HTML, XHTML и CSS на 100%
Шрифт:
Литералы
Литералы – это числа или строки, которые применяются для представления значений в JavaScript. Поскольку информация может быть разнообразной, то значения могут быть различных видов. Простейшие типы данных в JavaScript называют основными типами данных: числа, строки и логические значения.
В языке JavaScript различают два типа чисел: целые числа и числа с плавающей точкой.
Целочисленные величины могут быть положительными, например 1, 2, 3, и отрицательными, например -1, -2, -3. К целочисленным величинам также относится
Числа в десятичном формате могут включать любую последовательность цифр от 0 до 9, которая не начинается с нуля.
Числа в восьмеричном формате могут включать любую последовательность цифр от 0 до 7, которая обязательно начинается с нуля.
Числа в шестнадцатеричном формате могут включать любую последовательность цифр от 0 до 9 и буквы от a до f, которая обязательно начинается с 0x.
В табл. 11.4 рассмотрены примеры представления целых чисел в различных форматах.
Совет
Будьте внимательны с использованием восьмеричного формата, так как обычно браузеры интерпретируют числа как десятичные, даже если они начинаются с нуля, если в их составе есть цифры 8 или 9. Например, число 076 – это 62, а 078 – это 78.
Числа с плавающей точкой определяют десятичные числа с дробной частью. Эти числа могут быть выражены в обычном или экспоненциальном виде. В последнем случае для представления порядка используется символ e или E. И десятичная мантисса, и порядок могут быть положительными или отрицательными. Ниже показаны примеры чисел с плавающей точкой:
1,4142135623730950488016887242097
–35.0
4567.0002
3.4e100
–5.456e–3
0.007
Внимание!
Число, начинающееся с нескольких нулей и содержащее десятичную точку, например 000.45, расценивается некоторыми браузерами как ошибка.
Примечание
Числа с плавающей точкой могут быть очень большими и очень маленькими: от 10– 323 до 10308.
В языке JavaScript есть поддержка логических типов данных, которые могут принимать лишь два значения: true (истина) и false (ложь). Логические (булевые) величины необходимы для работы с условиями, с которыми вы познакомитесь дальше в этой главе.
Внимание!
Ключевые слова true и false обязательно должны вводиться буквами нижнего регистра.
Наверное, наиболее часто используемым типом данных в JavaScript является строка. Строка – это набор символов, возможно пустой, заключенный в одинарные или двойные кавычки. Использование двух типов кавычек введено потому, что строка может содержать и кавычки какого-либо вида. Далее представлены примеры строковых литералов:
«Строка
"Россия!"
"4567"
""
'Операционные системы'
'Льюис Кэрролл "Алиса в стране чудес"'
Иногда может возникнуть необходимость дать компьютеру команду на использование специальных символов, например табуляции или перевода строки. Чтобы ввести в строку любой Unicode-символ, нужно указать его код после \u в виде \uXXXX. В табл. 11.5 представлены наиболее часто используемые управляющие символы.
Часто управляющие символы используются для выравнивания данных (листинг 11.4).
<html>
<head>
<title> Выравнивание с помощью управляющих символов </title>
</head>
<script>
alert("Имя:\t\tВася\nФамилия:\t\tПетров\nКомпания:\tВася&K");
</script>
<body>
</body>
</html>
Поскольку окно, создаваемое методом alert, зависит от браузера, то и выравнивание в различных браузерах происходит по-разному. На рис. 11.6 показан результат выполнения вышеприведенного кода, адаптированного к браузеру Internet Explorer.
Рис. 11.6. Выравнивание с помощью управляющих символов
Помимо чисел, строк и логических величин, существует еще два типа данных: функции и объекты. Функции могут быть встроенными, например alert, а могут быть созданы разработчиком. Кроме того, функции могут принадлежать объекту, тогда они называются методами. Объекты также могут быть встроенными, например document, а могут быть созданы программистом. Считается, что значение null является объектом.
Если браузер не может определить тип данных, то он присваивает им значение undefined (неопределяемый).
Переменные
Переменная – это имя, присваиваемое ячейке памяти компьютера, которая хранит определенные данные во время работы сценария. Переменные есть в каждом языке программирования, даже в низкоуровневом языке Ассемблер. Они облегчают программисту работу по манипулированию с данными.
Имя переменной является идентификатором, поэтому подчиняется тем же правилам.
Объявление переменной означает, что вы даете команду зарезервировать место для хранения данных, при этом указанный идентификатор будет использоваться в качестве имени переменной. Чтобы объявить переменную, надо после ключевого слова var указать ее идентификатор. Можно сразу объявить несколько переменных, задав их имена через запятую.