Интернет-боец. Лейтенант
Шрифт:
— Есть такой.
— Ваш комплект боевой экипировки замены не требует, а вот оружие дальнего и среднего боя Вам придется подобрать.
— Роб ГудВиннер пойдет?
— Да, это хороший выбор.
Я залез в магазин, где меня терпеливо дожидалась винтовка, со стопроцентной скидкой, и несколько запасных магазинов к ней. Брать себе что-то еще не стал. Сначала разберусь, что именно на этой планете, мне в бою потребуется. Вооружившись, отправился знакомиться со своим новым подразделением.
31. Позиции, дислокации
Старший сержант Ласин, который командовал взводом во время отсутствия офицеров, быстро ввел меня в курс дела. Бойцы, в основном, опытные, есть
Последняя вылазка закончилась неудачно. Ходили за языком, но, увы, противник оказался бдительным, и подобраться к позициям “конфеток” оказалось невозможно. Спустя полчаса на связь вышел Ору_Матом.
— Лейтенант, сегодня Вам необходимо повторить попытку захватить пленного. Данные о том, где работаете, будут в планшете. Вы должны привести мне игрока. Хотя-бы старлея. На подготовку даю час. У меня всё.
Вот так. Добро пожаловать в армию, Витя. Тут, похоже, не так, как на Лиде, субординация, четкие приказы… Ничего, это нам знакомо, с этим мы справимся… Посоветовался с Ласиным. Решил выдвинуть чуть в сторону отвлекающую группу, пошуметь. Три пулемета из четырех, плюс полное отделение с автоматами. Оставшийся пулемет будет держать сектор работы группы, но огонь откроет только в крайнем случае. Снайперов отрядил в дальнее прикрытие группе захвата, из пяти человек. Оставшиеся поддерживают основную группу, на средней и ближней дистанции, в бой вступят только если начнутся неприятности. Хотелось пойти на захват, но… У меня нет такого опыта, рукопашку я своему персу не прокачивал, и толку от меня будет маловато.
“РГВ” удобно лежит в руках, визир шлема, в полупрозрачном режиме отмечает расположение основной группы, и группы поддержки. Бойцы, которых я отправил для отвлечения внимания противника, ждут отмашки, выдвинувшись на рубеж. Сержант, единственный человек в настоящем авангарде, чуть не на бруствере укреплений “конфеток”, просто наблюдает за перемещениями врага. Главная задача — “зацепить” как можно больше бойцов взглядом, чтобы система начала их вести в автоматическом режиме, выделить из них игроков, если таковые появятся, и, потом, отработать вместе с остальными захват с отходом. Пока что, на экран тактической информации, высветило с десяток красных точек. Это НПС, и впустую будет начинать операцию. Лежим, ждем. Неписи противника уже в прицелах снайперов, засвечены, распределены, и дожидаются своих пуль. Очень неплохая штука — единая информационная сеть, с автоматическим слежением… Снайпер не станет вести огонь по “чужой” цели, у него есть своя. И поправки, с учетом ветра, и любых других просчитываемых вещей, непрерывно вводятся и корректируются ИгрИскИным. Вероятность промаха, конечно, существует, но она ничтожно мала, по сравнению, со, скажем, винтовкой Мосина, где всё зависело только от стрелка.
Оп, есть. В поле зрения нашего сержанта появились сразу трое игроков, на тактическом экране они отмечены кружком вокруг точки. Веду ствол в этом направлении… Короткий писк: прицел поймал себе цель. На максимальном приближении вижу, капитан Око_Саурона. Ух, ё! Лучше бы выбрал себе ник — Глаз Белки. Сподручнее было бы его валить. Шепот по связи: “Лейтенант, птички в клетке”. Это Ласин. Сам вижу, старшОй, не волнуйся. Так… Передвижения, передвижения, всё. Стоп. Они остановились, собрали около себя неписей…
— Начали.
Работа снайперов, практически залпом, очистила карту от красных точек. Остались три игрока, и три НПС. Пять стремительных, полуразмытых маскировкой фигур метнулись вперед. Короткая схватка, минус двое наших, минус трое НПС врага. Слева заговорили наши пулеметы, там идет имитация разведки боем. Половина бойцов из группы
— Поддержка — прикрытие, языков — домой, пулемет — работаем, снайперы, не спать. Теряем двоих. Один боец, один снайпер. Так-так. Группа понемногу отходит. Слишком медленно… Неужели я ошибся, и одного пулемета мало?.. Пять километров нейтралки еще надо проползти, да еще и с языками… Перестрелка слева затихает, бойцы отходят, разрывая контакт. Свою задачу они выполнили. Но пулеметы оттуда не перебросить, во первых — опасно, во вторых — там тоже парней надо прикрывать. Опаньки… Похоже, наши решили помочь. На нейтралку, на полном ходу, врываются три наших танка. Черти, пожгут же их… Три километра, идут прямо к нам. Огонь ведут на ходу, похоже, фугасами, и по тем, кто преследует моих. Отрываемся понемногу, отлично. Вспышка на бруствере укреплений “конфеток”,чуть видный след полета реактивной гранаты, один из танков получает попадание, но активная и пассивная системы защиты отработали на отлично. “РГВ” уже наведена на место выстрела. Ага. Вот они. Стреляю по одному из гранатометчиков, второго снимает кто-то другой. Танки, по дуге, разворачиваются, и уходят назад. Вдогонку летит еще одна ракета, но и там расчет сумел сделать всего один выстрел. Одна из машин окуталась завесой земли и песка, от разрыва заряда, резко развернулась, с перебитой гусеницей, и встала. Оставшиеся возвращаются, прикрывают корпусами поврежденный танк, впрочем, оставив тому небольшой сектор впереди — для стрельбы. Мои оторвались, теперь, получается, на переднем крае мы со снайперами. Командую постепенный отход.
То, что нам удалось взять двух игроков, было простой удачей, и ничем иным. Они не рассчитывали на наше сегодняшнее появление, плюс ко всему, часть бойцов противника была переброшена в зону их прорыва. Потеряли пятерых. Не лучший результат. Допрос, если это можно назвать допросом, а не дружеской беседой, провели быстро. Игровая условность: если ты попал в плен, то считается, что обе стороны имеют все возможности развязать тебе язык. Всякие там сыворотки правды, сканирование мозга… Игрокам предписано просто выкладывать все, что им известно. В конце концов, если игрок решил поиграть в героя, за него ответит ИгрИскИн. Ответит на все вопросы, которые будут заданы. В конце концов, то же самое, раньше, или позже, произойдет и в реальной обстановке, так зачем устраивать в игре камеры пыток? А пленные, согласно все той-же игровой условности, спокойно отправятся обратно, к своим. Ну, с небольшим спектаклем, в виде их передачи на нейтральной полосе из рук в руки.
Немного понаблюдав за воздушными сражениями над головой (интересно-же, в реале, дай бог, никогда такого не увижу), решил, что на сегодня хватит. Отписал разработчикам просьбу — добавить в игру отображение реального времени для игроков. Часы, проще говоря. А то сегодня, к примеру, пересидел минут тридцать. А от ОДО еще ведь до дома на трамвае трястись…
Утро пятницы началось как всегда. Встал, позавтракал, и поехал в Дом Офицеров. И тут позвонил Брекман.
— Виктор, привет.
— Привет, что такое?
— Да тут, понимаешь… Короче, Валентина просила тебе позвонить. Ее ночью отозвали, она сама не стала тебя будить… Что-то в Дагестане. В три по местному, военным бортом, улетела…
Ох, ёлки… А я то размечтался… Обидно — не совсем подходящее слово, но… Если служба, то — служба. В конце концов, не к любовнику же она сорвалась. Но, блин, такой облом…
— Ага, спасибо, Вов.
— Она некоторое время не на связи будет, Вить. — Брекман явно чувствовал себя неловко. — Сам понимаешь, не до того на операции.