Гром небесный
Шрифт:
Серебряный Медальон. Круглый, толстый, массивный. На прочной серебряной цепочке. Раньше у меня не было времени заниматься рассматриванием – что ж, сейчас оно появилось. Пора взглянуть поближе на еще один предмет легендарного сета, перешедший в мое полное обладание.
Не опуская взгляда, я потер пальцами кругляш медальона, словно бы вызывал сидящего в нем джинна. Глубоко вдохнул, выдохнул и лишь затем перевел взгляд на предмет. И ошарашенно приоткрыл рот от удивления. Настолько специфичного, направленного в целом лишь на одну-единственную цель предмета, мне видеть еще не приходилось. И дело не в эффектах – довольно приятных, дело в умениях. Весьма и весьма странных.
Тип: экипировка
Название: Смирение Волчьей Души.
Описание: рунический серебряный медальон, часть легендарного доспеха Грима Серебряного Молота.
Класс предмета: Легендарный!
Прочность: уничтожить невозможно! Дополнительно: украсть невозможно!
Внимание! Предмет из легендарного сетового набора!
Количество предметов в сете: 14.
Ограничения по минимальному уровню: нет.
Дополнительно: даваемые предметом эффекты увеличиваются пропорционально уровню персонажа.
Текущие эффекты:
+20 защита от физического урона.
+20 защита от магического урона.
+25 интеллект.
Умение/способность:
100 % Божественной защиты Гравитала от эффекта Дикой Ярости (деактивировано).
100 % Божественной защиты Гравитала от эффекта Безумие (деактивировано).
100 % Божественной защиты от эффекта Черная Луна (деактивировано).
100 % Божественной защиты от эффекта Жажда Крови (деактивировано).
100 % Божественной защиты от эффекта Берсеркер (деактивировано).
Умение «Спасительный Перенос» Активно. Перезарядка умения: 24 часа (не настроено).
Количество экипированных сетовых предметов Доспех Серебряного Молота: 1/14
Дополнительный бонус от экипированных сетовых предметов: нет.
Елки-палки…
Мне потребовалось несколько долгих минут вдумчивого изучения свойство медальона и еще несколько минут, чтобы разобраться, что к чему.
Да.
Название медальона полностью соответствовало своему предназначению. Это и правда была клетка для оборотня – серебряная клетка для его темной и кровожадной души.
Дело в том, что если на любом монстре существует снаряжение и оружие, то убивший монстра игрок может эту самую экипировку подобрать и экипировать себя, если только предметы не были уничтожены во время боя. Именно по этой причине нельзя было прописать в умениях медальона такое расплывчатое свойство, как, например, «100 % Божественной защиты от превращения в кровожадного оборотня». Этот номер не пройдет. Ибо по умолчанию игрок не может трансформировать свое тело. Ни в волка-оборотня, ни в кого-либо другого. А значит, это умение окажется для него абсолютно бесполезным. Поэтому медальон полностью соответствовал легенде и при этом сохранял полезность для игрока-мага. Именно для мага, а не для воина. Воину такой медальон нафиг не нужен. А магу, направленному в первую очередь на ПВП, – в самый раз.
Почему?
Все просто.
Об этом громко заявлял перечень деактивированных сейчас умений.
«Дикая ярость» – при наложении эффекта у игрока падает защита и интеллект, зато растет сила. То есть игроку-воину этот эффект иногда полезен, а количество интеллекта для него не критично. Зато для мага это смерти подобно. Потому как его урон зависит в первую очередь от количества пунктов интеллекта. Этим часто пользуются хилеры противника, накладывающие на враждебных игроков, казалось бы, полезные, но одновременно убийственные бафы. Обрушить магу интеллект и защиту – то же самое, что убить его. Превратить в кусок мяса, брошенный под мечи воинов.
«Безумие», «Жажда крови», «Берсеркер» – почти такие же эффекты, как и предыдущий. Два из них рушат параметр мудрости. Полезны для воинов, убийственны для магов.
Эффект «Черная Луна»… о таком я даже и не слышал. Видимо, это и есть та самая легендарная трансформация, когда при полной луне человек превращается в оборотня. Что-то мистическое. В общем и целом, легендарный медальон был для Грима как многоразовая таблетка. Или как надетая на шею прививка от бешенства. Крайне узкоспециализированный предмет. Что там было еще из умений и способностей? Последний пункт… и единственный активный.
«Спасительный перенос» – телепортация. Тут все ясно. Раз в сутки я могу перенестись куда угодно в пределах изведанной территории Вальдиры, не тратя при этом свитки телепортов. Приятно. Но мало. Игрокам больших уровней иногда приходится раз тридцать мотаться телепортами в разные уголки игрового мира. Та же Черная Баронесса, наверное, постоянно в таких «командировках». Так что бесплатный телепорт меня, родного, раз в сутки особенно ничего не решал – в обычное время. Зато во время неравного боя – самое оно. Только надо настроить кодовую фразу, выкрикнув которую, я сразу окажусь в заранее условленном месте. Удобно – не надо тянуться за свитками, не надо тасовать заклинания. Выкрикнул – перенесся. Можно даже одновременно врага и послать, и обломить – например, заранее «вписать» фразу типа «А пошли вы все на…». Бац! И ты исчез! А враг оскорблен и остался без добычи. Но это лирика.
Меня больше заинтересовало то, что на медальоне не было негативных для Грима эффектов. Только спасительные, благодаря которым он не мог превратиться в зверя при всем своем желании, но при этом, во время полной луны, получал дико повышенную регенерацию и прочие «плюшки» оборотней. Потому как в медальоне не были прописаны эти подавляющие свойства оборотня эффекты. И получалось, что в то время, когда на ночном небосклоне полыхали полные луны Вальдиры, Грим сохранял человеческий облик и разум, но становился раз в десять опасней. Почти бессмертным, если на то пошло. Разум опытного воина, прошедшего десятки сражений, и почти мгновенно зарастающие ранения – смертельная комбинация. Почти Росомаха из комиксов про Людей Х. Так что слава всем богам Вальдиры, что Грим решил схлестнуться со мной в зверином обличье. Хотя… о чем это я? Нет. Наоборот. Лучше бы Грим схлестнулся с нами без превращения. Потому что все эффекты на медальоне все одно деактивированы.