируемой администрацией части игровой системы. Но только след.
Кстати, ты имя этого создателя — пользователя — вредителя не назвала. Не знаешь?
— Не знаю. Моя задача была скоординировать время и место. Плюс субъективный отчет прилагаемый к объективному наблюдению. И на этом всё.
— Ясно. — Тём ещё раз мысленно пробежался по всем с кем был знаком или о ком слышал в игре, и кто мог претендовать на роль "злодея". — Кроме "Хозяина" других кандидатов на роль игрока- нелегала у меня нет.
— Соглашусь, продолжай.
— Печалька постигла руководство Радеона, когда попытки засечь этого потенциального "диверсанта" внутри системы контрольными методами успеха не имели.
Тогда ими была разработана внутренняя операция по поимке в Файролле этого игрока. Считаем, что я прав, ты с этим согласна, и в дальнейшем будем звать его "Хозяин".
Артём опять сделал паузу и через несколько секунд посмотрел на девушку взглядом "прошу помощь зала".
— Марин, хоть убей, не могу представить, как он мог без предательства кого-то из разработчиков внедрить в Игру параллельный вход и управление системой, не поддающееся блокировки головным офисом Радеона.
— У нас несколько месяцев назад пропал один из замов Костика. Поговаривали, что он ещё более талантливый разработчик, чем руководитель проекта.