Идущий в тени 9
Шрифт:
Начался бой стандартно. Я выждал удобный момент, вгрызся в противника с помощью Вальса в тени, вот только тот обрушил на нас огромный столб воды, который буквально смыл полуостров, превратив его в воронку. Воронку мгновенно заполнила вода как от заклинания, так и от реки, течение которой было просто бешеным. Как итог — сбитый каст Вальса в тени, крайне неудобная позиция, а удобной она быть не могла, ибо меня уносило течением. И это если не говорить о том, что вести бой под водой — не предел моих мечтаний. Да, у меня была травка Демеллы, её можно было бы съесть, но ведь это всё время…
К сожалению, события развивались
Дальше же дело техники — стоишь себе на противнике, уворачиваешься от его физических и магических атак, что было задачей непростой, учитывая его стихию, наше местонахождение и силы.
Бой занял у меня вместо тридцати секунд — пол часа. Огромное количество раз я срывался, обрывался каст Вальса в тени и падал прогресс Градационного каскадного удара. То прилетит заклинание, что бьёт по площади и тебя сносит, то противник извернётся, толкнёт, и результат тот же. Но уж чего-чего, но упорства мне не занимать. Стабилизируешься, вгрызаешься мечами в илистый песок дна и крабом ползёшь навстречу своему врагу для того, чтобы начать набивать прогресс заново. Но пусть медленно, пусть трудно, некрасиво, мокро, да как угодно! Но я справился! Туша противника перестала дёргаться, магический жезл выпал из руки. Течение подхватило труп и понесло дальше, мешать этому я не стал. Противник слутан, выпавший жезл нашёл и подобрал чуть позже. Нашёл его, хоть песок уже и начал постепенно его прятать в своей утробе. Я же вынырнул и выбрался на берег, подставляя своё лицо солнечному свету.
Глава 17
Возвращаться в замок Сигизмунда пришлось в два захода. Для начала использовать свиток портала до места высадки, где меня ожидал портальный маг, затем уже с его помощью возвращаться непосредственно в конечную точку. Можно было бы и просто свитком обойтись, но тогда я бы попал не в сам замок, а рядом, затем предстояло бы добираться через кучу стражи до лиц принимающих решения и знающих ситуацию, а уже потом я бы попал туда, куда надо. Конечно была возможность просто обойти всех в инвизе, но зачем изобретать велосипед, когда есть куда более простой способ? Да и мужичка жалко, он же меня тут ждать будет не зная, что я уже убыл.
Эмоционально готовясь к новой схватке, я вернулся в штаб, вот только на мой запрос меня огорошили.
— Мираж, мы сегодня не сможем доставить тебя до необходимой точки. Видишь ли, требуется подготовка. Мы всю разведывательную сеть перекрутили за это время, они ищут противника, подходы и прочая, прочая, прочая. Тем же занимаются другие королевства коалиции, но результат будет только завтра. Ты сможешь завтра прибыть к десяти утра? Мы разрабатываем операцию параллельно с твоим выходом, будет очень кстати…
— Не продолжайте, я всё понял. Хорошо, завтра в половине десятого я буду здесь.
— Спасибо.
— Пожалуйста. Не грустите, всем пока, я пошёл и далее совершать великие дела.
Дело, которым я планировал заняться, было весьма сложным и опасным, а именно принятие горячей ванны и разбор трофеев.
Заказывать из съестного ничего не стал. Да и зачем, если скоро мне предстоит идти в ресторан? Так что забираюсь в ванну и открываю логи.
Первое, что меня встретило в системных сообщениях, когда я их отфильтровал по типу — были ожидаемые, но оттого не менее приятные сообщения о поднятии уровня.
«Получен уровень 340. Доступно 10 очков свободных характеристик».
«Грац! Игрок, сейчас, после жаркой и трудной битвы…»
«Получен уровень 341. Доступно 15 очков свободных характеристик».
«Грац! Игрок, сейчас, после жаркой и трудной битвы…»
«Получен уровень 342. Доступно 20 очков свободных характеристик».
«Грац! Игрок, сейчас, после жаркой и трудной битвы…»
«Получен уровень 343. Доступно 25 очков свободных характеристик».
«Грац! Игрок, сейчас, после жаркой и трудной битвы…»
«Получен уровень 344. Доступно 30 очков свободных характеристик».
«Грац! Игрок, сейчас, после жаркой и трудной битвы…»
«Получен уровень 345. Доступно 35 очков свободных характеристик».
«Грац! Игрок, сейчас, после жаркой и трудной битвы, Вы принимаете поздравление от товарищей и сопартийцев, вытираете боевой пот, лечите раны. Для воина, в этом жестоком мире это дело привычное. Но сейчас момент особенный! Получив новый уровень и став ещё чуть-чуть сильнее — Вы обошли своего соперника и продвинулись в рейтинге первой сотни игроков. Текущая позиция в рейтинге — 55.»
После того как ты вырываешься на подобные уровни, поднять за день шесть уровней — это просто нечто.
Помимо уровней, были и другие сообщения. Три повторяющиеся с разницей лишь в финальном месте рейтинга. Так что первые сообщения я пробежал глазами, а вот последнее уже прочитал вдумчиво.
«Вы уничтожили сильного противника, совершив большой подвиг! Награда — 1 000 000 очков события. По окончанию события, лидеры, набравшие наибольшее количество очков и входящие по ним в ТОП 10 000, будут награждены согласно заслугам Коалицией противостояния Гнорзам. Текущее место в рейтинге — 37.»
В рейтинге я поднялся значительно, получив тридцать седьмое место. Думаю, что очень скоро дойду и до своей цели, как не крути, но выбранная мной стратегия работала, очки событий я получал с колоссальной скоростью. Я открыл событие. Там, помимо описания, обещания награды и всего прочего был счётчик очков. Вот он то мне и был нужен.
«Общее количество очков за событие 4 859 300»
Помимо очков за боссов, которые я мог спокойно посчитать и в уме, неплохо поднялся на противниках более слабых. Причём, что интересно, наибольшее количество очков я получил в бою не с последним противником, который был сильнейший из Гнорзов, по крайней мере для меня, а с ядовитым. Водяной, конечно, тоже наворотил дел ударив по площади, но большая часть Гнорзов просто выплыла из бассейна получив ряд увечий, но оставшись живыми. Ядовитый же накрыл огромную площадь ядом, и противоядий у его союзников явно не было…