Инструкция к игре, или «Пробуждение»
Шрифт:
***
Недовольство черное
Как зола
Все насытит горечью
Исказит
Жизнь посмотрит чопорно
Не со зла
Подсыпай в историю
Соль обид
Недовольство свяжется
В узелок
Распустить да с виду мал
Не дефект
Недовольство кажется
Не порок
Недовольство выдумал
Человек
Как же хотелось или бросить джойстик, или выключить игру, когда не получалось преодолеть препятствие. Недовольство внешним рождается или из жалости к себе, или из зависти другим. А выражается или через агрессию, или через отстранение. Отстраниться от проблемы легко – впасть в забытье. Одна из характерных черт депрессивных состояний, потребность много спать. Цепочка очевидна: проблема – недовольство – боль – отрицание боли/проблемы/недовольства. Можно сделать вид что ничего не происходит, что тебе не нужно преодолевать препятствие, что ты сам не хочешь его преодолевать, или что это вовсе не препятствие. Выход один, принять ситуацию такой какая она есть, и действовать, до тех пор пока ситуация не изменится.
Недовольство внутренним не является фундаментом к самосовершенствованию. Оно – разрушительная сила, произрастающая из отсутствия принятия себя, из отсутствия любви к себе. Если я не люблю и не принимаю себя, как же я смогу полюбить и принять других. Недовольство берет свое начало из встроенной в человеческий мозг программы неограниченного расширения. Получая что-то мы испытываем эйфорию, но спустя некоторое время, мы снова недовольны стечением обстоятельств. Как старуха в сказке о рыбаке и рыбке А.С. Пушкина. Еще один пример двойственности, которой пропитана жизнь. С одной стороны эта установка помогает нам стремиться, с другой стороны, порождает недовольство тормозящее нас.
Проснувшись и осознав свою данность, осознав то, что ты способен на многое, ты просто ставишь перед собой задачу и планомерно предпринимаешь попытки по ее решению. Каждый раз оборачиваясь назад анализируй свое движение, если ты хоть немного продвинулся, значит тебе есть чему радоваться. Все остальное – человеческие надстройки. Как только ты принимаешь тот факт, что все вокруг играют в разные игры ты перестанешь испытывать недовольство своим прогрессом. Еще раз вдумайтесь в это предложение. В Super Mario играю только я, у каждого из вас своя игра, и сравнить наши результаты невозможно.
5-ый уровень
Причины внутри нас самих, снаружи только оправдания.Ошо
Причины – моя начинка
Оправдания – украшения
Волк в тулупе овчинном
Требует мщения
Искать по карманам мелочь
Искать неугодную правду
Искать это слишком смело
Искать бесполезно право
Не ищи
Какой смысл
Проблема уже мысль
Не ищи
Причины не существует
Играй в слепую
Не ищи
Бесполезность жеста
Ты просто жертва
Не ищи
Вдруг найдешь
Как найти причину? Прежде всего понять где ее следует искать в рамках внутреннего поля или внешнего плана.
Понятие причинно-следственной связи в контексте внутреннего мира человека наполнено смыслом, а в контексте внешнего пространства лишено его. Иными словами если ваш аватар не может перепрыгнуть
Если говорить о внешних причинах не ищите их. Это самое бесполезное занятие на свете, я проверила лично. На какую бы гору вы не залезли, для того чтобы увидеть картину мира со всеми ниточками взаимосвязей, а с «неба» видно больше. Если вы встаете на путь трансформации из гусеницы в бабочку, то будьте готовы повисеть в коконе, не понимая что происходит, и когда это закончится. Висите и наблюдайте, ну можно еще периодически молиться. Когда ты спрашиваешь о том, что тебе не положено сейчас знать, тебе говорят – секрет, подожди, не время, делай свое дело и все в таком духе. И я жду и делаю, наблюдая за жизнью, пока в один момент не поступает команда к действию. И вот теперь ты должен проявить свое намерение действовать во благо, подключить все свои творческие, интеллектуальные и физические способности. Момент истины: ты либо справляешься с задачей, либо уходишь на второй круг.
Пожалуй причина – это ошибка программного кода, «баг» на современном сленге. Если ты находишь закономерность поведенческой реакции, то понимаешь, что где-то там кроется этот самый жук, поедающий листья здравого смысла. Задача найти и устранить. А повторяющиеся события, которые предлагает тебе игра, это тестирование твоей системы. В решении этой задачи есть два врага компульсивное поведение и ум. Ум подкидывает неверную эмоциональную реакцию, и вместо поиска причины, мы начинаем искать оправдания. Важная задача человека путем осознанности, добиться паузы между осознанием варианта предложенного умом и совершаемым действием. А так же укоренить в своем сознание мысль, что оправдание – это чистейшая иллюзия. Очень важно осознавать разницу между умом и разумом. Глубокое разъяснение этой разницы есть в йогических учениях. Если же кратко, то ум, это программный модуль собирающий информацию с органов чувств, и реагирующий на внешний сигнал лампочкой нравится/не нравится, и в зависимости от этого, тут же предлагающий компульсивное решение. Это обусловлено инстинктом самосохранения, и иногда очень полезно. Но «нравится» не всегда равно «правильно», и наоборот. Именно поэтому человеку нужна осознанность, чтобы оценить сигнал, совет и принять правильное решение. Если говорить о жизни, то работа ума ярко проявляется в бытовой ссоре. Иногда, когда мы слышим что-то обидное, несправедливое или злое в свой адрес нам хочется чем-то кинуть, ударить, накричать, потому что нам не нравится, то что мы слышим. Сосредоточьтесь в этот момент на дыхании, пару циклов дыхания и вы сможете спросить себя, в чем причина такого поведения человека, и как лучше отреагировать на него.
Приставка РА в слове разум означает Бога. Разум или рассудок – это программный блок, отличающий свет и тьму, плохо и хорошо, добро от зла. Разум в отличие от ума не подвержен эго, и не оперирует понятиями нравится/не нравится. Поэтому правильная работа нашего аватара, это когда разум опираясь на ум считывает информацию с внешних источников чувств, собирает информацию из внутренних источников, анализирует, и принимает взвешенное решение. Исходя из личного опыта, я считаю, что ум не способен правильно воспринимать информацию «иррационального» толка, так как в него зашит модуль логики. Видение тонкого мира будет распознано как галлюцинация и болезнь, так же как и внетелесный опыт. Разум же способен услышать желание сердца, желание Души. В этом ключе любопытно наблюдать за тем, как в процессе медитации внутри тебя появляются фразы рационального содержания, не соответствующие твоим желаниям. Когда ты способен наблюдать за мыслью, и в состоянии ее контролировать, отделить себя от мысли, приходит ясность осознания того, что ты не просто единое существо, а сложный механизм состоящий из различных частей, вступающих друг с другом то во взаимодействие, то в конфронтацию. Закройте на секунду глаза и попробуйте поймать хотя бы одну мысль за хвост, услышать ее голос. Ваш ли он? Нравится ли вам эта мысль? Можно ли ей остаться или лучше бы ее не было? Ваше сознание в вашей власти, удаляйте мысли что вам не нравятся и формируйте приятные. Это был пункт инструкции, запоминайте.
6-ой уровень
Когда у нас начинает что-то болеть, становится страшно. Мы воспринимаем боль, как предвестника смерти или неминуемого страдания, пытаемся замаскировать ее под маску самоуверенности, безразличия или праздности.
Но боль есть дар…
Боль такая страшная
Спрячь её
Над высокой башнею
Вороньё
Под накидкой праздности
Укрывай
Испеки на радостях
Каравай
Каравай-каравай
Где болит – забывай
Все до безразличия
Отцвело
Песни эти птичьи
Зло
Зло
Зло
За самоуверенность
Схорони
Маска эта мерена
Слой брони
Не болит – не болит
Лучшая из молитв
Что под маской крестишься?
Наугад
Боль ведь божья вестница
Ом тат Сат
В игре не больно, потому что ты осознаешь ее нереальность. Думаю и в жизни это возможно.