Игра 2
Шрифт:
– Потому, что они картонные, - ответил Тушкан.
– Мы конечно постараемся все учесть, но если что-то пойдет не так, то хилы просто не смогут уйти, не успеют. А маги. Вот скажи, ты видел работу мага?
– Конечно!
– И что заметил?
Я стал вспоминать. Вроде ничего необычного на память не пришло.
– Да ничего вроде нет, - неуверенно ответил я.
– Дело в том, что тут классическая засада не пройдет. Брать будем ночью, а при работе мага ночью он засвечивает свою позицию. При использовании магии есть небольшое, но свечение. И его, к сожалению, не скрыть. Спасибо за это разработчикам,
– Ну а мы? У нас же тоже стрелки.
– Само собой. И их первая задача бить по светящимся магам и хилам. Будет классическая ночная атака, где основные критерии с нашей стороны тишина и внезапность.
– А зачем тебе мы, ну я хотел сказать решеточники?
Тушкан улыбнулся.
– А затем, что вы их спровоцируете на атаку.
– Ладно, - ответил я, - посвятишь в план атаки тогда, когда сочтешь нужным.
– Вот и ладушки. А сейчас, пошли спать.
Мы вернулись к общей массе бойцов, посидели еще с полчасика, и поскольку сегодня мне не предстояло дежурить ночью, отправились спать.
Черкнул письмо Живой. Дождался ответа и успокоившись, сам не заметил, как уснул. Проснулся вместе со всеми, умылись, позавтракали. Убрали следы своего пребывания и отправились в путь дальше. Ближе к вечеру, мы спешились, и наших лошадей увели на скрытую базу двое из нашего отряда. Как пояснил Карамболь, они в атаке участия не принимают. Дальше шли пешком, а вернее легким маршем. Ночной марш по нейтралке, да с соблюдением тишины, это я вам скажу, то еще удовольствие. Привал устроили уже утром. Четырехчасовой отдых, и последний бросок перед местом засады.
– Значит так, - сказал Тушкан, когда мы прибыли на место, - на ночлег они встанут тут.
– Откуда такая уверенность?, - спросил я.
Тушкан поморщился, но ответил словами из песни:
– Но разведка доложила точно. Тут, других удобных мест нет. ну а мы их и прихватим. Стрелки, разобрали позиции, и начали пристрелку. Выбирайте по две три позиции и отработайте быстрый переход. Теперь, что касается вас, - с этими словами Тушкан повернулся к немногочисленному отряду решеточников. Нас то и было всего четверо, включая меня.
– Старшим в отряде пойдет Старый Пью. Ваша задача: отходите примерно на 5 км, на северо-восток. Там есть логово наг. По моей команде агрите их, и паровозом тащите на караван. С шумом тащите. Но шуметь надо начинать метров за сто пятьдесят, не раньше. Как только ловите первый привет от китаезов, объединяем два отряда, и берем караван.
– Общая задача, - продолжал Тушкан, - помимо того, что есть наркота, которую надо вытрясти, есть подозрение, что везут несколько уникальных рецептов для алхимиков и магов. На продажу так сказать. Ну и основное - марадерка. Все должно выглядеть, как будто на них напали обыкновенные ПКшеры, коими мы и являемся.
После последней фразы заржали все.
– Командир, - спросил Миля, - пленных берем?
– По совести, надо бы вытрясти инфу, если найдем что интересное, но тогда засветимся по полной.
–
– Нет, кто умер, тот сам виноват. Кречет, тебя особо касается - сидишь и смотришь, что кто и куда. Короче, корректировщик. И смотри мне, что бы не как в прошлый раз!
– Понял, - отозвался Кречет.
– А что вообще везет караван?, - спросил я.
– Обычно такие караваны везут алхимию, ювелирку, что-то из армора и пухи разнообразных калибров.
– А на кой нам пухи разнообразных калибров, если они не подходят по классу ни для одного из нас?
– Канд, дружище, ты мог бы и сам догадаться. Это же как и там, - Тушкан кивнул головой, - технический шпионаж. Если нам удастся что-то разобрать, крафтеры получат новую пищу для размышления.
– Так и наши караваны так же могут чистить, - сказал я.
– Могут, и скорее всего так же и чистят. Кроме того, покупают и разбирают. Это не дает им или нам, рецепта КАК, то или иное получается, что что-то новое узнают.
– В охране кто?, - спросил еще кто-то из бойцов.
– Терракотов нет, - успокоил Тушкан, - Змеи.
ЭвеланШ кровожадно улыбнулся. Видимо какие-то свои счеты были.
Мы разошлись. Стрелки стали по своим делам, танки и роги по своим. Я, Карамболь, Старый Пью и последний решеточник под ником Стоматолог отправились проверять свой маршрут.
Логово наг нашли достаточно быстро, я так подразумеваю, карта с обозначением все мобов у Тушкана все-таки есть. Прикинули маршрут отхода. Отошли на относительно безопасное расстояние и стали ждать.
Караван двигался со скоростью верблюда. Да и не удивительно, ведь именно это животное и было предназначено для длительных переходов. Груженные тюками верблюды шли и шли. Погонщики, охрана да и сам хозяин каравана предпочитали передвигаться на лошадках. Благо, что запасы корма рассчитывались на переход. Собственно, нейтралка была не заселена, но торговые посты обеспечивали караваны провизией и водой. Правда платить приходилось дорого, но прибыль окупала все.
Хозяин каравана улыбался. Самую опасную зону, где клан "Кровавых Драконов" промышлял разбоем они минули давно. Отряд охраны и телохранителей Змеи были выше всяких похвал, они не только удачно провели караван, но и еще отрази две атаки агромобов. Но особо его радовало то, что уникальная ювелирка, которую он вез, была с неопределенными дополнительными свойствами. Свитки для определения свойств он вез отдельно. Представляя, какой фурор произведет его товар, он сладостно подсчитывал прибыли и улыбался. Пожалуй, за свитки надо брать тройную, а то и поболее цену.
Вообще, свитки для оценки, товар сам по себе уникальный. Позволяет дополнительно усилить свойства предмета. А мастеров, которые могли производить подобные свитки, были всего-то по паре десятков на кластер. И не удивительно, это же сколько надо крафтить, что бы получить необходимый уровень профессии, да и то, процент удачи при изготовлении свитка редко превышал 20. И это не считая ингредиентов, которые в случае неудачи не восстанавливались, а просто сгорали. "Хвала нашему трудолюбию, ведь только оно позволяет растить крафтероф, которые изо дня в день выполняют однообразную и монотонную работу", - привычно думал он.