Хораки Яку. Пределы разума
Шрифт:
"Вам предлагается задание: Соберите 20 Лимий и 15 Корней Виллы.
"Да/Нет"
Конечно "Да"!
– Конечно берусь бабушка, вот только где мне их искать?
– Да иди прямо на запад, так в 10 минутах ходьбы и найдёшь поляну с Лимиями а посередине есть овражек, вот там и нарвешь корней.
– ответила она.
Я
– Здравствуйте, покажите мне на выбор мечи.
– сразу с ходу спросил я.
– Выбирай - кивнул он головой на стол с мечами на нём.
Подойдя к столу, я начал осматривать ассортимент. Тут были как одноручные так и другие виды мечей, вот только катаны или хотя бы нинзято, которые мне больше привычны я так и не нашёл. Зато мечей различной формы, толщины и длинны на любой вкус. Так что выбрав "Стальной меч" стоимостью 2300 коллов, быстро покинул кузню.
Вообще систему урона в САО мы пытались сделать тоже более реальную. В этой игре урон зависит от скорости удара а так же от веса и заточки меча. А сила в этой игре нужна по большей части для того чтобы вообще поднять меч и без проблем носить его, ну и для брони естественно. Так же учитывается степень опасности раны, и видовой принадлежности монстра.
Как и говорила бабулька, примерно через 10 минут я вышел на поляну на которой находились цветы, похожие на ромашки только с красными лепестками и синим центром, так что не оставляя дело в долгий ящик я начал собирать их. Вот только на 5 цветке я почувствовал в зоне восприятия врага, и мгновенно прекратив собирать, повернулся к нему.
"Зелёный слизь - 9ур."
На меня ползла зелёная субстанция, что при каждом движение довольно громко чавкала (И как только не услышал?), но ещё к тому же это тварь, а больше её я никак не мог назвать, пожирала цветы.
"Рыком" подбегая к твари, я резко ударил вертикально, мгновенно убивая тварь. Но тут в зоне моего восприятия появилось ещё несколько сородичей этой твари, уровни которых были в предела 9. Быстро осмотревшись, я понял что если не потороплюсь то все цветы сожрут. Поэтому я побежал в гущу этих тварей, взмахом меча убивая их и не обращая капающую на меня, после их смерти, слизь что постепенно снижала мой запас ХитПойнтов. Несколько минут я бегал и косил слизней, попутно собирая ещё не съеденные цветы и когда в уме на считал 20 быстро нырнул в овраг.
Он был не очень глубокий и поэтому проблем с приземление не было. Быстро осмотревшись, я заметил корни и начал быстро их срывать. Некоторое время я просто срывал корни и прислушивался к округе. После 10 корня звуки сверху начали стихать, а уже на 15 и вовсе пропали.
Осторожно высунув голову из оврага, я увидел поистине ужасное зрелище.
"Король-слизень - Мини-босс - 27ур."
Там, почти занимая четверть поляны, лежал огромный зелёный комок. Честно, он мне сначала напомнил огромную соплю.
И поэтому, стараясь бесшумно ступать, я медленно уходил с поляны.Такой монстр мне явно не по зубам, для таких мне нужно хорошо подготовиться. И только подходя к деревне я смог облегчённо вздохнуть и спокойно сдать задание.
"Задание: Собрать 20 Ламий и 15 Корней Виллы - Выполнено
Награда:
Малое зелье лечении - 7х
Среднее зелье лечения - 5х
Яд замедления - 2х"
После этого я ушёл в жилой дом. Спать.
==========
Глава 2. Пробуждение ==========
18 Уровень Айнкрада. Фильенир.
Локация: Пещеры гоблинов.
Уклон. Удар. Удар. Блок. Перекат. Уклон. Удар. Перевести дыхание. Удар. И голова очередного гоблина падает на пол пещеры, мгновенно рассыпаясь на полигоны. Наклоняю голову, пропуская очередной удар со спины, и я, круговым движением меча, ударяю, разрубая туловище гоблина на две половины.
Осмотрев поле боя, и не найдя больше никого, я пошёл дальше.
Вот уже неделю я хожу по этой локации и убиваю монстров. Удалось узнать много нового о себе, точнее о моих возможностях, а так же прокачаться до приемлемого, для этих мест, уровня.
Возможностей, что мне дали, оказалось немного, но и нельзя сказать, что мало. На первом месте шла возможность использования собственного стиля как часть системы. Боевые стойки и удары моего стиля воспринимались как спец. приёмы и давали определённый прирост возможностей на время действия.
Так же я ещё решил заняться кузнечным делом. Поскольку в этой локации нет нормального оружия, то лучше будет использовать то, что сделал сам и на этом поприще я уже начинаю достигать определённый успех. Конечно, я не знаю всех нюансов в сфере ремесла в САО, специализация у меня была боевая, а не мирная, но примерно систему я представить себе могу.
В кузнечном деле каждый уровень открывает определённое количество мечей и материалов, доступных для ковки. Мечи тоже можно ковать как свои собственные, но для этого нужны материалы во вдвое большем количестве, так и те, что заложены в игре изначально, но тут уже будет идти рандомный выбор меча.