Игра богов. АВРИЕТ
Шрифт:
— Они самые. Оказались квестовыми.
— У тебя какая репутация с Бреоксой? — полюбопытствовал дварф.
— Только недавно стала дружелюбие вроде бы.
— У меня нейтральная. Тебе до уважения нужно тысячу репутации сделать, а это очень много. Так что можешь выкинуть эти останки, если не собираешься обосноваться в Бреоксе на долгое время.
— Почему на долгое?
— Сколько тебе дали репутации за задание с топором? — спросил Гроннигах.
— Десять единиц, по-моему.
— Мне продолжать? — поинтересовался
— Не стоит. Я понял, что это надолго. А почему у тебя нейтральная репутация?
— В прошлом году, когда я вновь приехал на поиски следов клана, я немного набедокурил. После неудачного похода напился и случайно пристал к одной людоящерке, а она оказалась дочкой старосты. Так что я не понаслышке знаю о бреокских казематах. Возьми, — сказал Гроннигах, протягивая мне свиток идентификации, — один мне, один тебе.
Вы получили свиток идентификации
— Спасибо, Гронн.
Забрав свиток, я начал рассматривать полученные с босса вещи. Лук представлял собой две резные палки из тёмных пород дерева, соединённые костяной рукояткой по центру. Длинной он был чуть больше метра, а его концы стягивались тёмно-зелёной тетивой, которую я попытался натянуть, но моих усилий хватило лишь на еле заметный её сгиб.
— М-да. Пора поднять Силу.
Я открыл окно параметров и разбросал свободные шесть очков характеристик.
Стас, уровень 8
Человек
Показатель опыта: 2855 единиц из 3600
Здоровье: 27 единиц
Мана: 22 единицы
Энергия: 24 единицы
Сила: 5 единиц
Ловкость: 5 единиц
Телосложение: 2 единицы
Интеллект: 5 единиц
Сила Воли: 5 единиц
Восприятие: 1 единица
Удача: 1 единица
Читать полностью все показатели я не стал. В результате мне оставалось поднять Телосложение, Восприятие и Удачу до пяти единиц, прежде чем выбрать основные характеристики для прокачки моей направленности. Ими являлись Интеллект и Сила Воли, именно от них зависела моя магическая сила.
Чёрный башлык был из мягкого и приятного на ощупь материала. Всем своим видом он напоминал остроконечный капюшон и имел красивую золотистую окантовку по всему вырезу. На внутренней её части заметил надпись: «Яд тоже смерть несёт, как и удар меча».
«Любопытно. Жаль, что вдобавок не выпали другие элементы одежды, а то от одного головного убора мало толку».
Я достал свиток определения и использовал его на капюшоне. Распознавать лук смысла не было, всё равно не собирался с ним ходить, хотя и такой соблазн присутствовал. Уж больно хорошо он сидел у меня в руке.
Вы потеряли свиток идентификации
Башлык мастера ядов — согласно легенде, один заклинатель создал комплект вещей, способный наделить своего владельца ядовитым уроном, а также сопротивлением к нему. Может, это его часть?
Тип: лёгкая броня
Класс: магический
Сетовый: 1 часть из 6
Требования: 12 единиц Силы, 15 единиц Ловкости
Защита: 4 единицы
Сопротивление рубящим ударам 5 %
Сопротивление режущим ударам 5 %
Сопротивление всем типам ядов 10 %
Бонус: +1 единица к Ловкости
Увеличивает наносимый ядом урон на 10 %
Прочность: 45 единиц из 45
Вес: 200 грамм
Ценность: 8 серебряных монет
— Нехилый капюшончик, жаль, что не на мага, — проговорил я, продолжая осматривать головной убор.
Дварф не отрывался от своего меча, крутя и вертя им в разные стороны.
— Ну как меч? — спросил я.
— Одноручный. Неудобный. Я привык к молоту, — ответил Гроннигах.
— Так ты же в споре с Квалом упоминал про какие-то свои мечи.
— Верно, я их на продажу ковал, но никогда не носил. Мне больше по душе топоры и молоты.
— Ясно. Что дальше по плану? — обратился я к Гроннигаху.
— Для начала соберём руду, а потом продолжим исследовать пещеру. Судя по троллю, Арахна уже почистила часть подземелья, чтобы обезопасить свои коконы, а, возможно, и всё подземелье, посмотрим.
Вернувшись к богатой залежи медной руды, дварф снова достал кирку и начал наносить удары по выступающей из стены породе. В момент первого удара я заметил, как вся залежь выделилась желтоватым контуром и над ней появилась полоска прочности. Ровно девять ударов потребовалось Гроннигаху, чтобы обнулить её. На землю тут же упало семь небольших камней, шесть из которых были блестящими.
Медный колчедан — природный минерал, добывающийся из рудных залежей. Основной источник меди в мире Авриет. Может содержать другие металлы.
Вес: 1000 грамм
Ценность: 500 медных монет
— Так что тут у нас? — произнёс нагнувшийся дварф. — Шесть колчеданов и снова твоя алхимия.
Подобрав шесть камней, дварф двинулся к следующим залежам. Я же взял в руки оставшийся серый камень, похожий на кварц.
Неопознанный минерал — редкий алхимический ингредиент
Вес: 1000 грамм
Стоимость: 70 медных монет
«И как понять, что это? М-да, алхимия — та ещё загадка».