Игроки поневоле
Шрифт:
Кланлидер слегка смутился.
— Хм… Действительно, странно… но может они просто договорились с человеком со стороны?
— Так и человеку со стороны объяснили бы, как наиболее рационально использовать артефакты!
— Ну а если это как раз своего рода маскировка?
— Допустим… но дело в том, что артефакт «Одно желание» сто раз описан на форуме, посвященном GlobalNet! Он довольно редкий, да, но не исключение — за время игры его находили раз 120! И использовать его так, как он использовал — мог только полный придурок! Который просто не читает форум и не знает, что если например в каком скрытом данже
— Тогда его надо найти и пригласить в наш клан…
— Я против. Нам не нужен придурок в клане! Кроме того, такие молодые люди обычно неуправляемы — тут ему чья-то физия не понравится, и он начнет кидаться мощными заклинаниями!
— Ну и как его нейтрализовать? — раздраженно вопросил Бесстрашный.
— А никак. Тьфу на этих Имперских драконов, они не присутствуют в наших главных планах.
— Не согласен, — подал реплику Второй князь Анандиорель. — Мы уже столкнулись с дурой, которая просто почем зря разгромила нашу группу агров. И смылась кстати от Саурона. Вот еще один придурок — а если таких придурков станет много в игре, они будут мешать нам еще похуже, чем игроки, нанятые Администрацией.
— Это чем же они нам станут мешать? — прищурился Саурон.
— Неожиданностью! Они же непоследовательны — и их таким образом нельзя просчитать! Действия Администрации просчитать можно. А действия придурков — никогда! Они могут объявиться в самый неподходящий для нас момент и сорвать важное намеченное дело!
— Так-то оно так, — вздохнул Саурон. — Но придурков в Глобалнете — половина Глобалнета! Если за всеми за ними пытаться уследить…
— Не надо передергивать, — жестко возразил Второй князь. — Нам не интересны придурки уровня 10. А хотя бы и 100 — если это, например, Чиновники. Нам интересны придурки, имеющие роль Маг, уровень 100 и выше, кучу артефактов и шило в заднице! А таких не может быть сильно много! Ко всему прочему, Свисс — Архимаг, и вот такой придурок нам ОЧЕНЬ может помешать!
— Ну и как его ловить, если он защищен от взлома? — уныло спросил компьютерщик.
— А вот это не моя забота, — так же жестко продолжил Анандиорель.
— Хорошо, принято к сведению, господин Анандиорель, — нейтрально сказал кланлидер. — Мы займемся этой проблемой. Пошли дальше. Какие есть предложение по проверке Соколов Аристократии?
— Напасть наконец на их главный Замок клана?
— Скорее, возражаю, — тут же отозвался Второй князь. — вот там уже разведанных запасов артефактов такое количество, что может возникнуть встречный вопрос к нам — как это мы смогли противостоять? Я предлагаю продолжить работу по внедрению осведомителей в клан.
— Это делается, — ответил Саурон. — но чтобы осведомителю войти в доверие, нужно время. Они же не дураки, посвящать в свои секреты только что вступившего. Так что этот путь действенный, но требует длительного времени. А оно поджимает, наш план вступает в действие уже через месяц.
— Что известно насчет каких-то там нововведений, драконов? — спросил
— Ничего нового, я все вам докладывал два дня назад, — тут же отозвался компьютерщик.
Кланлидер просто отмахнулся от него.
Второй князь Анандиорель медленно сказал:
— У меня зреет черное подозрение, что это и есть настоящий ответ Администрации.
— Как и почему? — тут же заинтересовался Бесстаршный. — Вернее, сначала почему, потом как?
— Потому, что правильный ход — всегда нестандартный. Мы ждем их ответа на внедрение нашими магами множества мощных мобов. А кто сказал, что они должны просто сидеть и ругаться? Или вычислять наших магов? Нестандартный ответ — ввод в игру в 10 раз более мощных монстров! Таким образом, весь наш расчет, что мы сможем продавать так сказать защиту от нами же сотворенных мобов рассыплется как карточный домик, ибо мобы в игре действительно станут на порядок круче!
— Ну станут, и что это даст в плане продажи защиты?
— А то, что либо прокачаться станет возможно быстрее, либо администрация же станет продавать защиту от своих монстров — а если их уровень выше наших, то эта защита автоматом станет защитой и от сотворенных нами! Мы остается с носом…
Бесстрашный выругался.
— Администрация — не дураки и не новички в бизнесе, — продолжил Второй князь Анандиорель. — И надо думать, они именно такой встречный ход и сделали. При этом конечно какой-то доход от нашего плана тоже будет, но в некое количество раз ниже планируемого.
— В три раза ниже планируемого — уже наша игра не стоит свеч, — мрачно спрогнозировал Саурон.
— Ну ладно, драконов нельзя ввести в игру моментально и много, — подытожил Бесстрашный. — Возможно, все не так плохо, как мы сейчас подумали.
Он покинул совещание и вышел в другой кабинет. Там его ждал приглашенный для беседы кланлидер Имперских драконов Белиссимо.
— Бодрой игры, — приветствовал его Бесстрашный. За его спиной возник в тени, как мрачный призрак, Второй князь Анандиорель.
— Доброй… то есть бодрой, — отозвался Белиссимо.
— Я бы хотел уточнить пару моментов. Как вы хорошо понимаете, игра — это не только игра, это еще и бизнес. В данном конкретном случае мы представляем интересы клана Бесстрашные Совы.
— Я бы не хотел ссориться с вашим кланом, плюс одновременно с таким уважаемым кланом, как Великие Лесничие, — осторожно сказал Белиссимо, поглядывая на Анандиореля.
— Приятно слышать. Тогда мне хочется предложить вам сотрудничать с нашим кланом в поисках некого Мага Света и Архимага Свисса, который помешал клану Бесстрашные Совы в вашем с ними конфликте. Взамен мы можем предложить вам очень неплохие свитки заклинаний против вновь появившихся высокоуровневых мобов в локациях, где раньше таких мобов не было.
— Э-э… — затруднился с ответом Белиссимо. — таких магов в нашем клане нет, но мы поищем, поспрашиваем наших игроков, кто бы это мог быть, — уклончиво ответил Белиссимо. Возможно, он мог бы и сказать, кто такой этот Свисс, но предпочел умолчать, опасаясь сильно рассердить собеседника своим с магом Свиссом сотрудничеством. Поэтому предпочел сказать, что незнаком с таким магом. — А насчет свитков — да, это очень интересное предложение. Мы уже заметили — почему-то в игру введены новые высокоуровневые мобы в старых локациях.