Игра богов. АВРИЕТ
Шрифт:
— Выходит, что класс получить можно только через клан или гильдию?
— Выходит, что так, — хмуро подтвердил дварф.
— Секундочку! — вспомнил я. — Ты ведь сам маг! Я видел, как ты превратился в великана!
— Это рунная магия — она другая, больше созидательная, нежели магия разных школ, и не имеет магического урона. Ей могут пользоваться только дварфы и никто другой. К примеру, для победы над Зиглудом я использовал рунное слово увеличения. Оно позволяет мне на тридцать секунд увеличить любой объект в несколько раз, в том числе и себя во всей своей
— Понятно, — ответил я.
— Человек-маг… Когда я увидел у тебя эту, как её, повязку на палец. Пращу! Я подумал, что имею дело с дальником, но ты меня удивил, Стас. Теперь моё любопытство утолено. Можешь задавать оставшиеся вопросы, только немного, я ещё хочу выспаться, — допивая пиво, сказал дварф и развалился на кровати прямо в одежде, — и ещё, кинжал особо не свети, некоторые могут принять тебя за того, кем ты не являешься, и тогда проблем не оберёшься.
У меня гудела голова от такого количества информации. Вопросов была уйма, но главный уже сформировался.
— Гронн, что ты знаешь про порталы в другие миры? Как их открыть?
— Ты про те, откуда появляются иные?
— Да, про них.
— Я ничего про это не знаю, Стас, но уверен, что ты сможешь найти ответ в Мерверруде, столице магии, если тебя туда пустят, конечно, или у хранителей Начальных Земель.
— Что за хранители?
— Кентавры. Они встречают каждого из прибывших иных и помогают им освоиться в этом мире. Бывает, что из портала появляются совсем дети, и хранители их воспитывают, пока те не будут готовы покинуть свою колыбель. У тебя, я так понимаю, такого тоже не было?
— Не было, — раздражённо ответил я. Увидеть кентавра вживую было бы интересно.
Я снова начал сомневаться, а правильно ли я поступил, сохранив свои знания.
— А эта магическая столица далеко?
— Очень, где-то в большой воде. Точно не скажу, я там ни разу не был. Туда можно попасть из портового города. Ближайший примерно два месяца на повозке, — предугадывая мой следующий вопрос, добавил дварф.
— А Начальные Земли?
— Чуть ближе, но тоже не рядом, — ответил Гроннигах. — Зачем тебе в такие дебри? Судя по тому, как ты быстро развиваешься, тебе и здесь неплохо.
— Ты не поймёшь, — грустно ответил я.
— Дело твоё, — подытожил дварф.
«Ничего, просто задержусь тут немного дольше», — отгонял я тоску по дому.
— Ты тут родился, в Авриете? — спросил я у Гроннигаха.
— Да, в знаменитой столице горных земель, в Патаре, — ответил он и замолчал.
«Что это? Кто-то тоже скучает по родному дому?» — заключил я, увидев изменения на лице Гроннигаха.
Покрутив в руках кинжал, я обратился к дварфу:
— Гронн, можешь мне объяснить? Раньше я не мог видеть ценность вещей в монетах, а теперь у каждого предмета, даже у того, который я не оценивал у торговца, появилась стоимость.
— А чего объяснять? Ты поднял Интеллект для изучения заклинания, верно?
— Да.
— Ну а с пяти единиц каждая из характеристик начинает правильно работать и при повышении будет только улучшаться. Например, если поднять Интеллект до двадцати единиц, то можно понимать простые языки: тролльский, оркский, жесты зверолюдей и так далее. Видеть более точную цену найденных предметов. На сорока уже усвоишь более древние языки: дварфский, эльфийский и многие другие.
— Значит, у тебя высокий Интеллект, раз ты знаешь истинную цену вещей?
— Нет, мой Интеллект десять единиц. И то половину прибавляет экипировка. Тут играют роль мой опыт и знания. Я не первый день в Авриете, и мне известно, за сколько гильдии скупают редкие ресурсы. Я сам когда-то состоял в клане, — ответил дварф. — Так что сначала подними все свои характеристики до пяти начиная с Силы, а то тебя любая обезьяна сможет сковать, и ты не вырвешься.
— Спасибо, Гронн, за совет.
Теперь мне становилось ясно, что не так было с моими силами.
«Надо срочно поднять уровни и повысить характеристики».
Настало время узнать, какую истинную цель преследует дварф. Не похоже, что карта подземелья ценная только потому, что на ней видны расположения неизвестных руд и минералов.
— Гронн, а что ты ищешь здесь, в Бреоксе? Сомневаюсь, что тебе так сильно важна редкая руда, ты вон сколько денег заработал за сегодня.
— Руда всегда важна! — возразил тот. — Но ты прав, я здесь не за этим. Поскольку ты был честен со мной, я отвечу на твой вопрос. Ты ведь интересовался кланом, который занимался алхимией? Так вот, я ищу его. Если верить старым дварфским записям, он находился на останках великого титана. Многие собирали рейды и прочёсывали местность в поисках богатств известного клана рудокопов, но находили лишь смерть от рук великанов и других монстров.
— Уртул — это имя титана? — догадался я.
— Да, — кивнул дварф и продолжил, — я несколько лет ходил по миру, собирая крупицы знаний, и выяснил, что дварфы эти были другие. Они не строили на земле замки, не воздвигали в горах крепости, как все остальные, они вырубали подземное царство в недрах останков Уртула. Теперь ты понимаешь, что может открыть нам твоя карта? Я хочу найти их обитель и возродить клан, о котором говорил мой дед.
— Это поистине великая цель! — поразился я.
— Ладно, хватит на сегодня. Опусти ставни ламп, завтра будет нелёгкий день, — проворчал дварф, поворачиваясь набок, лицом к стене.
Потушив свет кристаллов, я прилёг на кровать.
«Наконец-то что-то более мягкое, чем мешки из подштанников…»
[1]Крис — кинжал со змееобразной формой клинка.
Глава 11. Бюстгальтер
— Ты вечно занимаешься своими делами, то в компьютере сидишь, то тусуешься со своими друзьями, а со мной совершенно не проводишь время!
— Перестань, Свет, ты же знаешь, что это не так. Ты преувеличиваешь. С Колей и Женей я, вообще, редко вижусь! Раз в неделю. Они давно меня записали в подкаблучники. А они наши общие друзья, если что.