Игра на Земле
Шрифт:
Вечером я встретился с Роиной. Мы прекрасно провели время, гуляя по Локации № 0 и, болтая о разном. Тему игры мы старательно избегали.
Очередной день в игре я начал с решения проблемы, как попасть в столицу. Локация Пенсильвания закончилась вместе с лесом, далее до столицы надо было идти по относительно открытой местности 15-20 километров. Я затратил на этот путь около 7 часов, мне постоянно приходилось ползти через поля и канавы, скрываясь от игроков. Местность не изобиловала постройками и укрытиями. Иногда попадались дома крестьян, вдоль дороги стояло несколько постоялых домов. За 200 метров до ворот была площадка для повозок, где торговцы и крестьяне ждали разрешения въехать в город. Некоторые сделки заключались на этой площадке без заезда в город.
Из форума я узнал, в столицу западного королевства
У первых ворот после очередной смены я заметил чиновника, который не досматривал повозки крестьян и торговцев. Он пробыл на дежурстве всего 30 минут, потом его заменил другой чиновник, который уже досматривал все повозки.
Следующие три дня были самыми скучными в моей игровой карьере. Герман написал, что взятка караулу составит 300 кредитов, кроме того надо будет заплатить 20 кредитов крестьянину или 50 торговцу, чтобы проехать в их телеге - этот вариант оставил на крайний случай. Я регулярно видел ленивого чиновника, который не проверял повозки. Он всегда работал 30 минут и появлялся на дежурстве у разных ворот по непредсказуемому графику. Понять алгоритм, по которому он выходил на дежурство, у меня не получалось, но на всякий случай, я записывал дату и время его дежурств. Ночью я исследовал вплавь канал, который проходил через город. Пробраться в город сквозь него тоже было не возможно, он проходил через толстую решетку, перебраться через которую, я не сумел.
Вечером третьего дня моих поисков я нашел сразу два способа, с помощью которых можно попасть в столицу. Загрузив время дежурств ленивого чиновника в компьютер, нейросеть быстро вычислила алгоритм, по которому можно предсказать его следующее дежурство. После того, как я убедился в том, что алгоритм правильный, я пополз по ирригационной канаве в сторону стоянки повозок, чтобы договориться с крестьянином или торговцем. В ирригационной канаве нейросеть мне подсветила тайник, раскопав который, я обнаружил, что это не тайник, а подземный ход в столицу.
[1] Пет- от англ. Pet. Питомец
Столица Западного королевства
Поздно вечером, после 40 минут ползания на четвереньках по тоннелю, я оказался на городской свалке. В столице даже ночью было много игроков. Уровни у игроков были самые разные, я даже видел игрока с 198 уровнем. Но у столицы была своя особенность, все игроки куда-то спешили, и не интересовались другими игроками. Пару раз в нескольких шагах от меня проходил
Первым делом я пробрался в кривоколенный переулок к торговцу, который должен был мне передать деньги за тайники. Пока я добирался до торговца, нейронная сеть регулярно подсвечивала мне тайники. В тайниках под мой класс ничего не было, но к торговцу я попал не с пустыми руками. Оговоренный месяц еще не прошел, поэтому деньги за свои тайники я не получил.
Распродав лишнее, я обратился к торговцу, есть ли у него шлем или плащ с глубоким капюшоном способный скрыть мое клеймо. Оказалось никакой шлем или капюшон скрыть клеймо не помогут. Единственное, что можно было сделать, это специальной мазью убрать красное свечение в темноте. К сожалению, такая маскировка помогала быть менее заметным для игроков, на НПС эта мазь не действовала. Я купил мазь и спросил торговца, как мне найти гильдию убийц.
Торговец не знал, где располагается гильдия убийц, но сказал, что трактир Железная нога имеет плохую репутацию в столице, и, возможно, там мне смогут помочь.
После торговца я нашел свалку мусора, спрятавшись в ней, я вышел из игры.
В реале мне предстояло неприятное занятие - изменить свой распорядок дня для игры в ночное время суток. Я решил всю ночь не спать, чтобы утром меня вырубило, и уже вечером я начну играть по новому графику. К сожалению, для встреч с друзьями, которые, как правило, происходили поздно вечером, мне придется жертвовать игровым временем.
Пока мне спать сильно не хотелось, я решил заняться программированием. На форуме много игроков жаловались, что их обокрали в каком-нибудь крупном городе. Я прописал команду нейросети, в случае если уменьшится количество моих вещей в инвентаре, в сумке или в слотах быстрого доступа, в наушниках я услышу слово-сигнал «вор». Остальную часть ночи я решил провести на улице, гуляя.
На улице никого не было, около часа я гулял в одиночестве, а потом я увидел велосипедиста, который не торопясь подъехал ко мне.
– Привет! У тебя можно переночевать?
– обратился он ко мне.
– Что у тебя случилось?
– поинтересовался я.
Бездомных в нашем мире не было. Каждому после исполнения 18 лет давалась стандартная квартира в безвозмездное пользование. Квартир было построено на миллиард жителей с запасом. Дома из современных материалов могли простоять тысячу лет, в то время как продолжительность жизни большинства населения была всего 50 лет. Несколько столетий назад было модно движение дауншифтеров, которые уходили из социума, и образовывали свои анклавы и общины. С одной стороны, они не были ограничены 50 годами жизни, с другой, часто получалось, что жили они еще меньше. Выжить в дикой природе без электричества, инструментов, лекарств, и ресурсов оказалось очень сложно. Ресурсы добывать кустарным способом стало невозможно, а промышленный низкозатратный способ добычи ресурсов, мог позволить себе только очень крупный социум. Поэтому анклавы дауншифтеров вымирали или деградировали.
– Я проехал 150 км, чтобы познакомиться со своей девушкой в реале. Только в реале у нас с ней отношения не сложились, хотя в игре и в Локации № 0 - все было отлично. Она сказала, что ей мой запах не понравился, а какой у меня может быть запах, если я двое суток педали крутил?
– Понятно! Пойдем, можешь переночевать у меня и принять душ на четверть дневной нормы.
Едой я делиться не стал, получаемых калорий мне и так хватало впритык, а если я не приму один раз душ, ничего страшного не случится. Воровства и прочего криминала я не боялся. Благодаря вживленным с рождения чипам преступников очень быстро находили и, в зависимости от тяжести преступления, сокращали им жизнь, вплоть до моментальной смерти. Чтобы обойти всю систему контроля и совершить преступление, надо быть гением, а гениальные люди могли получать большие деньги, без криминала и риска. Если человеку очень хочется воровать, убивать, или как-то по другому нарушать закон - для этого есть игра, а в реальности даже думать об этом не стоит.