Игра на Земле
Шрифт:
Я сделал вид, что оказался здесь случайно и пошел по тропе от телепорта, надеясь, что иду не в ту сторону, где ожидается битва. За мной тут же установилась слежка, о чем меня постоянно предупреждала нейронная сеть. Я шел дальше, не скрываясь, изображая из себя туриста. Через 5 км слежка пропала. Я решил остановиться и подождать, и через 15 мин нейронная сеть вновь меня оповестила, что за мной идут. Значит, меня решили якобы отпустить и пойти по моим следам, не изменю ли я направление. Пока есть шанс, что меня считают туристом, убивать своего преследователя нельзя, как только он возродится, он предупредит клан, и у меня не будет шансов.
Меня вели до темноты почти 10 часов, прежде чем оставили в покое. Теперь для возврата на исходную точку мене понадобится не менее 8 часов. Значит, у меня есть шанс пропустить появление
Шум битвы я услышал за несколько километров, а еще через километр увидел применение высокоуровневых боевых заклинаний магами клана. Обойдя очередного наблюдателя, я наконец-то увидел сражение.
10 метровый циклоп стоял на вершине горы и бросал камни в сторону игроков. Огромные камни, как бомбы, падали сверху, а потом катились вниз давя замешкавшихся игроков. Кроме этого, шла битва с какими то ящерицами, которые не давали добраться до циклопа. Проблем у игроков было много, во-первых, высота была за ящерицами и циклопом, во-вторых, игрокам приходилось сражаться малыми группами, как только игроки пытались сомкнуть ряды в это место, тут же прилетал камень от циклопа. Наверное, магия на циклопа не действовала, так как маги работали только на защиту. Маги стояли отдельно небольшими группами и совместными усилиями замедляли падение камней давая возможность игрокам разбежаться.
Сражение шло с переменным успехом, где-то игроки теснили ящериц, где-то ящерицы били игроков. Повсюду было полно могил игроков.
Я аккуратно перемещался за спинами магов, стараясь быть незамеченным. Несмотря на дефицит физического дамага на передовой, каждая группа магов охранялась двумя игроками ближнего боя. По возможности я занимался мародерством и подбирал дроп из чужих могил. После первого попавшегося мне уника я сильно пожалел, что взял только один свиток привязки. Мной было найдено уникальное кольцо дающее +75% к энергии, которое я сразу же одел. Жаль, конечно, будет такое терять.
Я сразу же настроил магический щит на поглощение 500 единиц магического урона. Маги здесь крутые и их много. Кроме того, здесь полно редкого и уникального шмота, поэтому лучше перестраховаться.
Спустя час я увидел у одного мага легендарку. Фиолетовый цвет так и манил меня. Я быстро принял решение, что не обязательно мешать клану получить легендарку, когда можно забрать уже имеющуюся.
Маг был 198 уровня, он стоял среди других магов и кастовал какое-то заклинание. К сожалению, эту группу охраняли двое игроков ближнего боя 150 уровня. Я на грани видимости начал кружить вокруг этой группы, собирая дроп из могил. Через 20 минут охранников сменили другие игроки. Новые охранники были сильно потрепаны, но они быстро восстанавливались. Я начал ждать конца битвы. Обычно в конце битвы в бой идут все резервы, кроме того, игроки будут истощены, и, возможно, у меня появится шанс добраться до мага с легендаркой. Через полчаса охрана очередной раз сменилась, в этот раз на смену пришли два танка 170 уровня - для меня это был хороший шанс. Наверное, тактик Детей солнца не предполагал, что найдется игрок, который незамеченным обойдет все секреты и будет неуязвим для магии.
Я подготовил к активации 4 бафа, на энергию, здоровье, силу и ловкость, и достал зеркало. Несколько раз прогнал в голове весь процесс ограбления и привязки вещи к себе. У меня будет несколько секунд, чтобы использовать навык ограбления и привязать вещь к себе.
Маги стояли почти на границе, где
Я дождался момента, когда циклоп бросил камень в нашем направлении. Магам пришлось направить все усилия, чтобы замедлить падение камня весом несколько десятков тонн.
В этот момент я включил все бафы, и, пользуясь бесшумностью, забежал в группу магов. Один танк в последний момент меня заметил, но с ловкостью 159, увеличенной бафом вдвое, я легко увернулся. У моего мага, предположительно, было от 1000 до 2000 хп здоровья, в то время как мой урон при ударе в спину равнялся 240 (80 моей силы +100% от уника +100% от бафа). Использовав сполна эффект неожиданности, я меньше чем за минуту отправил мага на перерождение. Я мог бы справиться быстрее, но во время боя, мне приходилось уворачиваться от ударов танков. К счастью нейронная сеть отлично управляла магическим щитом и отражала почти все заклинания. Нейросеть пропустила только один магический удар, снявший около 400 хп, но с увеличенным в два раза здоровьем, это было не критично. Убив мага, я тут же использовал навык ограбление, и даже, не глядя на характеристики, быстро перетащил к себе амулет, подсвеченный фиолетовым цветом. Далее опять несколько уворотов от мечей танков и уже два пропущенных заклинания, моего здоровья осталось всего 450 хп на 1-2 удара мага. Я быстро активирую свиток привязки и выбираю амулет. Теперь вопрос, что делать дальше, убегать или попытаться успеть убить еще одного мага. Вот странная человеческая психика, у меня счет идет на доли секунды, при этом я успел себя отругать, что не продумал это заранее. Если я побегу 99% - меня убьют, все-таки зеркало не дает полную картину для нейросети, поэтому я атаковал первого попавшегося мага. Но, как только я нанес первый удар, меня тут же отправили на перерождение.
Я снял, костюм принял душ, поел и начал размышлять. Во-первых, даже если Дети солнца убьют циклопа и получат легендарку, деньги возвращать не буду, хоть и криво, но свою задачу я выполнил. Будут ли дети солнца объявлять на меня охоту? С одной стороны, должны, с другой стороны, вряд ли им захочется сообщать о потере легендарки всем игрокам. Хотя, рано или поздно это все равно станет всем известно.
Что бы я сделал на их месте? Объявил бы награду за информацию обо мне и начал бы вычислять точку моего возрождения. Скорее всего, они уже вычислили, что моя точка возрождения находится в Столице или в ее окрестностях. Значит, надо как можно реже пересекаться с игроками и срочно поменять точку возрождения.
Через час я вошел в игру и сразу включил маскировку. Пока было все тихо, судя по всему, Дети солнца все еще с циклопом разбираются. Я аккуратно вылез из лужи, пополз в сторону локации Мерилэнд, где у меня был тайник с моими вещами. Вот, что за наказание я себе придумал, каждое возрождение оказываться в луже.
Ползя через поля, раскинувшиеся перед столицей, я начал разбираться, что у меня осталось после смерти. При моем уровне ПК 50% вещей теряется, но дропа с чужих могил я насобирал достаточно, поэтому все потеряться не могло. Начал я с легендарки: «Амулет архимага Северных гор. Легенда гласит...», легенду я не стал читать, а вот характеристики меня расстроили: «...+100% интеллект, +100% энергия». Хотя, было бы странно, если на маге был легендарный предмет, увеличивающий ловкость или силу. С другой стороны, +100% энергии для магического щита очень даже не помешают, а вот +100% интеллекта, которого у меня всего 1 единица - это смешно. Более бездарного использования легендарки придумать сложно.
Меня заинтересовал вопрос, почему легендарки так ценятся. Конечно, она лучше уника в 3 раза, но при этом уник как минимум 10 раз дешевле, чем легендарка. Намного эффективнее купить 3 уника, чем одну легендарку.
Продолжая разбирать вещи, я обнаружил, что у меня выпало уникальное кольцо на +75% к энергии и мое зеркало. Придется обязательно навестить торговца и купить новое зеркало. Из остальных вещей, мне понравился только наруч: «...скорость руки, на которую надет наруч, увеличивается на 10%» - ну, хоть в чем-то мне повезло. Надо будет потратиться на свиток привязки, надоело все по тайникам прятать. В дополнение ко всему за убийство мага 200 уровня я получил +8 уровней и достиг 88-го.