Игра Мартина Ганна
Шрифт:
— Я не знаю, что такое квалиа.
— Это восприятие в себе и само по себе. Все мои ощущения постигнуты в результате прямого переживания долгой жизни. Они не изменяются от взаимосвязи с другими переживаниями и ощущениями так же, как и не имеют зависимости. Я абсолютно индивидуален, никто не может познать мои переживания и ощущения. Межперсональные сопоставления невозможны. Все мои восприятия прямо и непосредственно воспринимаются мои сознанием и телом. Я ощущаю Вселенную цельно, одним взглядом.
«Да чтоб тебя…», — я понимал, что передо мной не простой человек, но, чтобы настолько.
— Но я все же, вам зачем-то нужен… И смею предположить, что все это ваше состояние квалиа, имеет значение лишь только здесь, в вашей обители.
К нам подошла миловидная девушка и поставила поднос с тремя комплектами столовых приборов и посуду на три персоны. Потом он вернулась с небольшой вазой из фарфора и специальными щипцами положил на тарелки по небольшому белому шарику. В следующий заход она
— Благодарю Герда, — поблагодарил ее Артур Кверитас и обращаясь ко мне сказал, — думаю мистер Ганн вы не пробовали пищи альтиоров. Это нектар и амброзия, простая пища, дающая нам бессмертие.
Он выдержал паузу и усмехнулся.
— Относительное бессмертие.
Я же терял терпение.
— Мистер Кверитас, я хочу услышать причину моего здесь присутствия. Не хочу, чтобы это прозвучало как-то бестактно в отношении такого человека как вы. Но все же…
Я взял стакан, улыбнулся и сделал маленький глоток. Ничего более вкусного я не пробовал в своей жизни. Мои руки на несколько секунд потеряли способность двигаться, а тело наполнилось невероятным ощущением тепла и умиротворением. Сделав еще несколько глотков, я закрыл глаза и все ощущения в этот момент во мне сосредоточились на том, что я пью. Не знаю сколько времени это длилось, но когда я поставил стакан то мне показалось, что я здесь уже нахожусь целую вечность.
— Разве не вы сами искали со мной встречиRi_екарт?
Я не сразу понял, что он сказал.
Какого черта?! Старый придурок, подумал я.
— Мистер Кверитас я уже несколько раз опроверг свое отношение, к человеку которого вы называете Ri_екарт. Я иногда вижу кошмары, где присутствует человек с этим именем и не более того. Если вы в курсе, то развитые и перцептивные синоплойды имеют проклятое свойство прорастать в области мозга ответственные за долговременную память, привнося свои разрушительные изменения в нейроны. Они вызывают ошибочные галлюцинации и изменяют сознание наполняя его несуществующими образами. Меня зовут Мартин Ганн. Я точно знаю кто я! И поэтому понятия не имею о ком вы говорите. Вы меня сами пригласили на свою станцию…, — я не выдержал, — К чему, вы черт возьми, ведете? Что вам от меня нужно?
— Думаю, нам с вами стоит быть откровенными от этого зависит, как сложиться наш договор. И поверьте, я хочу искренне вам помочь…
— Чем? Сделать мое существование еще более невыносимым?
— Мистер Ганн, как вы оказались зависимы от Accipementemmeam?
Я хотел рассказать ему историю своего низкого падения, но открыв рот вдруг понял, что мне нечего рассказать. Все попытки найти в своей памяти отголоски событий приведших меня к своему нынешнему состоянию оканчивались безрезультатно. Я натыкался на стену забвения и лишь обрывки воспоминаний клочками ветхой ткани возникали в моем мозгу. События в игровых спатиумах кружились в моем сознании калейдоскопом. Я выхватывал отдельные моменты, вспоминал игры, симуляции, блэкспаты, но целостной картины пригодной для связанного повествования создать не мог. В конце конов борьба с собственной памятью закончилась жалкой фразой.
— Я игрок… Я принимал участие в игре… Проклятье! В блэкспате есть закрытый уровень… «#rungustay_al!»…
— Что это была за игра? — спросил Артур Кверитас, — это был закрытый уровень?
— Я не помню…
Мое сердце бешено колотилось, я чувствовал, как синоплойды активировались словно дождевые черви в увлажнённой дождем земле и все тело словно пронзили миллионы раскаленных тонких игл. Перед глазами плыла бесконечная череда образов и локаций. Ухающий молот черноты бесконечного пространства бил по мне с силой Тора, плюща до толщины одного атома.
«Проклятье…»
Я, наверное, свалился со стула так, как когда пришел в себя то лежал на земле. Тонкие травинки склонили свои стебли и прильнули к моей коже, как тысячи лилипутов к телу Гулливера. Уолш стоял надо мной и держал в руке пузырек с аэрозолью Accipementemmeam.
— Ты в порядке? — спросил он.
— Я отключился?
— Да.
Голова кружилась, и я не сразу сфокусировал свой взгляд. Я сел, оставаясь на земле.
— Что вам от меня нужно?
Он не ответил, помог мне подняться, я снова переместился на стул. Герда принесла еще один стакан с напитком. После него мне стало намного лучше, и я успокоился.
— Я не помню всех последних событий. Я помню игровые спатиумы в которых принимал участие, локации, какие-то сюжеты, но не помню последних событий. Синоплойды разрушили мое сознание, сделав его клиповым, отрывочным.
Артур Кверитас повернул ко мне свою «мраморную голову».
— Хорошо мистер Ганн, я расскажу вам кто вы на самом деле. Многое из того, что я скажу вам очень хорошо знакомо. Вы просто не помните многое… Но, чтобы не потерять последовательность, которая является самой важной частью «свойства убедительности», я начну с самого начала. Несколько десятков лет назад мозг человека «столкнулся» с самой сложной задачей в своем эволюционном развитии — поток информации увеличился настолько сильно, что люди уже не могли больше справляться с ним без серьезного ущерба своему здоровью,
— Виртуальный мир приобрел новые более реалистичные свойства и жизненное значение для существования человека. Люди могли создавать свои реалистичные миры и Вселенные на квантовых серверах. И даже переносить сознание на цифровые носители, где они могли и дальше развиваться Такое объединение человеческого сознания, нейромашинного интерфейса и цифрового пространства дата центров получило название — спатиум.
— Браво, браво мистер Ганн, — его снисходительный голос приобрел покровительственную хрипотцу, — действительно, там не только черпали и верифицировали информацию, но и проводили время, живя в комфортном виртуальном пространстве, навсегда перенося образы своего сознания из биологического тела на носители и сервера. Так появились первые транзлеиты. Люди, живущие в виртуальном пространстве и отказавшиеся от своих биологических тел, аутентичные изначальному биологическому образу виртуальный образ из информационно-модальных частиц. Управлял всем этим специально созданный Искусственный Интеллект. Этого также требовала и реальная мировая экономика, так как роботы вытеснили миллионы человек с производства, и эти несчастные существовали на Безусловный Базовый Доход, находясь не у дел. Ведь ресурсов Земли не хватало на всех, а эра космической добычи полезных ископаемых в промышленных масштабах еще только начиналась. Но и начало разработки астероидов не решило бы эту проблему. Поэтому глобальные корпорации и мировое правительство всячески поощряли переход граждан в обособленные виртуальные спатиумы. Но история человечества не так проста. Люди всегда имели некую зависимость от игр. Когда-то именно видеоигры являлись остриём технической мысли в разработках виртуальности. И кстати, какая разница человеку, будь то рулетка в казино или компьютерная игра. Поэтому вскоре самое широкое распространение получили игровые спатиумы, породив целую цивилизационную культуру. Геймеры создавали на выделенных игровых серверах дата центров спатиумы, где игрок мог безопасно погрузить свое сознание в вымышленный мир другого геймера и пройти уникальную игру, созданную им. Игроки обменивались играми, проходили их, публиковали результаты, развивая мощную индустрию. Появилось два многочисленных сообщества — квесторы, те игроки кто создавал миры с загадками, квестами и ловушками и сталкеры — игроки, которых так называли по старой традиции. Их задача проходить миры с загадками, созданные квесторами. Но кто посчитал что и этого недостаточно, и некоторые игроки пошли еще дальше и еще глубже…
Артур Кверитас замолчал. По моему телу пробежал озноб, холодный поток воздуха обволакивая мое тело вытянул из меня последнее тепло.
— Но вам же было мало, — продолжил альтиор, — наряду с развитыми синоплойдами появились уникальные перцептивные синоплойды, они прорастали дальше в тело человека соединялись с рецепторами его нервной системы. Ощущения и переживания в виртуальном мире стали абсолютно аутентичны реальности. Вот только реальность была не так страшна… Но и этого было уже мало… Не помните мистер Ганн? Игроки стали создавать игровые спатиумы глубоко в своих сознаниях практически в зоне бессознательного, и подключаясь через сетевой нейро-машинный интерфейс, допускали в свое личное игровое сознание, находившееся у них в мозге, сознания других игроков. Совмещение двух или более сознаний — модальная синхроничность разума. Там, внутри своих мозговых нейронов, они создавали для них особые изощрённые игровые квесты и причудливые миры, которые могли меняться, преображаясь в нечто новое за доли мгновений. Но это занятие было довольно рискованным. Сталкеры рисковали полной потерей рассудка и жизнью. Многие теряли свое сознание становясь пустой биологической оболочкой. Некоторые умирали.