Идеал: Холодные земли
Шрифт:
Эффект: Нельзя передать.
Получен предмет. Кристалл проклятия древней сущности.
"Когда-то непобедимый древний был отравлен, но вместо того, чтобы умереть окончательно, из-за Проклятия он восстал, приняв новый облик и неся всему живому такую же участь. Кристалл проклятия можно использовать при создании доспехов, эффект вариантен и неизвестен".
Вот так вот, что ж, тоже дроп, хотя, я бы лучше доспехи получил, хотя, как я понял, механика игры не подразумевает выпадение доспеха, если тот не одет или не в мешке. Раньше всегда
Я одел на пояс подарок банкира и увидел, что величина инвентаря увеличилась, а ощущение носимой ноши резко спало. Заглянул внутрь и застыл, боясь спугнуть: рецепты изготовления оружия, доспехов, украшений, ингредиенты, инструменты, книги, амуниция для Белис, расходники и всякая мелочь, даже идеальных насыпано. На моем поясе висел бюджет небольшого государства. Но я уже позабыл обо всем, взяв трактат кузнечного дела и принявшись читать.
Глава 15.
"Пап! Пап! Я проголодалась".
– Лови, - я бросил Белис что-то съестное из сумки и продолжил читать, она поймала в полете и тут же принялась жевать.
"Ты скоро закончишь?"
– Да, да, еще часик.
"Ты это говорил сутки назад".
– Да, да, еще часик... Сколько?!
"Сутки, ты уже сутки сидишь и читаешь, я уже устала ждать".
– Ну пойди побегай.
"Я оббежала все, играла с братом, два раза, мне уже скучно".
– Понимаю, но ты потерпи, я скоро, надо дочитать. Тут очень много важной информации, как сделать доспехи и оружие.
"Зачем?"
– Как зачем? Сражаться.
"Битва. Мне нравится битва, хочу битву!"
– Погоди, успеется, сначала надо подготовиться, как тебе твоя новая броня?
"Сильная шкура, острые когти, сильная Белис, смертельная Белис!"
– Хорошо. Но мы еще поработаем над твоей новой шкурой, как только все разучу, сделаем из тебя Истинную Смерть.
"Белая Смерть - Истинный убийца!"
– Да-да, но нет предела совершенству, - я закрыл последнюю страницу Трактата, и тот исчез.
Поздравляем! Вы завершили обучение "Курс ученика кузнеца". Получено звание профессии "Кузнец".
Доступно создание базовых материалов, базовых стандартных предметов, базовых произвольных предметов. Модификация базовых предметов, ремонт базовых предметов.
– Ну что ж, пора и поработать, а то замлел совсем, - с этими словами встал я и пошел к местной кузнице.
Местная кузнеца была по росту Кузнецу, но никак не мне: огромные наковальня, плавильня, верстаки, инструменты и прочее. Как тут что-то ковать, не приложу ума, хотя, я же в игре, должно же что-то быть, раньше возле одной наковальни в играх могли свободно стоять и гиганты, и карлики. Надо бы попробовать, концентрирую взгляд на наковальне.
Доступно изготовление следующих предметов...
Работает, листаю список, в принципе, все самое обычное, но с чем-то надо начинать. Лежащие в инвентаре рецепты не просто недоступны, а при этом вдобавок и запечатаны, все попытки открыть наталкивались на требование текущего уровня профессии. Так, все это подождет, сначала надо имеющееся у меня переработать в ресурсы. Подхожу к плавильне, открываю окно работы, выбираю осколки брони, топливом определяю кузнечный уголь, нажимаю, не срабатывает, выскакивает сообщение, что требуется особый инструмент для переработки проклятого материала. У меня и простого-то не особо, хотя, беру в руки Молот Проклятого Кузнеца, вторая попытка, и процесс пошел. Плавильня вспыхнула, металл принялся оплавляться, на выходе получался слиток оплавленного проклятого металла, с брони получилось порядка 10, после в плавильню пошли куски оружия, переплавившись в 7 таких же слитков. Я обратил внимание на появившееся качество материала, указывающее, что тот был ниже среднего. Ладно, пока делать ничего из них не буду, все равно мало, судя по списку требуемых материалов, для обычного меча требуется порядка 12 слитков, но мне не нужно обычное, по параметрам ниже моего, поэтому нужны еще ресурсы.
– Белис, скажи, когда ты гуляла, не видела ли чего-нибудь похожего на рудник?
"Видела, там еще трудились мертвые рудокопы".
– Покажи.
Белис рванула с места, отбежав, посмотрела, не иду ли я за ней, и, убедившись в этом, побежала вперед. Она провела меня через весь город, а потом неожиданно свернула в какой-то проулок, не заметный при беглом взгляде. Я последовал за ней, полусгнившая калитка прикрывала собой отнорок старого рудника, уходившего глубоко в скалу. Я осторожно шагал по старому камню, готовый в любой момент принять атаку на себя, но волчица бежала вперед, не таясь, и это меня настораживало еще сильнее, ее беспечность поражала.
Мы вышли на небольшую площадку, на которой стояли вагонетки, лежала куча породы, рядом небольшая кучка руды, валялись кирки, и никого не было.
– А где же, мертвые рудокопы?
"Нет, были, нет. Скучно было, жалко, быстро закончились".
Я посмотрел на Белис, та смотрела на меня невинными глазами через прорези волчьего забрала, защищающего всю ее мордочку.
– А если бы они тебя...
"Они? Не смогли бы, ведь ты мой папа, мой учитель, я научилась сражаться с мертвыми от тебя. Быстрая смерть каждому, они медленные, но смерть быстрая для них".
– Понятно, ладно, но в следующий раз сначала спроси, - пожурил я: - Я тут немного поработаю. Извини, но так надо.
Сначала я подошел к кучке руды и выделил ее мысленно, окно информации услужливо сообщило, что уложено 200 единиц руды, и предложила забрать, я согласился, и кучка тут же истаяла. Кирки же на земле были все изломанные, истесанные и не годились для работы, но, спасибо Кузнецу, инструмент имелся.
Удар, еще удар.
Добыто 1 единица проклятой руды.
Удар, снова удар.
Добыто 1 единица проклятой руды.
...
Добыто 1 единица проклятой руды.
...
Добыто 1 единица проклятой руды.
...
Добыто 1 единица проклятой руды.
Получен 1 уровень рудокопа. Текущий 2.
Через минут 15 системное сообщение оповестило, что моя выносливость поднялась на 1 пункт. Радовало, но все же, меха качать приятнее или привычнее, тут же изнуряешься, вдобавок удары кирки поднимали пыль, которая мешала видеть и дышать, хотя, я не понимаю, почему в игре требуется дышать, как в жизни. Симуляция данного вопроса не находила обоснования, ведь это лишние затраты ресурсов.