Игра б@гов
Шрифт:
«Внимание! Данная возможность теперь появится не ранее, чем на 10 уровне развития персонажа и при посещении выбранного храма. Бонусы выбранного покровителя начнут действовать со следующего уровня после уровня, на котором был выбран покровитель.
Внимание! Выбранного покровителя нельзя сменить.»
Выбор имени... Ошибка: имя персонажа отсутствует!
За несколько секунд прошла проверка, рассказавшая о моём аватаре всю подноготную… Покровителя нет, имени
Перед носом появилась просьба ввести своё имя:
«Введите ник...»
«Максат» — произнёс я в слух и подтвердил принятие ника. А вот окно с выбором покровителя не появилось. Жаль, я думал, что и эта ошибка исправима. Вместо этого появилось игровое приветствие, должное появляться сразу при входе в игру, а не спустя минут уже эдак десять!
«Добро пожаловать в Эрилон!
Приятной игры, и не забывайте отдыхать в реальности!
Часть интерфейса в виде кнопок выхода, меню и саппорта заняла положенное место в правом нижнем углу обзора. Решил значится: «в капсулу залезть – просто создать персонажа».
— Мужик? Сам же сказал, что там заводь! – послышался всё из-за тех же кустов голос. – Безымянный? А может просто ник скрывает? И вообще, Дим, тебе кроль всё-таки сильно тебе в голову зарядил. Какой на хрен новичок, тут?
— Да ну тебя, Тим, не веришь, пошли проверим? Я не успел разглядеть, как он на воде там стоит, но он там точно есть!
— Мы из-за тебя засветло к мишке не успеем! То одно, то другое.
— Не спорьте, мальчики, - вклинился в спор мелодичный голос девушки. – Из-за ваших споров мы точно никуда не успеем.
Спустя пару секунд из кустов показался помятый шлем, а после весь персонаж — дворф с обветренной и поцарапанной мордой лица. В ржавой кольчуге и с двуручной поношенной секирой наперевес.
— Мужик, ты что тут делаешь? — обратился ко мне дворф, поправляя барбют съехавший на глаза.
— Дурин, он там? — донеслось из-за кустов.
«Друрин. 10 уровень.» — подсказала система, высветив его ник над головой зелёными буквами и красным «десятку», означающую уровень. А градация цвета здесь показывает силу персонажа по отношению к наблюдателю. Игрок может свободно видеть уровень игрока в пределах двадцати уровней выше уровня игрока.
— Стою, не видно, что ли? Вот воздухом свежим решил подышать. — Ответил я.
— Ты как здесь оказался на своём первом уровне? — прищурился дворф, опираясь на древко своего топора, как на тросточку.
— Просто зашёл в игру и оказался здесь. — Ответил я, продолжая осматривать окрестности в поисках пути.
— Ха-ха-ха... — рассмеялся дворф, — просто зашел? Так и скажи, что повелся на обещания какого-нибудь игрока, что тебя прокачают по-быстрому и бросили тут. Не мог же так далеко сам в лес для десятого уровня забурится. Мы тут ниже девятого уровня не одного моба не встретили.
Куст раздвинулся и через него вышли еще двое игроков. Долговязый и тощий в серо-желтом балахоне игрок. С крючковатым ростовым посохом. Острые черты лица, отсутствие какой-либо растительности на лице, слегка раскосые глаза и заостренные уши. Всё
— О, а вот и хил нашелся. — прищурившись, произнёс эльф-маг. — Жаль только уровнем мал.
— Хэл, представляешь, этот тип утверждает, что зашел в игру и сразу оказался здесь, а на вопрос, кто его тут кинул, молчит. — Обратился дворф к магу с каким-то странным ником «Хэлфраер».
То ли он не заметил, как опечатался, то ли специально так вписал. Третьим персонажем в их пати была девушка, чей голос я уже успел услышать. Она взяла себе ник Элезара. Одиннадцатый уровень делал её самой старшей из группы, маг вообще был девятого уровня.
— Ну если не хочет человек рассказывать, как он лоханулся, пусть и дальше тут кукует. — Презрительно осмотрев меня, ответил маг. — Давай дорогу показывай, — обратился он к дворфу, — косолапый долго ждать не будет. Только не говори, что нам через озеро плыть.
— Ха-ха, переплыть! Скажешь тоже, — усмехнулся Друрин и развернул перед собой какой-то пожелтевший клочок бумаги. — Маркер показывает напрямую пятьдесят шесть шагов.
— Придётся обходить, с твоим железом только один стиль плавания доступен — «Топориком».
– Пошутила эльфа и заглянула через плечо дворфа — Ты за сколько эту карту купил, а? Я по памяти и без скилла тебе бы и то лучше нарисовала.
— За сколько, за сколько... — насупился он и убрал карту обратно. — За пятнадцать медяков. Зачем мне лучше-то для разового посещения этого леса.
— В который раз убеждаюсь, почему люди выбирают эту расу для игры. — рассмеялся Хэлфраер. — Если бы ты взял карту чуть больше детализированную, мы уже шли сдавать квест.
— Ну или ждали бы у своих могилок. — Добавила лучница. — мишка-то тринадцатый уровень, элитка — босс локации. А мы без хила. – Констатировала она.
Я всё это время стоял и слушал их болтовню, деваться особо некуда. Как вариант пойти своей дорогой, но тут или вплавь, или растолкать эту горе-пати и пойти по суше. Только вот в лесу мобы в среднем от седьмого до одиннадцатого уровня, а где у меня может быть точка воскрешения я не знаю. И можно ли мне тут умирать? Моё местоположение подразумевает одно из двух – это либо какой-то ивент, по времени так совпавшим с первым посещением игры, либо это какой-то баг. Надо вспомнить, что я делал перед погружением в игру, почему-то я не могу вот так сразу этого сказать!
А пока подождём развития событий. Нет у меня желания вступать в бой с полным неведении относительно способностей своего персонажа.
— Максат, я смотрю у тебя уже есть оружие, значит, и скиллы хоть какие, но есть. — обратилась ко мне эльфа, прерывая мои размышления — Поможешь нам? А мы тебе. Ведь самому тебе отсюда не выбраться, а на пересоздание персонажа времени уйдет много.
— Ничего страшного, — отмахнулся я. — Если и убьют, хоть реснусь в городе. Мне терять нечего, кроме времени. Стартовый шмот всё равно вернётся. А больше у меня с собой ничего нет. И с чего вы взяли, что у меня оружие есть? — спросил я и осмотрел себя в поисках оружия, ничего, только книга какая-то. Интерфейс на эту тему молчит, только отображаются ники, уровни игроков и кнопка меню игры.