Идеал: Холодные земли
Шрифт:
Ладно, с этим как-нибудь разберусь, нужно только решить главные на текущий момент вопросы. Админы, конечно же, колоссальные азартники: поставить все на одного человека и начать такую буйную кампанию, что уже не стоит выходить на улицу, иначе могут пристрелить. Или же это вовсе не они? Может, это какие-то силы мирового уровня пытаются поделить новые территории, при этом не стремясь себя проявлять, чтобы все также по вечерам проводить совместные игры в гольф или типа того, чем они там занимаются? Типа игры в Богов, когда кто-то выбирает фигурки на шахматной доске и начинает их двигать, а потом все садятся с бокалами и наблюдают,
Так что же мне остается? Только делать то, что считаю нужным и постараться кое-что внести от себя. Устал быть пешкой, пора становиться ферзем.
Последний рудник опустел, руды теперь более, чем достаточно, хотя, я же не знаю, для чего она еще понадобится, возвращаюсь к кузнице. Кстати, волком передвигаться стало гораздо проще, мне теперь и ездового питомца не требуется. Надо было банкира раскручивать на что-то серьезное, типа трехпалубного восьмикрылого дракона. Ладно, еще потом затребую свое, иначе устрою ему чаепитие.
Кузница встретила той же обстановкой, разве что местами появились свежие копоти, пламя разгорелось тут же, как только я вошел, наверное, автоматическая активация при вхождении пользователя. Я подошел к плавильне и принялся за конвейерное производство. 10000 руды плавить потребуется несколько часов, думал, что мог бы разжечь одну из доменных печей, но прикинув масштабы, понял, что угля не хватило бы, хотя сейчас у меня его было предостаточно. Так как одна из отмеченных рудников был как раз угольным, так что Сигурд, тебе не придется раскрывать тайну, которой для меня нет...
Изрядно покрывшись копотью, разливаю по формам последнюю партию расплавленного металл, перестав обращать внимание на системные сообщения о получении слитков, расходе руды, получении опыта и поднятии очередного уровня кузнеца. Все это не важно, это лишь напоминания, что я внутри игры, а не в настоящей кузнице, подходящей по размерам великанам, но не мне. Так или иначе, спустя несколько часов, руда была готова, и я принялся творить.
"Да уж, в жизни так не работал, как здесь, но почему-то мне все это еще больше нравится".
Оборачиваюсь и вижу появившихся рядом двух волков, у каждого в пасти зажаты Кристаллы проклятия древней сущности, я протягиваю руки, и челюсти раскрываются, отпуская те мне в ладони.
– Благодарю.
"Нас отправили первыми, остальные скоро прибудут".
– Хорошо, можете посторожить возле меня, чтобы никто не отвлекал, а я пока буду работать, как только придут другие, попросите их не беспокоить и подождать.
"Хорошо, мы останемся".
Уже родной стол, листки с набросками, готовыми работами.
Вот крутится фигурка доспехов, одетых на меня, и я, посмотрев на нее, ощутил внутри себя неудовлетворение собственной работой. Что-то в ней было не так, не совершенно, не доведено до конца, нужно будет потом с ней повозиться, исправить. А пока оружие.
Первым нужно сделать одноручный меч, хотя, он у меня уже есть, даже два, надо попробовать их улучшить или переделать, вытаскиваю те, кладу перед собой и всматриваюсь в них. Два брата близнеца, одинаковые грани, форма, отличаются лишь царапинами и сковами, делающими их уже несовершенными, но по-своему уникальными. Металл уже устал, я чувствую, как он стонет от напряжения, как внутри тела меча рушатся скрепы, еще немного, и мечи перестанут быть эффективными. Нужно в них вдохнуть новую жизнь, новую сущность. Кристаллы! Точно! Так, где они? Вот, все четыре лежат передо мной, вроде бы одинаковые, но в то же время разные. Вглядываюсь в них, внутри пульсирует энергия, жаждущая вырваться наружу, в каждом своя, пульсация разная, жажда иная, свойств нет, но нутром чувствую, что каждому должно быть именно свое место, иначе конечный результат будет намного хуже, чем могло быть.
Верные полуторные мечи, вы послужили мне достойную службу, пришло мое время отплатить вам за верность, извлекаю состарившийся металл, оставляя саму суть вещей, вношу новый, хоть и проклятый, но более прочный, отныне на вас не появятся царапины, вы впитаете в себя столько крови, сколько пожелаете, и враги познают вашу мощь. В голову врываются слова, прорвавшиеся сквозь пепел веков, несясь в пламени войн, и наношу на лезвии одного "In hoc signo vinces" (Под этим знаком ты победишь), а на лезвии второго "Dum spМro, spИro" (Пока дышу, надеюсь). Теперь они одинаковы и разны одновременно, два брата, два рожденных в пламени, в нем живущих и в нем погибнущих. Теперь последнее, кристаллы приблизились к близнецам, два словно отпрыгнули прочь, а два напротив попытались потянуться, я поднес их ближе, скорлупы треснули, и в мечи ворвалась сила, вбираемая плотью металл.
В этот момент я вспомнил наставление Сигурда, и на плоть мечей низринулись струйки моей собственной крови, тут же исчезающие в чернеющем от нее металле.
Поздравляем! Вы создали Идеальный Предмет!
Поздравляем Вы создали первую часть ключа для снятия Печати Проклятия, мифическое задание "Покинуть отчий дом" обновлено. Соберите части ключа для снятия Печати Проклятия, собрано 1/11.
Название: Идеальная Гибель Вечного Пламени
Тип: Одноручный Меч
Редкость: Мифический.
Раса: Северос
Атака: 300 (вариантная/масштабируемая)
Тип атаки: колющий/режущий
Эффект: Увеличение атаки огнем на 50% от физического. Показатель атаки растет с ростом уровня владельца. При взятии обоих близнецов в руки те начинают пылать пламенем владельца, не требуя потребления жизненных сил. Использование режима "Пламя Войны" увеличивает урон на 100%, потребляя на 30% меньше жизненных сил.
Ограничение: после одевания нельзя передать, выбросить, разрушить. Единственный во всем мире.
Поздравляем! Вы создали Идеальный Предмет!
Поздравляем Вы создали вторую часть ключа для снятия Печати Проклятия, мифическое задание "Покинуть отчий дом" обновлено. Соберите части ключа для снятия Печати Проклятия, собрано 2/11.
Название: Идеальный Страх Вечного Пламени
Тип: Одноручный Меч
Редкость: Мифический.
Раса: Северос
Атака: 300 (вариантная/масштабируемая)
Тип атаки: колющий/режущий