Из разноцветных миров
Шрифт:
Глава I
Какая унылая погода сегодня. Осень. Ох уж эта осень со своей грязью, и дождями, и холодными ветрами, приносящими сырость и слякоть, холод, уныние, зиму. Ирв смотрел в окно на серую улицу. Стены домов, машины. Впрочем, осень не так заметна здесь — почти самый центр города — нет ни деревьев, ни слякоти, лишь серый асфальт на заполненных спешащими людьми и машинами улицах да серые тучи над головой, которые тоже как асфальт только на небе, вверху. Небеса, одетые в асфальт. Надо же! И город между двумя поверхностями асфальта словно гамбургер, в котором дома и люди зажаты
Ладно. Он отвернулся от окна и посмотрел на часы. Еще полчаса. Впрочем, вполне возможно, что и час, а может, минута — кто знает? Сложно надеяться на точность. Расчеты имеют свою погрешность, которая измеряется в лучшем случае минутами, а то и часами. Да что там! Расчеты вообще могут оказаться неверны, поскольку, в принципе сомнительна сама возможность рассчитать такое. Хотя, его уверяли, что все должно получиться, да и сам он надеялся на это. Но вот погрешность… И ладно во времени — это еще можно как-то переждать, — но если в пространстве… Тогда все будет гораздо сложнее. Вернее, тогда этого просто не будет у него, с ним. Впрочем, какой смысл гадать? Все, что мог, он уже сделал, теперь остается только ждать, а там будет видно.
Ирв вздохнул, потом прошел через комнату и присел на диван у противоположной от окна стены. Было тихо. Только город назойливо лез в уши своим гулом, шумом машин. Ирв старался не замечать этого, он ждал, напряженно прислушиваясь, чтобы не пропустить момент. Момент! Когда все начнется, времени будет не так уж много, а момент Свидания мог наступить в любую минуту, и не всегда это сопровождается грохотом или треском — бывает, что лишь тихий шорох говорит о начале Свидания.
Свидание… И кто только назвал это Свиданием? Наверное, большой шутник. И почему Свидание? Ведь никто не приходит при этом. Хотя, если говорить о мирах, то — да, они соединяются. Но причем здесь свидание? Они ведь и так всегда вместе, рядом. Впрочем, это название появилось еще в самом начале, когда теория четвертого измерения еще не была разработана достаточно четко, и был получен только эффект, вернее, образ или сам факт Двери. «Лет двадцать назад это было», — подумал Ирв.
Да, тогда это наделало шума, совершенно перевернув представление о мироздании и о своем месте в нем. Оказалось, что пространство обладает еще и четвертым измерением, кроме привычных трех: длины, ширины и высоты. И словно картинки, нарисованные на бумажном листе, который всего лишь плоскость в объемном мире, мы живем в одном из трехмерных миров, который тоже всего лишь часть четырехмерного пространства. И так же как листы бумаги, лежащие один над другим, трехмерные миры, подобные нашему, тоже располагаются как бы друг над другом только, конечно, не по высоте, а в этом новом для нас четвертом измерении.
Да, пожалуй, это было похоже на открытие того, что Земля круглая и является только одной из многих, очень многих, планет. А здесь оказалось, что весь наш мир, огромная бесконечная Вселенная, — только один из многих миров, каждый из которых столь же бесконечен.
Хотя, конечно, не очень-то просто представить себе множество бесконечных вселенных, которые рядом и совершенно отдельно друг от друга, но, в сущности, для картинок на плоской бумаге высота третье измерение такая же странная вещь, как для нас четвертое.
Впрочем,
Да, перемещаясь между мирами двигаешься именно в эту четвертую сторону (примерно как если бы плоские картинки переходили с одного листа на другой), но, чтобы использовать четвертое измерение, вовсе не обязательно понимать его — аппаратура Перемещения создает такую возможность. И сталкеру совершенно не обязательно знать, как она работает, ему и так хватает проблем с мирозданием.
Еще бы! Ведь каждая новая Дверь крайне своеобразна, и далеко не всегда можно определить, как долго она будет открыта, и уж точно никогда — что за ней. Да и не только это…
Миры вращаются, соприкасаясь друг с другом. У каждого из них в поверхности есть Дыры, в поверхности, существующей в четвертом измерении, в так называемой оболочке мира — что это такое, Ирв представлял довольно смутно, но, если продолжать аналогию с плоскими картинками, то оболочка мира — это что-то вроде поверхности листа бумаги, и это тем более похоже, потому что оболочка мира… везде, как везде на бумаге есть поверхность. В общем, если при вращении Дыра в оболочке одного мира совпадает с Дырой в оболочке другого, образуется Дверь — переход из одного мира в другой.
И все бы ничего, но вот беда — Дверь открывается в случайный мир.
Потому что каждый мир одновременно соприкасается со всеми (как это, Ирв даже не пытался понять — здесь аналогия с бумажными листами кончалась), и все миры соприкасаются друг с другом в одном месте (или во всех местах сразу?), вращаясь с разной скоростью, в разных направлениях — как угодно. Миров много, их больше, чем много — количество их бесконечно, и все они находятся перед тобой в практически одинаковом положении. Так что невозможно предугадать на Дыру какого из них наедет Дыра твоего мира — составление Двери с любым из миров абсолютно случайно и равновероятно.
В общем, попасть через открытую Дверь в другой мир — да, это можно, но в какой — это уж как повезет. И везение тут, надо сказать, очень нужная вещь. Ведь каждое Перемещение стоит денег и, пожалуй, немалых, и если не захватишь что-нибудь ценное из другого мира, что окупило бы твои расходы, то на другое Перемещение может просто уже не хватить денег.
К тому же и времени на все не так уж много. Дверь — событие кратковременное. Ведь миры продолжают вращаться, и Дыры смещаются друг относительно друга, и скоро напротив твоей Дыры снова оказывается сплошная поверхность другого мира — Дверь закрывается. И если не успеешь выйти оттуда, пока Дыры совпадают, то — все, назад уже не вернешься. Дело даже не в том, что аппаратура Перемещения остается на Земле, все гораздо хуже…