Инициализация
Шрифт:
Поздравляем, вы успешно прошли локацию «Мертвый город»!
Вы успешно выполнили поставленные перед вами цели.
Награда: повышение вашего уровня на семь пунктов; Триста малых сфер развития, двадцать средних сфер развития.
…
Смахиваю сообщение, разберусь потом. Стоило мне закрыть прошлое сообщение как перед глазами появилось новое.
Внимание,
М-м, тупо смотрю на сообщение, не совсем понимая. А, дошло. Это они соизволили написать про то, что ушел в игру я днем, а вернулся только поздно вечером. Ну, теперь понятно, что произошло. Закрываю сообщение и разворачиваюсь, собираясь идти домой. Все равно уже как-то поздновато.
Внимание, посещение новой локации возможно только через 11 часов 22 минуты 39 секунд.
Закрываю очередное сообщение, и ускоряю шаг, на улице стало как-то прохладновато. Плохо, что теперь неизвестно на сколько пропадешь из реального мира, сложно что-то планировать.
Выныриваю из мыслей, когда оказываюсь у своего подъезда. Оказавшись в квартире понимаю, что сильно проголодался. Солидный ужин, и я наконец-то оказываюсь в своем любимом кресле с кружкой чая. Садясь, понимаю, что там что-то лежит. Достаю предмет. Это оказался телефон, похоже, я его утром забыл, когда пошел по адресу Лизы.
Включаю его, и вижу сообщение от Сержа. Тот пишет, что нас на вечеринку зовет Инесса. Инесса, это кто такая? Быстро набираю ответ, и интересуюсь у него, кто же это такая. Проходит буквально секунда, и телефон вибрирует, оповещая об пришедшем сообщении.
По присланному описанию, понимаю, что это та брюнетка с прошлой вечеринки, что была на кухне с блондинкой, у которой я отказался быть жертвой. Стоило мне дочитать сообщение, как телефон опять завибрировал.
Хм-м, приходить завтра к семи вечера? Не, зачем же так рано? Пишу ответное сообщение, что зачем нам так рано приходить, все равно основная масса людей раньше десяти вечера не придет. Отсылаю. Несколько секунд, и приходит ответ Сержа, тот согласен со мной. Ну вот и хорошо.
Откладываю телефон и бросаю взгляд на часы. Не, что-то спать пока не охота идти. Пора разобраться с тем что я получил за игру. Открываю панель персонажа.
Самым первым замечаю свой уровень – тот стал пятнадцатым. Эх, плохо, не успел на десятом все по максимуму вкачать. А вообще, так-то не слабо мне отсыпали уровней, хотя, и противники там были совсем не слабые. Кстати, а бафф на мне еще висит или нет? А как узнать? Только я задумался об этом, как появилось сообщение системы, что баффов на мне уже нет. Эх, жалко. Странно, но я совершенно не почувствовал, когда он спал, а по идее должен был, ведь разница по силам огромная должна быть. Ну, ладно, чего уж теперь. Перевожу взгляд на свои характеристики.
Сила-113
Ловкость-109
Выносливость— 117
Интеллект– 130
Воля– 123
А неплохо подросли. Больше всех интеллект и воля, ну так это понятно, я там во всю магичил. Странно что сила и ловкость вообще подросли, так-то не особо дрался. Так, смотрим дальше. Эх, сопротивления, похоже, вообще никак не изменились, ну и ладно. Так, здесь вроде все. Пора посмотреть, что в умениях нового.
Активные умения:
Добивающий удар – 2 уровень
Колющий удар — 4 уровень
Блок — 2 уровень.
Дробящий удар – 1 уровень.
Идентификация – 8 уровень. (по площади)
Лечение – 10 уровень (экономия, усиление)
Защитный кокон — 7 уровень. (прочность)
Молния — 22 уровень. (цепная молния, экономия, усиление, защитная аура)
Боевой транс – 3 уровень.
Воздушный удар – 4 уровень
Телепорт — 8 уровень(экономия)
Рывок — 5 уровень (нематериальность)
Сканер — 1й уровень
Эй, я не понял, а где возможность выбора эволюции умений?! Почему они выбрались автоматически? Нет, то что многие умения хорошо качнулись, это отлично, но вот … автоматическая эволюция что-то совсем не радует. Ладно, надо посмотреть, что система мне там выбрала. Первой посмотрю молнию, она больше всех подросла. Тыкаю на защитную ауру.
Молния -- 22 уровень.
Защитная аура – вы можете создавать вокруг себе ауру из молний, которые будут наносить урон всем, кто к вам приблизится.
Хм-м, похоже именно из-за нее я так сиял на башне тогда. Надо будет выяснить можно ли ее не включать. Так-то нормальная штука, в сражении может пригодиться.
Проверяю телепорт. Ну, название эволюции «экономия» говорит само за себя. Оно уменьшило количество требуемой энергии на прыжок. Так, что там еще у меня осталось? А, рывок.
Рывок – 5 уровень.
Нематериальность – во время рывка вы можете становится нематериальным. В таком виде вас никто не сможет остановить.
Помнится, я жаловался на то, что стоит попасться чему-либо на пути рывка и тогда мне становится плохо. Что ж, похоже этот вопрос решен. С другой стороны, не быть мне теперь танком и не сшибать врагов щитом. Хотя, может нематериальность можно отключать. Еще раз пробегаюсь взглядом по активным умениям, но тут больше ничего нового. Пора посмотреть на пассивные.