Играя роль 3
Шрифт:
По моей просьбе Шог обустроил небольшую лабораторию и доставляет некоторые интересные ингредиенты для опытов, что избавляет от необходимости самому тратить заработанные кредиты и контактировать с черным рынком. На поверхности же планеты, орбиту которой и облюбовала Н-образная станция, постепенно строится военный городок, где кроме обслуживающих дроидов обитают только гуманоидные ящеры, активно готовящиеся к войне.
Вообще, в солнечной системе с цифровым обозначением "413-22" образовалась довольно необычная ситуация: единственная зеленая планета, годная для колонизации, не может похвастать большим количеством ресурсов, но при этом заселена многочисленными племенами сородичей Шога, уровень развития которых
"Жаль, Шог не знает всю историю. Его только лет десять назад взяли в армию обновленной империи, а потом назначили главой орбитальной станции. Одного в ум не возьму: как дикари умудрились организовать пиратскую базу? Впрочем, у них же были дроиды-секретари..."
Получив приближенные к современным технологии и выйдя в космос, ящеры не стали спешить вливаться в цивилизованное галактическое сообщество, да и оно (сообщество) не стремится принимать в свои ряды дикарей, которых с чистой совестью можно назвать техношаманами.
***
===
Имя: Фобос Эсканор-Поттер, (шестой).
Раса: человек.
Ментальная энергия: 730 - 730
Жизненная энергия: 165 - 165
Духовная энергия: 970000 - 970000 (разблокировано: 2%).
Магическая энергия: 104 - 104
Характеристики тела.
Сила: 28
Ловкость: 23
Выносливость: 29
Разум: 78
===
Каких успехов в духовных искусствах мне удалось добиться? Начать наверное стоит с рунной магии, которая после совсем небольших изменений в начертании успешно работает на духовной энергии. Единственные два ее серьезных недостатка связаны с временем, необходимым для рисования символов, ну и конечно же с краской, используемой при начертании.
Если с временем, затрачиваемым на рунную магию, все понятно, то на изготовлении красок следует остановиться чуть подробнее. Во-первых: обычные красящие вещества, не прошедшие предварительную обработку напиткой энергией, подходят крайне плохо (вплоть до того, что изображения остаются обыкновенными рисунками). Теоретически, любое вещество можно превратить в специальную краску, если потратить на работу с ним два-три дня, но гораздо проще изначально использовать более подходящие составы. Во-вторых: рунную магию можно использовать вовсе без каких-либо жидкостей, просто применяя иллюзии напитанные Энергией. Этот способ быстрее, не зависит от ровных поверхностей, но и итоговый результат гораздо слабее, да и эффект сиюминутный (при помощи иллюзии вряд ли получится наложить рунное зачарование на предмет).
"Хотя... Иллюзию рунного круга или рунной цепочки можно использовать как трафарет для выжигания. Можно запрограммировать в какой-нибудь проектор несколько вариантов подобных конструкций, затем при помощи лазера обвести линии и магу останется только наполнить изображение энергией".
Самым же долгосрочным и мощным способом применения рунной магии остается рисование при помощи красок,
Так называемые мидихлорианы, являющиеся показателем потенциала силы местных одаренных, оказались неплохими накопителями духовной и жизненной энергий. Благодаря ним, кровь обитателей этой галактики обретает большую насыщенность разными силами, в результате чего мне пришлось проводить перерасчеты некоторых точных формул.
"Слава умным калькуляторам далекого будущего. Если бы не они, мне бы пришлось не один год сидеть над записями, ломая себе голову зубодробительными формулами".
Но не только рунной магией я занимался все это время. Идея с производством оборотного зелья на основе духовной энергии все же была реализована, чему помогла Великая Сила. Нет, я не медитировал дабы получить просветление, но во время варки состава невозможно было не учитывать эту постоянную, давным-давно ставшую неотъемлимой частью этого мира.
Великая Сила, после завершения создания нового рецепта оборотного зелья, внесла в его работу свои коррективы: срок действия увеличился едва ли не вдвое, превращение экзотов в людей и людей в экзотов проходит без осложнений вроде необратимых мутаций, обращение в животных также происходит без осложнений. Главное теперь не привыкнуть к подобной благосклонности высшей силы и в следующей жизни не совершить из-за этого критическую ошибку.
"Даже не знаю, как это воспринимать. Ощущение, будто меня похвалили за старательность и поощрили за то, что больше не использую магическую энергию, чуждую этому миру".
На волне своеобразного успеха мной были созданы рецепты иных зелий: зелье скорости, эликсир силы, зелье Силы (временно увеличивающее связь разумного с Великой Силой, что может быть полезно при переговорах с джедаями или ситхами), зелье невидимости и многое другое. Сейчас в моей голове роятся идеи о том, как сделать производство этих составов автоматическим, для чего понадобятся специфическое оборудование, ритуальные круги и подопытные...
"Желательно, чтобы жертвы были одаренными, хотя бы слабыми, но и обычные пираты сгодятся. Придется вспомнить уроки по големостроению, артефакторике и некромантии... И кто вообще назвал Николаса Фламеля светлым?"
На фоне уже перечисленного освоение таких приемов как духовная молния, духовный огонь, духовный лед и духовный щит (создающий пленку из энергии, формой которой можно управлять в широких масштабах) кажется чем-то обыденным. В планах на ближайшее будущее, которые касаются этого направления, присутствуют попытки воссоздать техники магии "шинигами". Волшебству моего родного мира они конечно уступают, но превосходят то, что, судя по записям из голонета, демонстрируют те же джедаи, в большинстве случаев ограничивающиеся телекинезом и общим усилением тела.
***
Сидеть за барным столиком в дальнем и темном углу, неспешно цедить какой-то горький слабоалкогольный напиток с непроизносимым названием и наблюдать за взаимодействием низших слоев общества разнообразных рас... иногда бывает занимательно. Заведение, выбранное мной для эмоциональной разгрузки и встречи с одним удачливым контрабандистом, кроме классических для галактики твилечек танцовщиц, может похвастаться еще и наличием группы из четырех музыкантов (три человека и экзот, играющие на электронных инструментах).