Чтение онлайн

на главную

Жанры

Изобретение настольных игр
Шрифт:

Ладно, хватит обо мне уже. Давайте к сути. На самом деле нас могут мотивировать только две вещи: деньги и желания. С первым все понятно – вы хотите денег, поэтому изобретаете настольную игру, которую всю оставшуюся жизнь продаете и кормите любимого попугайчика на заработанные миллионы. Со вторым чуть сложнее. Вам просто хочется сделать что-то интересное или полезное, не зависимо от того, принесет это прибыль лично вам или нет. Разберемся с этими мыслями подробнее.

На этом можно заработать

Давайте окунемся немного (честно, совсем чуть-чуть, – без ненужных подробностей и пафосного теоретизирования) в историю вопроса.

Вот

жил на свете мужик, который придумал шахматы. Вручил он один комплект своему монарху и стал в одночасье миллионером. Ну, знаете эту легенду: положите на первую клеточку одно зернышко, на вторую – две, потом четыре и так далее. Оказалось, что, на первый взгляд маленькая оплата, была несоразмерно велика, столько зерна не было даже на всей планете. Ведь собрать его можно было в амбар объемом 180 км кубических!

Конечно, такой пример вряд ли нам пригодится, потому что повторить его не удастся. Но в нем есть одна очень утешительная мысль, способная вдохновить на многое: изобретение настольных игр способно приносить прибыль! Путь этот нелегкий, особенно у нас в России, но «дорогу осилит идущий» и «без пруда не вытащишь и рыбки из него»! Лично меня вдохновляет вот такая простая мысль, которая, возможно, сможет мотивировать и вас, дорогие мои читатели! Дело в том, что изобретение – это авторская вещь, которая останется с вами на всю жизнь, а потом перейдет по наследству вашим детям. И принося любую, подчеркиваю, – любую прибыль, игра будет вам полезна до гробовой доски.

Ведь вот какое дело, – никогда не знаешь, что из чего получится! Сделали вы игру, она у вас шатко-валко продается. А потом – бац! и она понравилась кому-то из больших издательств, или кто-то захотел сделать из нее электронную версию в качестве приложения для андроида и т. п. Наперед мы знать ничего не можем, но одно имеем право утверждать с полной уверенностью: если ничего не будет, то ничего и не случится! Если ваши мысли останутся только мыслями, то на этом точно заработать не получится. Поэтому – дерзайте!

Короче говоря: под лежачий камень рыбка из пруда не заплывет!

Это интересно

Как выше уже говорилось, одним из мотивов для изобретательства служат наши желания и идеи. Так уж вышло, что созданы мы все натурами творческими, и это абсолютно нормально – что-то придумывать, сочинять и изобретать. Если бы этого не было, жизнь была бы ужасно скучна и однообразна.

Изобретение настольной игры, лично для меня, – неимоверно интересная вещь! Даже не знаю, как это точно сформулировать в буквах, но выглядит эта мысль примерно так: ты создаешь не просто что-то статичное, как картина, дом или даже книга, а правила, по которым будут действовать другие! Это, конечно, не законы физики вроде инерции и притяжения, но что-то близко к этому делу летающее. Ты создаешь маленькую вселенную, которая втягивает на время в свои правила, свои законы и закономерности игроков. Они начинают жить в этом, созданном тобою мире по созданным тобою правилам! Игроки представляют себя рыцарями или гоблинами, разбойниками или строителями, их фантазия оживает по заданной тобою схеме, поглощая их в процесс все глубже и глубже, так, что, в конце концов, они уже теряют связь с реальностью, начиная принимать так близко к сердцу происходящее, что после партии могут обижаться на победителя всерьез или испытывать какие-то другие, может быть, еще более сильные чувства. Почему это происходит с некоторыми игроками? Потому что ты, создатель идеи, подарил им эту возможность!

Короче говоря: ты сделал людям интересно, и они этого тебе не забудут!

Это полезно

Да. Это полезно, прежде всего, для тебя самого. Ты втянут в сложнейший

мыслительный процесс, включающий математический просчет вероятностей, разработку персонажей и их взаимодействия, дизайн элементов игры и так далее, и так далее. Конечно, не все могут со мной согласиться, что думать – это полезно, но таким людям с нами явно не по пути! Уверен, что такие и не стали бы браться за прочтение данного труда (уж простите, дорогие мои за такую грубую лесть)!

Говорят – «мыслю, значит существую». Пока мы думаем, пока нам есть, чем загрузить свой мозг (нет, не просмотром телепередач или каким-нибудь подобным шлаком), – мы развиваемся. Когда человек выходит на пенсию, он начинает резко стареть, если не продолжает напрягать свой мозг так же, как он был загружен во время занимаемой должности. Если мозг не «заострять», он быстро начинает «тупеть» и, в конце концов, – умирает (скорее – рано, чем поздно).

И заметьте, во время изобретения настольных игр мы думаем не просто о чем-то скучно-однообразном! Нет! Наши мысли бороздят вселенские дали, не зная предела: ведь можно сделать игру о насекомых, можно – о машинах, а можно – о планетах и звездах! Можно делать игру о днях минувших, а можно заглянуть в далекое будущее! Хотя, очень даже часто, да и вы, дорогие читатели, сами об этом прекрасно знаете, игра любит жить не в нашем мире, а в каком-нибудь параллельном: где есть гномы, драконы и прочие веселые товарищи не от мира сего.

Короче говоря: в изобретении настольных игр нет предела, потому что его там нет.

Подводя итог можно сказать с убежденностью вот что: изобретение настольных игр – это интересно, полезно и денежно. А что еще нам от жизни надо?

Подготовка

В этой главе поговорим о том, что нужно делать до того, как вы начнете изобретать настольную игру. Какие-то пункты из этого списка обязательны, какие-то – не очень. Объяснять где какие не буду – читайте все.

Играть в настольные игры

Самая очевидная причина для того, чтобы играть в настолки как можно чаще и больше – знать, что уже было изобретено до того, как в эту индустрию пожалует твоя собственная персона. Чтобы, как говорится, заново не изобретать велосипед. Надо сказать, что индустрия эта развивается постоянно и бурно, так что медлить тут нельзя, но и опоздать на поезд совершенно невозможно!

Нужно как можно глубже погрузиться в эту тему, играя в самые разные игры. Для этого неплохо было бы стать завсегдатаем местного клуба любителей настольных игр, благо таковые уже давно существуют в больших городах. Если в вашем населенном пункте такого нет, – его всегда можно организовать. Просто найти тех, кого эта тема интересует, и начать собираться. На первых порах люди могут приносить свои игры, а потом можно будет скидываться на более новые и интересные экземпляры.

Короче говоря: ищите и найдете, играйте и выигрывайте!

Читать статьи и форумы по теме

Настольные игры – это почти бескрайний мир. Но свои звезды, безусловно, сияют и здесь. Лично для меня это всегда полезно – почитать статью о той или иной игре. Почему? Потому что критика – это вообще полезная вещь! Она помогает не расслабляться, а стараться выдать продукт максимального качества. Обычно такие статьи посвящены новинкам игровой индустрии, которые либо победили в каких-то рейтингах, либо просто нравятся любителям настольного хобби. В них подробно разбираются все достоинства и недостатки игр, а также – на какие из своих предшественниц они похожи. Внимательно и вдумчиво читая подобные труды, можно яснее увидеть направление, в котором стоит двигаться, а чего лучше избегать.

123
Поделиться:
Популярные книги

Ваше Сиятельство

Моури Эрли
1. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

Подаренная чёрному дракону

Лунёва Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.07
рейтинг книги
Подаренная чёрному дракону

Я Гордый часть 2

Машуков Тимур
2. Стальные яйца
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я Гордый часть 2

Бальмануг. Невеста

Лашина Полина
5. Мир Десяти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Невеста

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

Сонный лекарь 6

Голд Джон
6. Сонный лекарь
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 6

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Ночь со зверем

Владимирова Анна
3. Оборотни-медведи
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Ночь со зверем

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Не грози Дубровскому! Том VIII

Панарин Антон
8. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том VIII

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила