Игрок, забравшийся на вершину. Том 1
Шрифт:
Без практики всё это было бесполезно. Для решения этой проблемы - он, раз в два дня, стал арендовать капсулы в специальных игровых центрах. Это было хоть и дорого, но необходимо, ведь в случае провала - он подведет свою сестру, а этого он никак не мог допустить.
Каждый человек мог создать только одного игрового персонажа на своей учетной записи, а та, в свою очередь, привязывалась к заводскому номеру капсулы. Уилл не знал из каких соображений это было сделано, но это сильно мешало ему, так как Уилл не мог определиться за какой класс ему стоит играть. Девушка на ресепшене, выслушавшая его, и поняв чего он хочет, объяснила, что для таких случаев у них есть «пустые аккаунты».
На
Характеристики для «пустых аккаунтов», раскидывались профессиональными игроками, чтобы они не были «хромыми» и позволяли прочувствовать класс, за который ты играешь. Речь не шла об оружии, одежде или навыках. Все это было обычного уровня. Суть ведь заключалась в том, чтобы человек понял за кого ему удобней играть. Танк, хиллер, маг, вор или кто-нибудь еще. Так же имелся выбор рас.
Три месяца спустя к нему, после того как он вылез из капсулы, подошел незнакомый парень. Уилл уже видел его несколько раз болтавшего с Анджелой, девушкой с ресепшена. Это был то ли японец, то ли кореец. Он был загорелым и носил футболку с шортами. Глядя на Уилла, он почему-то улыбался.
– Привет!
– Поздоровался он. – Анджела мне сказала, что ты здесь уже два месяца пытаешься выбрать класс. Могу ли я тебе чем то помочь?
Уилл нахмурился не понимая, с чего ради он предлагает ему помощь.
– Чего ты хочешь? – Не отрывая от него взгляда спросил он.
– Это Пак Чонс, у нашего клуба с ним контракт. Он профессиональный игрок в нашумевшей игре «Потерянные земли». Вы как постоянный пользователь, можете обратиться к нему за советом совершенно бесплатно.
– А-а, - Уилл понял, что это неплохой шанс прояснить некоторые моменты, о которых он читал, и решил сразу приступить к делу.
– Можем ли мы продолжить разговор на ты?
– Как тебе будет угодно- усмехнулся Пак.
– В общем у меня несколько вопросов, но они пока не связанны с классом, скорее речь пойдет о самих играх.
– Хм, не вижу проблемы, продолжай.
– Хорошо, скажи, возможно ли играть в одиночку?
– Ну, тут все зависит от того, как ты собираешься играть. Если ты не интересуешься эпическими квестами, данжами и прочими местами, где требуется как минимум, я повторю, минимум пять человек, то в принципе тебе ничего не мешает. Это называется игрой по фану. Игроки приходят в игру, чтобы просто на время уйти от реальности и насладиться миром меча и магии, космосом, подводным миром и прочим. Правда на перерождение будешь уходить часто, а это очень замедляет рост персонажа. В разных играх, разные штрафы. Где уровни слетают, где вешаются мощные дебафы, что биться даже с тем же кроликом первого уровня, ты будешь просто не в состояние. Есть смерти без штрафов, но ты не можешь зайти в игру на протяжение одного а то и двух дней.
– Понятно, -Уилл кивнул головой и на некоторое время задумался,- А ты когда- нибудь убивал монстра выше себя по уровню раз в 10?
– Было дело.
– Пак будто вспомнив что- то, покачал головой.- Но тут тоже все зависит от обстоятельств. Тебе знакомо понятие эксплойт?
– Если не ошибаюсь, это использование недоработки или местности с целью облегчить прохождение, да?
– Верно, - Пак кивнул, – но в современных играх, найти такие становится все сложнее и сложнее. Разработчики изучают информацию поступающую с разных источников, будь то форумы, блоги топ-игроков, видео сайты посвященные их игре и исправляют это при обновлениях. Но геймеры народ такой, постоянно что-то находит. Есть даже те, кто на этом специализируется и зарабатывает продавая информацию, но это дело такое нудное. Ты минимум должен изучить локацию раз 5-10, при этом неоднократно умерев, а это скажу тебе нелегко.
Уилл читал об этом, но дабы подтвердить решил узнать мнение про- игрока. Юноша посмотрел на собеседника, думая стоит ли говорить с ним на чистоту, решил, что ничего от этого не теряет, задал еще один вопрос.
– Думаю, ты догадался. Что меня интересует больше заработок в игре чем, как ты сказал "фан". Но дело в том, что я не знаю какой класс для этого лучше всего подойдет.
– Хм..,да, ты не похож на обычного новичка. На твоем лице видно сосредоточенное выражение, даже когда ты в капсуле. Да, извини, я пару раз видел тебя во время погружения. Знаешь, есть такое выражение, сто людей, сто мнений. Кто-то будет настаивать на одном классе приводя аргументы в свою пользу, кто-то на другом, стуча в грудь и убеждая всех, что лучше его класса никого нет. Я например вообще люблю играть за паладина. И при этом, очень хорошо зарабатываю. Все дело не в классе, а в игроке. Руки из нужного места? Упертый и рискованный? Значит дерзай, выбирай понравившийся класс и вперед.
– Хе-хе, такое ощущение, что тебе еще платят за количество уговоренных игроков. Речь прямо разжигает интерес. – Уилл усмехнулся, Пак хитро на него глянул, ничего не отвечая.
Они общались, еще около получаса и Уилл почерпнул для себя много полезной информации. После разговора Пак протянул ему визитку:
– Тут моя почта, если вдруг так выйдет, что мы будем в одной игре, я бы хотел с тобой как -нибудь сыграть. Да и если появятся еще вопросы, пиши. Денег за советы брать не буду. Ты парень сообразительный целеустремленный и явно интересуешься заработком. У меня есть связи, я много с чем могу помочь. Так что обращайся – И рассмеялся махнув рукой на прощание.
– Ну пока.
– Ответил Уилл разглядывая визитку и направляясь к выходу из клуба.
Глава 3. Неожиданный поворот.
Эта встреча состоялась три месяца назад. На протяжение оставшегося времени до запуска игры, Уилл часто переписывался с Паком, ник которого был Светлый ужас. Он продолжал перебирать информацию, учить основы, и в конце концов определился с классом. Разбойник. Он подходил ему больше всего как в плане игры, так и для его целей Высокий урон, скрыт, возможность вскрывать сундуки и проходить высокоуровневые локации не борясь с каждым монстром. Пак вскоре пригласил его на специальный форум, посвященный тому, как зарабатывать в игре. Что-то типа темной стороны всех игр. Никто конечно не сливал лучшие способы, но там были описаны основы. И этого пока было достаточно.