Грехи отцов
Шрифт:
— убийца
Элитный отморозок с боевым опытом, прекрасно владеющий большей частью холодного и огнестрельного оружия. Все лучшее оружие и броня, доступная бандитам оседает именно на их плечах. Гвардия главарей, решающая наиболее важные вопросы и рулящая всеми деяниями банды.
— главарь
Особо выдающийся бандюган, сумевший захватить власть либо умом, либо силой, либо и тем и тем. Смертельно опасен, как самостоятельная единица, так и командир подконтрольных юнитов. Довольно осторожен, но в зависимости от кода
Особенность: как и культисты бандиты быстро растут в количестве и качестве, если время от времени не прореживать их поголовье. Постепенно подминают под себя всю инфраструктуру захваченных районов, что по итогу может вылиться в образование своеобразных рынков и точек сбыта.
Каратели
Крепко спаянные и высокомобильные группы закаленных войной бойцов, преследующих непонятные цели. Исход встречи с ними напрямую зависит от кода генерации — могут, как пригреть у себя, так и пустить пулю в лоб. Обладают лучшей экипировкой и вооружением из всех четырех новвоведенных фракций, но зачастую находятся в подавляющем меньшинстве, превышая по количеству рядового состава разве что одиночек.
Основная ветка развития:
— стрелок
Многопрофильный воин городских боев, прекрасно себя чувствующий на улицах, бетонных коробках домов и подворотнях. Владеет рукопашным и ножевым боем. Прекрасно разбирается в стрелковых видах огнестрельного вооружения. Преимущественно экипирован каской, маской, прибором ночного видения, бронежилетом, пистолетами, штурмовыми винтовками и пистолет-пулеметами, а так же различным набором гранат.
— ликвидатор
Мастер скрытного устранения целей на критической дистанции. Работает в большинстве своем с колюще-режущим вооружением всех мастей, но так же встречаются и пистолеты с глушителями. Ликвидаторы быстры и крайне маневрены, взамен на меньшую бронированность. Основная их цель — бесшумное проникновение на объект и устранение указанной цели.
— медик
Полевой хирург-травматолог-реаниматолог. Может вылечить все что угодно кроме окончательной смерти — пулевые, ножевые ранения, переломы, внутренние кровотечения, отравления, инфекционные заболевания и даже клиническую смерть.
— пулеметчик
В совершенстве владеет пулеметами, как пехотными образцами, так и станковыми. Умеет их обслуживать, чинить в случае поломки и стрелять практически из любого положения.
— снайпер
Мастер маскировки, хорошо видит ночью, отличный глазомер и острота зрения, специализируется на снайперских винтовках средней-дальней и сверхдальней дистанции поражения.
— гранатометчик
Умеет обращаться с ручными переносными гранатометами, гранатами, может создавать в кустарных условиях различные виды взрывчатки. Так же используется в качестве сапера, обладает возможностью минировать участки территории.
— ветеран
Любой юнит из вышеуказанных специализаций, что сумел протянуть достаточное количество времени и убить нужное количество врагов. Усовершенствуются в навыках и снаряжении, становясь еще более смертоносными, составляя ближайшую свиту капитана.
— капитан
Лидер всей ячейки карателей, принимающий в ней главные решения и наиболее опасный среди всех — лучшая амуниция и лучшее оружие. Холодный, рассудительный, предусмотрительный, прекрасный стратег и тактик.
Особенность: каратели растут в уровнях, но не могут самостоятельно восполнять свое количество методом случайной генерации неигровых персонажей. Их удел — объединяться с такими же группами, как старыми, так и недавно возникшими в этом мире. Но довольно часто такие встречи заканчиваются кровопролитными стычками.
Одиночки
Самая презираемая и ненавистная неигровая фракция. Их боятся и жаждут особо жестоко убить. Они не идут на контакт, они просто делают свое дело, не смотря ни на что.
Основная ветка развития:
— одиночка-маньяк
Самый распространенный подвид юнитов. Находят себе какое-то темное и всеми позабытое место, где и обустраивают логовища. Боготворят холодное оружие, особенно отдавая предпочтение ножам. В темное время суток выбираются на охоту и пытаются убить как можно больше людей. Иногда вырубают жертв и притаскивают в свое убежище, дабы пытать их. Каннибалы и не могут подхватить никакой заразы от пожирания человеческой плоти, в воде особо не нуждаются, запивая все свежей или уже нет кровью.
— одиночка-стрелок
Идентичен одиночке-маньяку, но вместо холодного использует огнестрельное оружие, ассортимент которого крайне разнообразен. Неплохо видят в темноте, метко стреляют и совершенно лишены инстинкта самосохранения.
— одиночка-анархист
Подобие одиночки-стрелка, но так же довольно успешно использует гранаты и коктейли Молотова. Идейный борец со властью. Причем любой властью. Не остановится ни перед чем и убьет каждого, кто хоть как-то напоминает человека, обличенного контролем над себе подобными. Король, мэр, губернатор, главарь банды или же просто отец семейства, ведущий детей и жену к спасению. Он убьет всех, ибо только в крови может родиться свобода.
— одиночка-поджигатель
Одиночка, что выбрал путь огня. Он бесподобен в плане изготовления зажигательных смесей вроде коктейлей Молотова или кустарного напалма, термита, пирогелей и огненных фугасов. Практически не имеет другого вооружения, разве что время от времени попадаются экземпляры с самодельными огнеметами. Появляются исключительно в ночное время, ибо огонь во тьме виден лучше всего, и в основном поджигают частные жилые комплексы.
— одиночка-подрывник