Игроземье
Шрифт:
Когда расстояние между мной и гоблинами сократилось до 5 метром, я развернулся и дал по педалям. Мирные собиратели рванули следом. Тех, кто описывал гоблинов, как медленно бегающих особей, разрабы явно проигнорили. Эти же бежали вслед за мной, почти не отставая. Идея растянуть их, как славный фракиец в Колизее, не удалась, мобы так и остались в компактной группе.
– Если вся затея тлен, значит, делай ход конем!
– проговорил я себе.
Инвиз форева! Благо повышенное содержание интеллекта позволяло иметь столбик маны, соизмеримый с магом моего же уровня. Проскочив заросли кустарника, скрывшие меня на мгновение, активировал скрытность и резко сменил направление. Чуть вернувшись, подождал, пока пелотон будет пробегать мимо. Гопники вполне ожидаемо рванули напролом сквозь заросли,
Первоначально комбо бабочки состояло из последовательных круговых ударов, защитного типа, но с ростом ловкости талант поменялся, пришлось пересмотреть свои взгляды на него. Сейчас последовательные круговые удары шли с такой скоростью, в сравнении со скоростью гоблинов, разумеется, что появилась возможность работать одновременно с двумя противниками. Та же бабочка, но с более быстрым переходом в атаку, если хотите.
Именно это я и делал против гоблинов. Работая против двух врагов, пришлось временно развести клинки и признать их независимыми друг от друга. Теперь обычная схема, когда одна рука атакует, другая дефится, а при необходимости их можно поменять, не работала. Явный недостаток в том, что нет подстраховки, из преимуществ можно выделить то, что гоблины, сражаясь каждый с одной рукой, как бы забыли, что есть вторая. В теории все идеально, а практика как всегда подкачала. Ну не мог я нормально следить за двумя руками одновременно, все равно где-нибудь проваливался. Каждый такой провал компенсировался только ловкостью.
Но все-таки полное погружение шикарная штука! Сам едва поверил, но, когда я попробовал начать смотреть глазами не в конкретную точку, а за нее, чтобы увеличить обзор, как ситуация стала исправляться. Координация серьезно улучшилась и постоянно появляющиеся бреши в обороне ушли из рисунка боя. Ситуация сложилась так себе, не вашим, не нашим. Гоблины постоянно пытались пробиться через защитное комбо, а я успешно отбивался, практически не пробуя атаковать. Паритет сохранялся около минуты, потом все поменялось. И не в лучшую для меня сторону. Один из мобов на время разорвал дистанцию и начал меня обходить. Полностью вложиться в атаку на второго нельзя, так как сразу схвачу подлянку со спины, но что-то делать надо.
Не знаю, скорее всего, тут сыграло отсутствие опыта, я так и не предпринял контрмер против окружения. И когда мобы начали атаковать с двух сторон, удары я начал пропускать, один, еще один, и еще...
Как же я разозлился, нет, не так, я буквально впал в бешенство. Бессилие просто довело меня до ручки. Вспыхнула и замигала вкладка с новым сообщением. Не сейчас, ***ть! Подставив мобу с меньшим количеством хп спину, я прыжком атаковал другого. Вышло удачно, я сбил противника
От нахлынувших чувств отошел минут через 10. Какого черта? Что это было?
Разгадка нашлась в открытой вкладке.
Получено новое классовое умение "Ярость Берсерка"
Что-то я вообще о возможности получения новых умений не слышал. Хотя форум я перечитал уже вдоль и поперек, что там за умение-то? Через личный кабинет зашел на станицу классовых умений.
Ярость Берсерка - в крайне тяжелой ситуации воин впадает в исступление, его ярость затмевает разум. Защита уменьшается на 50%. Сила и ловкость мгновенно увеличиваются на 20% (+1% за каждые 10 уровней игрока). Длительность вариативна. Перезаряд не требуется. Умение снимает дебафы оглушения, устрашения и паралича. Пассивная способность.
Даже не знаю, как реагировать, с одной стороны приятный бонус на ровном месте, а с другой, опасное умение, так разозлишься ненароком и, вместо того чтобы в нужное время отойти в оборону и принять пару зелий восстановления, на амбразуры кинешься. Еще и пассивное, то есть мне теперь вообще без вариантов.
Что еще примечательно, так это то, что я не мог вкинуть в это умение свободные очки. Кстати, об очках, я в состоянии берсерка не заметил ап уровня. Вот и отдохну заодно, пока буду поинты раскидывать. Собрав лут, я улегся на траву и открыл личный кабинет
Дзирт, дроу. Уровень11.
Основные характеристики
– Сила - 16 (15+1)
– Интеллект - 29 (23+6)
– Жизнь - 15
– Ловкость - 44 (38+6)
Свободных очков для распределения - 4
Классовые умения убийцы
– Критический удар - 13
– Вероятность критического удара - 12
– Вампиризм - 12
– Отравленный клинок - 11
– Рассекающий удар - 11
– Внезапная атака - 13 (12+1)
– Скрытность - 22 (19+3)
– Ярость Берсерка - 10
Свободных очков для распределения - 8
Страница талантов
"Владение двумя клинками" - специалист, 52.
"Восстановление жизни", - ученик, 37.
"Метание клинка" - новичок, 6.
"Бабочка" - специалист, 51.
"Мотылек" - специалист, 51.
"Умная защита" - специалист, 52.
"Уклонение" - специалист, 51.
"Ярость" - специалист, 51.
"Жадность" – новичок, 4.
"Стремительность" - специалист, 51.
"Алхимик" - специалист, 51.
"Проникающая атака" - специалист, 51.
Свободных талантов для распределения - 3
По +1 силе и жизни, +2 в ловкость. Интеллект по традиции остался обделенным. В скрытность кинул +2, в вампиризм остальные 6 очков, уж очень мне нравится, когда от врага при моих атаках тянутся едва заметные лечащие меня зеленые линии. Раньше не хотелось развивать какое-либо умение в ущерб остальным, но сейчас, пожалуй, стоит попробовать.