Из повара в программисты
Шрифт:
Фронтенд (frontend) – часть веб-приложения, ответственная за отображение информации и взаимодействие с пользователем.
Бэкенд (backend) – часть веб-приложения, ответственная за обработку данных, взаимодействие с базами данных и другими сервисами.
Фулл-стек (full-stack) – программист, способный работать сразу с фронтендом и бэкендом веб-приложений.
Патч (patch) – небольшое изменение или исправление кода, которое решает
Спагетти-код (spaghetti code) – сложный и запутанный код, трудный для понимания и поддержки.
Итерация – цикл в процессе разработки, включающий планирование, разработку, тестирование и оценку.
Рефакторинг – процесс переписывания кода для улучшения его читаемости и упрощения без изменения его функциональности.
Техдолг – концепция в программировании, которая отражает дополнительные усилия, которые придется затратить на исправление и улучшение плохо написанного кода.
Юнит-тестирование – процесс тестирования отдельных блоков кода для обнаружения и исправления ошибок на раннем этапе разработки.
Мок (Mock) – объект, который имитирует поведение реального объекта в контролируемом способе. Используется при тестировании для изоляции кода от внешних зависимостей.
Шаблон проектирования (Design pattern) – повторяемая архитектурная конструкция, которая решает определенную проблему в коде.
Синтаксический сахар – синтаксис в языке программирования, который делает код более понятным или приятным для чтения.
Эндпойнт (endpoint) – конкретный URL в веб-приложении, который обрабатывает определенный запрос. Black Box – Система, которую можно понять и оценить, основываясь только на ее входах и выходах, без понимания внутренних механизмов работы.
White Box – Напротив, система, которую можно понять и оценить, зная ее внутренние механизмы работы.
Bleeding Edge – Технология на переднем крае инноваций, которая еще не была протестирована на больших масштабах и может быть рискованной.
Бренч (Branch) – Версия проекта, созданная для разработки определенной функции или исправления.
Ад обратных вызовов (Callback Hell) – Ситуация, когда слишком много функций обратного вызова делает код трудночитаемым и поддерживаемым.
Пахнущий код (Code Smell) – Признаки в коде, которые указывают на более глубокие проблемы.
Зависимость (Coupling) – Степень, в которой один класс или модуль зависит от другого.
Мертвый код (Dead Code) – Части кода, которые никогда не выполняются
Пробный прогон (Dry Run) – Процесс прогонки программы без ввода реальных данных.
Предварительная загрузка (Eager Loading) – Подход к загрузке данных, когда все необходимые данные загружаются заранее.
Быстрое завершение (Fail-Fast) – Принцип, согласно которому программа должна немедленно сообщать о любых ошибках, которые возникают.
Сборка мусора (Garbage Collection) – Процесс освобождения памяти, которую программа больше не использует.
Хайзенбаг (Heisenbug) – Ошибка, которая исчезает или изменяется, когда вы пытаетесь ее исследовать.
Идемпотентность (Idempotence) – Свойство операции, которое позволяет выполнять ее много раз с тем же результатом.
Неизменяемость (Immutable) – Неизменяемый объект или значение, которое не может быть изменено после создания.
Компиляция во время выполнения (Just-In-Time (JIT) Compilation) – Процесс компиляции программы в машинный код во время выполнения.
Простота (KISS – Keep It Simple, Stupid) – Принцип проектирования, согласно которому системы должны быть как можно проще. Ленивая загрузка (Lazy Loading) – Подход к загрузке данных, когда данные загружаются только при непосредственной необходимости.
Манки-патчинг (Monkey Patching) – Изменение или расширение поведения кода без изменения исходного кода.
Базы данных без SQL (NoSQL) – Категория баз данных, которая не использует структурированный язык запросов (SQL).
Сопоставление объектов и реляционных данных (ORM – Object-Relational Mapping) – Техника, которая связывает базы данных и объектно-ориентированное программирование, позволяя взаимодействовать с базой данных, как если бы это были объекты.
Парное программирование (Pair Programming) – Практика разработки, когда два программиста работают вместе на одном рабочем месте.
Запрос (Query) – Запрос на получение данных из базы данных.
Гонка (Race Condition) – Ситуация, при которой поведение системы зависит от того, в каком порядке выполняются операции.
Масштабируемость (Scalability) – Способность системы обрабатывать увеличивающееся количество работы или расширяться для обслуживания этой работы.
Разработка через тестирование (TDD – Test-Driven Development) – Метод разработки программного обеспечения, при котором сначала пишутся тесты, а затем код, который их проходит.