Игроземье
Шрифт:
До распределения:
Дзирт, дроу. Уровень 42.
Основные характеристики
– Сила - 29 (+2)
– Интеллект - 105 (+20)
– Жизнь - 31 (+5)
– Ловкость - 141 (+32)
Свободных очков для распределения - 72
Классовые умения убийцы
– Критический удар - 20
– Вероятность критического удара - 20
– Вампиризм - 28
–
– Рассекающий удар - 18 (+1)
– Внезапная атака - 19 (+1)
– Скрытность - 41 (+7)
– Концентрированная Ярость - 25
Свободных очков для распределения - 144
Страница талантов порадовала 48ю свободными очками.
Перекос в основных характеристиках на лицо, как говорится. Ловкость по сравнению с жизнью и силой зашкаливает.
Сила + 35, жизнь +27, ловкость +9.
Как советовали на форуме, в классовых решил сделать упор на скрытность и плюсанул ей 39 очков. Остальным по +15.
С талантами как всегда мороки больше всего.
Первым делом ветка атаки. Из 4 основных направлений пока развито только "Владение двумя руками". Одноручный стиль боя я до сих пор игнорировал. Открыв талант "Владение клинком", который по логике должен был быть открыт вообще самым первым, сразу догнал его до специалиста. Идя дальше по этой ветке открыл "Атака клинком", "Парирование клинком", "Блок", "Подлый удар" из базовых талантов для одного клинка, а также разучил одну их веток комбо, "Восьмерка" с переходом во "Вращение" (над названиями разрабы явно не заморачивались), фактически те же "Бабочка" и "Мотылек", но в исполнении одной руки. Мотылек двумя руками выполнялся как движение вокруг своей оси через левое плечо, клинки при этом находили параллельно. Одной рукой "Мотылек" выполнялся так же, но имел продолжение, которое основывалось на том, что свободная рука после доворота производила выстрел маленьким дроувским арбалетом, который постоянно находился на поясе и под накидкой просто не угадывался. Правда, у меня его нет, но не беда, купить не проблема. "Владение арбалетом" - довольно незамысловато звучало название таланта, который я тут же доразвил "Отравленным выстрелом". Еще одним талантом в атаке стал "Праздник клинка", талант, восстанавливающий на уровне специалист +30 хп за каждого убитого моба и +100 хп за игрока. Он был продолжением талантов "Жадность" (дающей бонус к луту) и "Атака клинком".
В ветке защиты развил только базовый талант "Защита дагой", без которого использовать одноручный стиля боя просто глупо. Ну не с щитом же мне бегать, в самом деле.
Из 48 свободных 33 поинта талантов я уже потратил. Оставшиеся решил оставить на всякий случай, как и советовал Саард.
Злодей тем временем успел 5 раз вынести волка, и да, периодическое рычание и шум схватки слегка отвлекали.
– Ну что, размялся?
До города минут 15 пробежаться, а единственное, что мне нужно успеть до сбора группы - добрать зелий восстановления хп. В запасе около 40 минут. А значит можно опробовать, что мне дал ап стольких уровней.
Добравшись до 40 уровней, начали планомерный геноцид мобов. Вдвоем на одного мы всех просто разрывали и вот, когда лутом было забито 2\3 мешка, а я уже задумывался о том чтобы пробовать сагрить кого-то уровнем под 50, мы нарвались на охотничий отряд гоблинов.
Гоблин-охотник. Моб 45 уровня. Вооружен. Атакует физическим оружием. Часто объединен в отряды с себе подобными.
И они действительно были в отряде, 8 голов. Много. Ситуация усугублялась наличием 2 лучников. Мда, ну хоть без мага. Можно, конечно, тупо убежать, но так же не интересно. С гоблинами я уже встречался, опыт есть. Разделить получится, только если раненого организуем. Впрочем, в этот раз я не один.
Развернувшись, побежали в сторону уменьшения уровней мобов, разумеется, в инвизе, хоть охотники нас при
– Злодей, выйди из инвиза и также уводи их дальше, я догоню.
Группа держалась довольно компактно, но лучники были несколько позади, не то чтобы слишком, но мне хватит. На показавшегося из инвиза Злодея последовала реакция, гоблины заулюлюкали, затрясли оружием в предвкушении скорой добычи и даже ускорились. Меня в инвизе они не заметили, тем лучше.
Тут Злодей начал чуть замедляться, ну каков, а? Красавчик просто! Стоило расстоянию сократиться, как лучники остановились и пустили по стреле, попасть не попали, а вот от основного отряда отстали, чем я не преминул воспользоваться. Выскочив из-за спин тут же проатачил ближайшего. Отбросив бесполезный лук, атакованный моб достал кинжал, ничего более подходящего у него не было, второй же лучник начал разрывать дистанцию для комфортной стрельбы. С кинжалом против двух клинков? Это несерьезно. Хп лучника буквально таяли, оставшиеся 6 мобов только развернулись в мою сторону, а у атакованного осталась всего треть жизни, которую я стремительно свожу на ноль. Второго моба слить не успел, подоспели незадачливые следопыты, от которых я ушел в инвиз. Отходить далеко не стал. Кружа вокруг них, иногда сближался и бросал ножи, после чего разрывал дистанцию. Но ножи закончились, когда у лучника осталось менее 10% хп. Вот незадача. Лучник приоритетная цель. Стоит его добить и можно будет попробовать провернуть одну штуку.
– Злодей, ко мне, - негромко произнес я.
– Как только на меня отвлекутся, добиваешь лучника, беги, - указал я в противоложенную от себя сторону.
Выйдя из инвиза менее чем в 10 метрах от отряда, вызвал ликующий крик. Они что думали, что я с ними в прямую схватку вступлю? Их надежды рухнули, стоило мне показать спину. Как и в прошлый раз, лучник остался крайним. Злодей себя ждать не заставил, иконка пета обросла пиктограммами умений, прыжком из инвиза он повалил моба на землю, добрался до незащищенного горла и на одного противника стало меньше. Тем временем я привел отряд гоблинов на широкую полянку. Добежав до противоположенного ее края, резко завернул, обходя по флангу. С обратной стороны то же самое повторил Злодей, только в другую сторону. Теперь мы кружили вокруг них на короткой дистанции, а мобы даже не заняли круговую оборону, позволяя то мне, то Злодею наносить удары в незащищенные спины. Гоблины при этом могли только тупо смыкаться из стороны в сторону, на большее их не хватало. Но долго это, просто чертовски долго!
Вдруг откуда-то из-за спины в гоблинов прилетела стрела, тут же еще одна.
– Ну, долго тупить будешь?
– Раздался знакомый голосок.
Не знаю, откуда тут взялась Ани, а это была именно она, но своим появлением она кардинально поменяла ситуацию. Инвиз пришлось убрать, иначе она сейчас всех переагрит и благополучно сольется. Естественно обвинив в этом меня, а оно мне надо?
Вместе со Злодеем пришлось работать просто на пределе, лучше бы мы свалили от них, когда была возможность, теперь-то поздно, по уши увязли. Злодей отбивался от двоих, и не сказать, что особо успешно, я от четверых, тоже без особых подвижек. Приходилось постоянно юлить, отходить, отклоняться, в общем, делать все, чтобы меня не зажали со всех сторон. Наконец Ани слила одного из моих противников, глядя на 50% хп, которые остались у Злодея, прокричал
– Помогай Злому, не мне.
Я же решил поэкспериментировать. От троих с моим-то уровнем ловкости отбиваться проблемой не было. Атаковать да, не вариант. Но что если попробовать немного увеличить преимущество? Теперь я блокировал только два удара из трех. Ярость не заставила себя ждать, на получение 2го уровня ушли все оставшиеся 5 зелий восстановления, хп же я слил до 40%, и боль терпеть становилось все труднее. Жму активацию "Победителя", подключаю внезапную атаку, мгновенный скачок ловкости и силы тут же дает неоспоримое преимущество. Я сливаю моба менее чем за 10 секунд, правда, при этом пропуская атаки остальных. Хп просаживаются, боль нарастает, не закричать бы. Окидываю взглядом поле боя, что там у Злодея? Он уже остался один на один, полный порядок.