Играй или умри
Шрифт:
— Извини уж, но я пока об этом вообще думать не хочу и предлагаю решать исключительно насущные вопросы. Тем более рано ещё даже заикаться о другом обелиске… — На секунду я потеряла дар речи, в очередной раз вспомнив о драконе. — Хотя да, жизнь длиною в тысячу лет, мягко говоря, странное явление.
— Если подумать, то вполне логичное. Если они победили смерть, то почему бы не жить столько, сколько хочешь?
— Разве в таком случае тебе просто не надоест жизнь? Кто-то однажды сказал, что жизнь хороша лишь потому, что она не вечна — ведь есть смерть. Даже не знаю… На самом деле, я действительно
— Назвать нашу жизнь вечной уж точно нельзя. — Ответил Андрей усмешкой на мою улыбку. — Ты-то хоть рада тому, что твой брат и подруга живы и тоже здесь?
— Конечно! Что за глупый вопрос? Уверена, мы с ними ещё встретимся. Они у меня оба сильные, точно не пропадут! — Приятная тема меня сразу взбодрила и воодушевила, к тому же, я действительно верила во всё вышесказанное.
— Нууу, насчет встретимся, я бы не спешил… — Неуверенно произнес Андрей, отведя взор в сторону.
— А? — Удивилась я столь странному ответу напарника; обычно он всё прямо выкладывал. — Если хочешь что-то сказать — говори.
— Ну, как бы…. Боюсь, мой ответ тебя может расстроить.
— Неужели что-то может быть ещё хуже нашей теперешней ситуации? — с небольшим сарказмом переспросила я. — Хотя, если ты о том, что я не смогу отправиться на их поиски просто потому, что, когда мы отсюда выберемся, они уже будут чёрт знает где — это и так понятно. Нужно было сформулировать вопрос как-нибудь иначе… Тем не менее, я всё равно рада! Если они тут — то однажды мы сможем встретится, пусть и не так скоро, как мне хотелось бы.
— Хм. — Андрей бросил на меня удивлённый взгляд с явной толикой уважения. — Собственно, именно это я и хотел сказать. Разве что ещё добавить тот факт, что я точно не знаю, как искать кого-то по координатам Земли. Собственно, я и наши координаты не смогу определить. В этом плане, я увы, профан.
— Мои знания также сводятся лишь к школьному уроку географии. — Не сдержавшись, я печально вздохнула. — Если бы у нас была карта с меридианами или хотя бы просто карта — уже можно было бы что-то сделать, а так… Ладно, оставим этот вопрос напоследок, сейчас всё равно мало что можно придумать.
— Да там и думать не о чем; мы без дополнительной информации не сможем найти твоего брата и подругу. Так что или встретишь случайно, но не узнаешь, так как ты и сама выглядишь по-другому, или придется спрашивать у обелиска снова.
— Вот, скорее всего, второй вариант. Свой лимит чудес я, пожалуй, ещё вчера исчерпала. Сомневаюсь, что нам посчастливится встретиться, да ещё и узнать друг друга.
— Значит переходим к самой неприятной части ответов. Способу покинуть эту «прекрасную» местность, — сказал Андрей с лёгкой иронией
— Ага, — согласилась я и тотчас достала из хранилища сегодняшнюю булочку и чай в термосе, от мыслей о предстоящем походе в данж мне внезапно захотелось есть.
— Для начала лови мои данные. Так будет проще все пояснить.
Андрей Смирнов.
Общие параметры:
Раса: Человек.
Возраст: 3 дня.
Пол: Мужской.
Титул: Отсутствует.
Клан: Бессмертные.
Профессия: Отсутствует.
Специальность: Отсутствует.
Уровень: 16.
До следующего уровня 450/1600.
Здоровье: 170/170.
Мана: 40/40.
Выносливость: 170/170.
Сопротивление магии: 0.4 %
Сопротивление физическим атакам: 0.4 %
Сопротивление ядам: 1.7 %
Основные характеристики:
Сила: 12.
Ловкость: 8.
Интеллект: 3.
Дух: 4.
Стойкость: 17.
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики: Мощность критического урона 3 ур. Шанс критического урона 3 ур. Распознавание 1 ур. Укрепление тела 1ур.
Свободных очков: 0.
Умения игрока: Магические корни 1ур. Мгновенное исцеление 1ур. Столб пламени 4 ур.
Свободных очков 0.
Достижения игрока: Отсутствуют.
Эффекты: Шанс нанести критический урон — 3 %.
В общем, мне с трудом удалось не поперхнуться чаем, когда увидела число «16» напротив строчки с его уровнем. Конечно, я понимала, что всё плохо, однако не подозревала, что настолько катастрофично! Монстры 16 уровня! Даже представить трудно, что именно это будут за твари! К тому же, в цифрах Андрея было огромное несоответствие, которое лично я могла объяснить только одним образом.
— Тот гоблин… Неужели ты всё-таки с ним разобрался?!
— Ну да. — Удивленно посмотрел на меня Андрей, состроив лицо «а разве могло быть иначе?». — Он, конечно, тот еще монстр, но в итоге не таким уж и крутым оказался.
— Ого, — протянула я с нескрываемым восхищением. — Круто! Вот что значит: за… кхе-кхе… геймер! — исправилась я в последний момент.
— Да не было там ничего такого сложного. — Мне показалось, или Андрей действительно смутился? — Ну большой, ну с дубинкой. И как бы всё на этом. Вот если бы у него были хитрые механики и алгоритмы, то да. А так — моб, как моб.
— Ясно, — сделала я вид, что вот так сразу и поняла всё, что он сказал. — Итак. Как же мы планируем отсюда выбираться?
— Понятное дело, что через подземелье. — Тяжело вздохнул Андрей. — Вот только с ним куча проблем. Все мобы там будут моего уровня, а это значит, что у каждого по восемьсот жизни. Более того, на них не действуют наши корни, точнее, урон наносят, но на месте не удерживают. Одну секунды остановки можно не учитывать, это мелочь. Хотя, с учетом моих корней, твоих корней и стана, это три секунды в одного. Столько работает мой столб пламени. Звучит приятно, но с учетом того, что в этом данже мобы явно по одному ходить не будут, толку мало. У нас с тобой сейчас за один прокаст, то есть за полную цепочку наших умений, выходит двести пятьдесят у меня и сто восемьдесят у тебя. Итого, четыреста тридцать урона. Вот только мана в ноль упадет, да и десять секунд отката нужно что-то делать. В общем, как ни крути, но придётся мне принимать урон на себя и применять умения вблизи. И самое смешное, что я могу сагрить мобов на себя, даже вещи под это дело есть, вот только если допустим хоть малейшую ошибку, нам кранты. Как знал, что не просто так мне дроп специфический с того нашего данжа выпал. Такое ощущение, что система заранее знала, что мы решим сделать.