Игра богов. АВРИЕТ
Шрифт:
— Понятно, а за Удачу какой бог отвечает? — поинтересовался я.
— Никакой. Удача не принадлежит никому из богов, насколько мне известно, — ответил он.
«Необычное и простое решение».
Когда мы углубились в лес, дварф накинул на себя латы и произнёс.
— Жди тут. Я окончательно хочу убедиться, что нас не преследуют, — после чего исчез в диких зарослях.
Я внимательно следил за полоской жизни Гроннигаха, пока тот проверял нет ли за нами хвоста. Через двадцать минут он вернулся.
— Никого.
Я кивнул, и мы продолжили путь.
[1] Способ распределения добычи при котором весь лут достаётся тому, кто первым его подобрал
Глава 12. Подарок судьбы
Четыре часа мы пробирались через лес, прежде чем показались первые горы. Весь путь я расспрашивал дварфа о всяких необычностях мира, приходивших мне в голову.
— У каждой расы они свои, — ответил Гроннигах.
— А у тебя какие расовые бонусы?
— У меня? Плюс две единицы к Телосложению, плюс одна единица к Силе, защита от всех видов магии двадцать процентов, кроме рунной, владение дварфским оружием, владение дварфской бронёй и владение рунной магией, — закончил перечислять Гроннигах.
— А я могу носить дварфскую броню или оружие?
— Нет, для этого нужно родиться дварфом. Ты, конечно, можешь нацепить на себя мои латы, но даже если все требования по характеристикам будут соблюдены, никаких особых эффектов, кроме лишнего веса, не получишь, а по защите она будет уступать даже обычным кожаным доспехам, на которых нет ограничений по расе, — пояснил он.
Чем больше я узнавал от дварфа об Авриет, тем больше мне хотелось изучить этот мир. Побывать в столицах, увидеть другие расы, сходить во все места, про которые упоминал бородатый проводник.
— Поверь мне. Будешь рядом с Патарой, обязательно наведайся к дварфским пасекам в низовьях гор. Там варят самую лучшую медовуху. Нигде такой не встретишь! Говорили, что даже сама Ирида заказывала себе несколько бутылок.
— Ты же говорил, что с богами очень трудно связаться, — с усмешкой возразил я.
— Трудно, но и перед патарской медовухой устоять тоже нелегко! — парировал дварф, расплываясь в улыбке.
Затем Гроннигах остановился и достал из инвентаря хрустальный шар, размером с небольшое яблоко, внутри которого я увидел знакомую форму стеклянных песочных часов с делениями, подвешенных в невесомости. Густая жидкость цвета морской волны медленно переливалась в нижнюю часть симметричного предмета.
— Шесть часов идём, — сказал дварф.
— Что это? — спросил я, заворожённо уставившись на необычный предмет.
— Это? Магическая клепсидра[1], — ответил дварф, — для определения времени суток.
Увидев моё заинтересованное лицо, Гроннигах сделал вид величайшего учёного и начал нахваливать свою стекляшку и её механизм.
— Очень полезная вещь, советую купить. Я за неё целый серебряный выложил. Смотри, когда жидкость из этого сосуда перельётся в нижний, значит, прошло восемнадцать часов, и день закончился. Затем внутренний механизм переворачивается и идёт уже отсчёт ночи. А вот эти риски на стекле указывают на прохождение каждых двух часов.
Было забавно наблюдать, как Гроннигах объяснял уже знакомый мне принцип работы песочных часов, но вида я не подавал, стараясь оставаться серьёзным, дабы не обидеть дварфского учёного. Когда он закончил свой рассказ, я внимательно посмотрел на клепсидру. За исключением делений и магической силы, удерживающей одинаковые сосуды в невесомости, а также переворачивавшей их каждые восемнадцать часов, разницы с часами из моего мира не было.
«Восемнадцать плюс восемнадцать…Тридцать шесть часов в здешних сутках, всё-таки интуиция меня не обманывала, день и ночь тут длились дольше», — заключил я.
— Вон! — произнёс я, указывая пальцем на седую вершину. — Расщелина у той горы.
— Значит, пора искать место для ночлега. Близко к ущелью подходить не стоит, ночью оттуда может повылазить всякая нечисть.
Достав бурдюк с водой, дварф потряс его.
— Да, Стас, не думал, что ты такой водохлёб, — протянул он, — как ты ещё не округлел от такого количества выпитого?
— Прости, Гронн, я долго путешествовал без воды. Плюс ещё вчерашнее пиво, — начал я оправдываться, — там в пещере есть где пополнить запас, так что не переживай.
— Надеюсь, — пробурчал дварф, — иначе придётся взбираться к вершинам гор за льдом, а там полно уртульских великанов.
— Ясно, тогда, может, я пойду поищу дрова, а ты пока выберешь место для ночлега?
— Зачем тебе дрова? — смутился дварф.
— Как зачем, костёр разжечь, — осторожно ответил я, но уже подозревая, что меня сейчас отчитают.
— Стас, запомни. Ночью в таких местах костёр — это твоя погибель. Ты сообщишь каждому монстру, который увидит этот огонь, что ты тут и собираешься спать.
— А разве огонь не отпугивает ночных монстров? — поинтересовался я.
— Нет, он отпугнёт только тех, у кого есть уязвимость к нему, а остальные тебя на нём же и поджарят.
— Понятно. Но ночью мы тут явно замёрзнем, — возразил я.
— Не переживай, я купил два спальных мешка. Поэтому осталось найти безветренное место, перекусить и ложиться спать.
Нашим укрытием стал огромный валун, когда-то давно скатившийся с одной из вершин. Расположившись под его выступающей частью, с безветренной стороны, мы разложили спальники и присели на них.