Ход конем
Шрифт:
В идеале мне нужны были умения, работающие по одиночной цели и в обязательном порядке дающие дебаф противнику на магический урон или на вероятность попадания. Почему именно на магический? Все просто, вся высшая аристократия высоких эльфов — маги. И если графа бойца еще можно встретить, то начиная с князей, все маги поголовно. Но идеал не всегда достижим. «Удар духа» и «Укрощение стихий» в него укладывались, но таких умения было ничтожно мало. Так же были хороши умения на прерывание кастов или на кратковременный вывод противника из строя. Если эти умения давали еще и усиленное агро, то было вообще прелестно.
Но то умение которое я собирался взять сейчас, считалось одним из лучших умений в игре и мимо него я не собирался проходить!
«Удар ветра».
Урон:
Ваш дух врывается в противника и нарушает его манноконтроль, не давая ему возможность произносить заклинания в течении пяти секунд. И если вы нанесли удар в момент чтения врагом заклятия то это отменяет заклятие, если противник не успел его произнести. /Внимание: против боссов время «немоты» уменьшено до одной секунды/.
Затраты духа: 100 единиц.
Время отката: 30 секунд.
Коэффициент агрессии: урон умножить на 10.
Активация умения: Словесная команда «Ро» или жест /тут идет изображение жеста/
Каждый ранг в способности увеличивал потребление духа на пять единиц и снижал время отката на полсекунды. Так же развитие этой способности усиляло все боевые умения танковой ветви на один процент за ранг умения.
Отлично! Супер! На высоких уровнях за пять секунд молчанки, из мага можно фарш сделать! Такие способности есть только у танков, что балансирует игру и заставляет на этих танков обращать внимание даже в массовом ПВП. Правда духа жрет это умение, как паровоз уголь!
Ну вот, вроде и распределил все:
Ник: Тот`Нхат
Раса: Высокий эльф.
Дорога: Путь духа.
Класс: монах.
Божество покровитель: Уара.
Уровень: 43
Базовые Характеристики: Сила: 3. Ловкость: 10. Восприятие: 3. Интеллект: 9. Мудрость: 6. Выносливость: 10
Вторичные характеристики: Лидерство:10 (значение интеллекта + харизма/10), Харизма: 10.
Врожденная способность: Мастер уклонения.
Приобретенные способности: «Умник» (+1 к интеллекту, учтено в статах)
«Здоровяк» (+1 к выносливости, учтено в статах)
«Течение Духа» (-1 к затратам духа)
«Красота души» (+1 к мудрости, учтено в статах)
«Ловкач» (+1 к ловкости, учтено в статах)
«Силач» (+1 к силе учтено в статах)
«Быстрый дух»(-1сек. к времени откатов умений основанных на духе, минус 10 % к вероятности крита)
Бегун (+10 % к скорости бега).
«Стремительный дух» (-0,5 сек. к времени откатов умений основанных на духе, минус 5 % к вероятности крита)
«Малый спутник»
«Мой скакун»
«Дуэлянт»
«Живучий везунчик». (+10 % к модификатору антикрита)
«Змееед» (+10 % к сопротивляемости ядам)
Модификаторы:
Базовый рукопашный урон: 92–96
Вероятность уклонения: + 40 %
Вероятность критического урона: — 30 %.
Скорость передвижения: + 35 % (сумма всех модификаторов + «Бегун»)
Количество духа: 412
Количество единиц здоровья: 472
Бонус к способностям, основанным на духе: +3 % (расовый бонус)
Модификатор ускорения регенерации духа: 43 %
Модификатор ускорения регенерации жизни: 50 %
Модификатор бонусного излечения: 10 %
Игнорирование урона магии огня: 20 %
Игнорирование урона магии воды: 20 %
Игнорирование урона магии воздуха: 20 %
Игнорирование урона магии земли: 20 %
Игнорирование урона магии тьмы: 0
Игнорирование урона магии смерти: 0
Игнорирование физического урона: 50 %
Время нахождения под вредоносными воздействиями: — 75 %
Умения: «Удар духа» ранг 20
«Удар ветра» ранг 2
«Укрощение стихий» ранг 20
«Щит стихий Уары» ранг 3
Профессии: «Травник» умение: 41 (36+5 бонусных)
«Вязание» умение: 43
Скоро закат, надо бы посадить серебряные цветы. Постройка святилища подождет несколько часов, оно от меня не убежит никуда. А деньги пригодятся всегда! Расчистил площадку на берегу озера, выбрав то место, которое легко просматривалось со всех сторон. Не хочу что бы мои цветочки потоптали кабаны или лоси, а я их не замечу и не смогу отогнать.
Сажать цветы, оказалось во много раз проще, чем долбить камень.
— Да, будет вечер благостен. — Отыгрывая роль монаха обращаюсь к неожиданному гостю.
— Давайте без излишнего красноречия. — Не смотря на то, что человеку было на вид около пятидесяти лет, он легко соскочил с камня и подошел ко мне. — Мне сказали тут есть работа? — В нем ни грамма учтивости, стоит и нагло разглядывает меня с головы до ног.
— Меня…
— И давайте без имен! — Тут же прерывает меня гость. — Меньше знаешь, дольше жизнь. Достаточно того, что у нас общий знакомый по имени Ольвар. — Ага! Значит это не случайный прохожий, а крафтер присланный капитаном.
— Я буду вас звать — мастер.
— Хе. — Он усмехается, но я вижу, что ему приятно. — Тогда я вас — начальником.
— Договорились.
— Когда приступать к работе?
— Вы знаете в чем она будет состоять?
— Нет и мне плевать, хоть с Бездной играться, главное, что меня устраивает плата. — Его улыбка полна профессиональной спеси.
— На счет Бездны, вы даже не представляете…
Я изложил свой план по изготовлению комплектов брони для дроу. По мере моего рассказа, лицо крафтера становилось все бледнее и бледнее, не смотря на всю его храбрость и профессиональную спесь он был жителем этого мира и к Бездне относился соответственно. Только когда я развернул карту с кругами размещения камней, он вздохнул полной грудью.
— Надеюсь жрецы хорошо посчитали. — Осмотрев вычерченные круги произнес наконец-то человек. — Запас оставлен хороший между зонами проклятий. Это должно уберечь нас от Воздаяния.
— Воздаяния? — Никогда не слышал этого термина.
Крафтер мне рассказал, что он имел ввиду. Если честно от этого рассказа, у меня волосы дыбом зашевелились. Изучая информацию о маденах, я сделал ошибку, сосредоточившись только на практическом их применении и той информации, которая мне могла помочь в этом применении. При этом пропустил то, на что должен был обратить самое пристальное внимание — на безопасность.
Судя по рассказу мастера-доспехов, боги этого мира очень отрицательно смотрели на попытки смертных и бессмертных играть с любыми проявлениями Бездны. В том числе и с маденами. Бывали случаи, когда боги даже напрямую вмешивались в дела мира, предотвращая вызванные жителями, в результате их действий с артефактами Бездны, последствия. А мне только вмешательство бога напрямую не хватало! Эта идея с мини фабрикой «черных вещей», и так довольно рискованная, стала мне казаться пороховой бочкой находящейся в литейном цехе по выплавке стали.
Выдал мастеру для изучения рецепт и описание тех насекомых которые планирую использовать для его «черной» модификации. Пусть работает, подгоняя стандартный доспех под материал добытый из проклятых тварей. Сам же я углубился в запросы «Справочную». Меня интересовали случаи вмешательства богов при прорывах Бездны.
Через полчаса изучения материала я очень пожалел о том, что связался с маденами. Любая ошибка грозила привести к губительным последствиям.
Двадцать лет назад, один король, прошло так мало лет, а уже никто не помнит его имени, что уже показательно. Так вот, один король, решил, что он умнее всех. Раз при соединении двух полей проклятий от маденов есть шанс на прорыв Бездны и на выход босса, то король подумал, что неплохо было бы этим воспользоваться. Совмещать камни и фармить боссов. А вылезет из провала Тварь которую не убить силами его армии, так и сбежать всегда можно. Все закончилось плохо. Из пятого рукотворного разрыва вылезла тварь триста девятого уровня. Сбежать от неё у королевской армии и у самого короля не получилось. И монстр Бездны начал пожирать все сущее. Что бы предотвратить гибель мира пришлось напрямую вмешаться богам. Тварь они изгнали, но теперь на месте королевства, которым правил амбициозный король, не поля и луга, не леса и реки, а пустыня красного песка.