iOS. Приемы программирования
Шрифт:
Возможно, вам не совсем понятно, как при смешивании значений kCGGradientDrawsBeforeStartLocation и kCGGradientDrawsAfterEndLocation, переданных процедуре CGContextDrawLinearGradient, получается диагональный эффект, как на рис. 17.28. Поэтому уберем эти значения и зададим для этого параметра процедуры CGContextDrawLinearGradient значение 0 — как и раньше. Результат получится как на рис. 17.29.
Рис. 17.29. Осевой градиент без распространения цветов
На рис. 17.28 и 17.29 изображены одинаковые градиенты. Но у градиента на рис. 17.28 цвета начальной и конечной точек распространяются по обе стороны градиента на весь графический контекст, поэтому весь экран оказывается закрашен.
См. также
Раздел 17.3.
17.11. Перемещение фигур, нарисованных в графических контекстах
Постановка задачи
Требуется переместить все, что изображено в графическом контексте, на новое место, не изменяя при этом кода отрисовки, либо просто без труда сместить содержимое графического контекста.
Решение
Воспользуйтесь функцией CGAffineTransformMakeTranslation для создания аффинного преобразования
Обсуждение
В разделе 17.8 было упомянуто о преобразованиях. Преобразование — это, в сущности, просто изменение способа отображения рисунка. Преобразования в Core Graphics — это объекты, применяемые к фигурам перед отрисовкой последних. Например, можно создать преобразование сдвига (Translation Transformation). «Сдвига чего?» — могли бы спросить вы. Дело в том, что преобразование сдвига — это механизм, позволяющий сместить фигуру или графический контекст.
Среди других типов преобразований следует также назвать вращение (см. раздел 17.13) и масштабирование (см. раздел 17.12). Все это примеры аффинных преобразований, то есть при таком преобразовании каждая точка оригинала сопоставляется с другой точкой в окончательной версии. Все преобразования, о которых мы будем говорить в этой книге, являются аффинными.
В ходе преобразования сдвига актуальное положение фигуры на пути или в графическом контексте сдвигается на другую относительную позицию. Например, если вы поставите точку с координатами (10; 20), примените к ней преобразование сдвига (30; 40) и снова ее поставите, точка окажется расположенной в координатах (40; 60), поскольку 40 = 10 + 30, а 60 = 20 + 40.
Чтобы создать новое преобразование сдвига, используется функция CGAffineTransformMakeTranslation, которая возвращает аффинное преобразование типа CGAffineTransform. Два параметра этой функции указывают сдвиг по осям X и Y в точках.
В разделе 17.8 мы изучили, что процедура CGPathAddRect принимает в качестве второго параметра объект преобразования типа CGAffineTransform. Чтобы сместить прямоугольник с его исходной позиции на другую, можно просто создать аффинное преобразование, указывающее изменения, которые вы хотели бы применить к координатам x и y, и передать преобразование второму параметру процедуры CGPathAddRect, как показано далее: