Игрок, забравшийся на вершину. Том 4
Шрифт:
– Знаешь, мне абсолютно безразлично, зачем вы ищете стража. Мне плевать на ваши цели так глубоко, что даже самого глубокого ущелья этого долбанного мира будет мало для того, чтобы выразить всю глубину. Но вот на что мне не плевать, так это то, что вы мешаете мне и заставляйте использовать чертовски дорогие вещи. Будь у меня другой вариант, я бы непременно воспользовался им, но вы опередили меня, заставив врасплох, поэтому, скажи… а хотя… как ты говорила? Не важно?
Он нашёл своего ферзя, только ферзь на то и ферзь – слишком уж ценная фигура….
– Сестра! – одна из женщин начала что-то подозревать, но было поздно.
В руках Уилла полыхнул мягкий голубой свет, который впитался в Амателию, и та тут же покорно встала с ним рядом.
– Боже-боже, много же мне
Глава 192. Пополнение и выгода.
Как только Амателия замолчала, покорно встав возле их врага, ведьмы, никак не ожидавшие подобного, пришли в замешательство, но Уилл не собирался давать им время на раздумья. Никто из них не должен был сбежать потому, как это сразу обернётся смертью Ульфмара. За несколько секунд во все стороны разлетелись сгустки голубого тумана, и к будущей армии, которая пока создавалась в не самых благоприятных условиях, примкнуло шесть ведьм.
Отношения с Конклавом двенадцати сестер, упали до враждебности.
Текущие отношения с Конклавом двенадцати сестер: — 90/100
Текущие отношения с Чамирой Эль'фон Костелой: – 90/100
Такие внеплановые пополнения сильно отразились на количестве очков влияния. ВОРону пришлось потратить целых девятьсот для того, чтобы его пришедший в голову план с треском не провалился.
Как только перед ним всплыло окно, он, не заморачиваясь, раздал незнакомкам имена от «первой» до «четвертой» (все решалось мгновенно, и некогда было смотреть, кого как зовут), оставив настоящие Чамире и Амателии.
«Стоило, наверное, и азартную маньячку, и эту холодную леди ещё тогда подчинить, потери оказались бы гораздо ниже…»
Но что сделано, то сделано. К сожалению, чаще не все идет по плану. Так было с халафиром, и так произошло сейчас. Хотя медеведеподобный демон в итоге оказался очень даже хорошим бойцом. А вот что делать с ведьмами?
– Так, надо бы кое-что проверить. Амателия.
– Слушаю.
– Сколько здесь сейчас ведьм из высшего круга?
Согласно информации, полученной во время игры с Чамирой, иерархия ведьм была незамысловатой и состояла из сестер, принадлежащих к наружному кругу, который делился на пять уровней мастерства. Достигая первого в наружном круге, девушка могла перейти во внутренний, который в свою очередь делился на три группы, и выбрать свою будущую стезю. Искусные актрисы, здесь они обучались высшим техникам изменения тела и вживания в созданный образ, чтению и управлению эмоциями окружающих, контролю толпы посредством театральной игры; обворожить и свести с ума — это по их профилю. Этакие чёрные вдовы для всех и каждого попавшего в их сети человека или существа любого пола.
Второй группой были Королевы алхимии, и третей – Боевые ведьмы, где ведьм, попавших туда, учили сражаться.
Последними и самыми влиятельными в конклаве были ведьмы из высшего круга: те самые двенадцать сестер.
— Три, включая меня.
– Всего три? Мало. Кто из них?
– Ветьяна Кували и Елая Сирициала V.
— Хм... Теперь осталось понять, на что вы способны… – Этот вопрос был очень важен, ведь, имея в подчинение Халафира, юноша до сих пор не разобрался, как управлять его навыками. Он не мог залезть в его «внутренности», чтобы понять, что там да как называется. Поэтому приходилось отдавать простые команды по типу: «в атаку», «охранять» и тому подобные. Это было неудобно. ВОРон понимал, что незнание сильно ограничивает его в выборе тактики. Но это касалось демона, он не был разумным настолько, чтобы позволить себе ответить на вопросы своего хозяина. А вот ведьмы…
— Скажи-ка, ведьма, какими навыками ты обладаешь?
***
Среди шести подчинённых ведьм трио сестёр выделялось особенно сильно. Не зря они принадлежали к высшему кругу. Навыков было много, среди них оказались ритуалы и заклятия, но Уилла больше всего заинтересовала
И пока работает созданный им портал, юноша сможет не только заработать на этом, но и обеспечить свое королевство и армию бафами для будущих войн, а также всем спектром возможностей, которые могли предоставить сваренные конклавом зелья. Вот только будет ли этого достаточно в масштабе численности всей армии? Если только…
«Кажется, мне снова придётся обращаться к Костям».
***
После того как была введена функция ввода/обмена-вывода реальных средств, на форумах распространился один блог, касающийся возможности заработка. Кто был этот добрый (идиот) игрок, ВОРон не знал, но читал про его эксперименты очень внимательно, так как у него не было возможности все проверить самому. Тот, кто создал тему, досконально изучил вопрос в пределах своих возможностей, постоянно обновляя блог, и довольно быстро набрал миллионную аудиторию подписчиков. Все было описано по пунктам, и ситуация в мире игровой прибыли на текущий момент выглядела следующим образом:
1) Каждый золотой, купленный за реальные деньги, получал уникальную метку, из-за чего игроки прозвали такие монеты «мечеными». Любые игровые предметы, купленные/улучшенные на «меченые» монеты, нельзя было перепродать. За исключением случая указанного ниже;
2) Если вы убили игрока, и с него выпал предмет, в описании которого стоит «уникальная метка», то такие вещи можно было отнести в специальный центр, где вам могли обменять их только на «уникальную валюту» или на реальные деньги, но полученная сумма была бы гораздо ниже той, за которую предметы были куплены. Тем не менее, сами понимаете, для пк'шеров это было похоже на манну небесную;
3) На аукционе можно было выставлять товар, полученный только за счёт игры, а не тот, что был куплен за реальные деньги или «меченые» монеты. Если кто-то готов покупать его по завышенной цене, то это его сугубо личное дело.
4) Также для заработка подходила почта между игроками. Но все было не так просто, и прибыль имел только тот, кто продавал. Не стоило забывать, что любые предметы, что были отправлены (не только проданы) почтой, предназначались в основном для использования. Грубо говоря, они так же становились уникальными в плане продажи. Если вы вырастали из них, то пункты подобные тем, что принимали только уникальные предметы, могли предложить вам самую минимальную рыночную цену и не медяком больше, чтобы вы совсем уж не обеднели. Поэтому тем, кто хотел бы заработать на перепродаже, оставалось лишь громко негодовать, но в итоге опустить руки, сознавая своё бессилие. NPC, что там сидели, не шли ни на какие сделки и послабления ( Уилл же свои старые вещи, так и оставил лежать в хранилище, потому как все не мог добраться до одного их таких пунктов).
Как только об этом узнали, поднялся дикий вой со стороны тех, кто собирался воспользоваться такой возможностью и быстро разбогатеть. Но представители Небесного дома, конечно, не реагировали на протесты, так как понимали, что на саму игру это никак не влияет. То есть перепродажа по почте была невозможна. Но это не значит, что на ней нельзя было заработать.
Если вы смогли собрать тысячу золотых и, например, накупить на них зелий лечения по две монеты с первого этажа, и предложить игрокам со второго или третьего по две с половиной, то, в принципе, можно было бы неплохо зарабатывать. Важно было лишь найти того, кто готов покупать, и дело сделано. Никто также не мешал вам, получив дроп или лут, выставить его на аукцион и зарабатывать с помощью этого, как делал Уилл. Помимо аукциона вы могли просто осесть на рынках или площадях, предлагая свой товар, здесь действовало то же правило. Именно поэтому процесс добывания денег здесь был неимоверно сложен. И если в каком-то квесте вам предлагали много золота, это означало либо его высокую сложность, либо уникальность и скрытность.