Чтение онлайн

на главную

Жанры

Капитан Го-Шан
Шрифт:

Так на Земле образовалось два политико-территориальных центра - Амеропейская Репрезентативная Демикрия (АРД) и Китассийский Криптографический Падишаханат (ККП), а планета была переименована в АРД-ККП (ARD-CCP). Нужно отметить, что политическое устройство обеих центров силы и счастья было выработано лучшими умами ARD-CCP, с учетом, как современных политических реалий, так и богатого исторического наследия.

В АРД политическая власть формировалась в процессе всеобщего тайного голосования, на основании так называемых "репрезентаций" - публичных выступлений кандидатов в "репрезидентаторы". Считается, что начало подобного рода выступлениям было положено в начале ХХI-ого века Волчипо, когда в ходе одного из предвыборных диспутов вместо ответа на вопрос: "Что вы собираетесь делать с экономикой?", кандидат спел трогательную детскую песенку и набрал, таким образом, 80% голосов. К началу I-ого века Волчипопо дебаты были полностью заменены репрезентациями и имели огромный политический успех. В ходе этих мероприятий кандидаты декламировали стихи, разыгрывали театральные костюмированные

постановки, участвовали в спортивных мероприятиях, конкурсах красоты и т.п. Таким образом, они боролись за сердца и голоса своих избирателей. Именно эти отличительные признаки воплощали в себе принципы наиболее полного удовлетворения потребности в причастности к политическому процессу среди самых широких народных масс.

Политическое устройство ККП, в точном соответствии с феншуйским принципом Инь-Янь, было полной противоположностью устройства АРД. Власть здесь принадлежала Падишаху - таинственной личности в маске и считалась абсолютной по определению. В рассматриваемый нами период ККП возглавлял Его Величество, Всемогущий и Загадочный Сын Феншуя, Безраздельный Владыко Вирту, Крипто-Падишах Ди ХIV из династии ДИ. Конечно же, у этой политической системы были свои исторические проекции, но были и свои модернистские отличия от них. Так, в отличие от древних волчиповских моделей управления реальностями, в ККП вместе с правящим Падишахом Ди на вершине политической пирамиды находился еще один персонаж - т.н. Младоди (или будущий Ди). Это был мужчина из правящего дома, который играл роль наследного принца и олицетворял собой преемственность власти и незыблемость глубинной гармонии Мироздания. Единственное, что было о нем известно, так это то, что он был ровно на двадцать лет моложе правящего Падишаха. Откуда брались все эти Ди и Младоди, было доподлинно неизвестно. Некоторые специалисты из разведки АРД считали, что кандидатуры подбирает суперкомпьютер ККП, руководствуясь неким шаблоном "Совершенного Человека", но точных сведений не было ни у кого. Кстати, если кто-нибудь думает, что в Эпоху Волчипопо политическая власть давала какие-либо преференции, удобства жизни, богатство или хотя бы перфектную еду и секс, то он глубоко заблуждается. Главной задачей правителей как АРД, так и ККП было живое общение с аудиторией, а вовсе не тяжкий управленческий труд.

Всеми процессами в ARD-CCP управляли два суперкомпьютера - амеропейский Blaff (БЛОФФ) и китассийский ЗУММ (Zymm). Именно они контролировали все - от морозильных камер до летающих дронов, но об этом позже.

Именно суперкомпьютерами, причем совместно, были выработаны так называемые "Базовые Понятия Волчипопо" (БПВ), которые были общими для обоих полюсов АРД-КПП. Частности же регулировались так называемыми "Уложениями о...", и создавались БЛОФФом и ЗУММом самостоятельно для своих конкретных реалий. Конечно, при переделе территорий, странам-неправообладателям ЯДТ пришлось поступиться своим суверенитетом, но кто считается с такими мелочами, когда речь идет о Светлом Завтра? Весь мир, оставшийся за границами своей цивилизованной части, образовал т.н. "Белую Зону", которая состояла главным образом из понтистанов и бантустанов, и была надежно отгорожена от цивилизованной части санитарными территориями. Сохранилась реплика последнего китассийского президентатора (Падишаха Ди I-ого) отпущенная им на одном из последних совещаний по поводу политического устройства "Белой Зоны": "Пусть как хотят". Правда, некоторые историки утверждают, что на самом деле президентатор сказал: "Пусть. Как котят..." Однако, пришло время т.н. "Военной Сферы".

В самом начале преобразований в этой области все казалось сравнительно простым. Предполагалось, что военные специалисты из разных родов войск без труда пересядут со своих реальных танков и вертолетов на виртуальные. Однако действительность быстро доказала обратное и грубым рывком сорвала розовые очки с глаз отпетых социальных оптимистов. Несовершенства изначальной "Военной Сферы" вскрылись в ходе первого же крупного военного конфликта Эпохи Волчипопо. Первая виртуальная война Новой Эры разгорелась за так называемое "Униатское Наследство". На момент раздела эти территории принадлежали Китассии, что признавалось и БЛОФФом и ЗУММом, но местное население считало себя коренными амеропейцами, исповедуя принцип: "едно лыцо - едын Папа - Една Амеропа". Никто из суперкомпьютеров и не догадывался о том, насколько местные принимают близко к сердцу все это неизвестно что, а при окончательном разделе ARD-CCP их просто позабыли опросить. Поэтому, когда вспыхнуло народное восстание, главной движущей силой которого были озверевшие толпы кибер-геймеров, вооруженные виртуальными бутылками из-под пива с зажигательной смесью (т.н. "львивским вогняным кустком"), военные специалисты из АРД и КПП решили воспользоваться предлогом и посмотреть, какое оно - Военное Волчипопо в оцифрованном виде.

Сначала все шло предсказуемо - механики-водители ККП вели свои танки по улицам бунтующих городов, пытаясь увернуться от "вогняных кустков" и изредка постреливая из тяжелых пулеметов по теням, шныряющим в темных переулках. Картинка в 3D была отличной и униатские геймеры выходили из строя один за другим - они срывали с головы дешевые стереоочки и с криками " кляти азиаты!" отправлялись заливать горе поражения пивом в ближайший шинок.

Китассийские танки уже приближались к виртуальным границам Амеропы, когда над виртуальными карпатскими холмами показалось звено виртуальных боевых вертолетов "Оппапатч - 1388 XLL" и небо покрылось инверсионными следами противотанковых ракет. Как выяснилось позже, вертолетами управляла компания аперопейских школьников, которые согласились "поиграть в новую стрелялку" за бесплатное мороженое и жевательную резинку. За два часа детишки уничтожили две китассийские танковые дивизии и "Униатское Наследство" было потеряно ЗУММом навсегда. Поражение Китассии было констатировано БЛОФФом, и ЗУММ с этим полностью согласился. Несмотря на то, что главные принципы Волчипопо восторжествовали (в боях не пострадал ни один человек, за исключением покончивших с собой командиров танковых дивизий) в среде военных и политиков ККП назревало недовольство. Масла в огонь подливали статьи аналитиков Амеропы, выходившие в свет с провокационными заголовками: " Возможен ли 2-ой Детский Поход на 3-ий Рим?".

Перспектива Светлого Завтра уже вовсю затягивалась грозовыми тучами - на базы подводных лодок ККП были направлены группы специалистов с заданием - оценить возможности расконсервации адских "изделий", когда поступило спасительное для мира предложение. И, как ни странно, сформулировал его ЗУММ, а не БЛОФФ.

Поискрив контактами, китассийский суперкомпьютер предложил устанавливать на все боевые информационные места специальные блоки, которые бы делали виртуальные битвы не совсем виртуальными. Первые разработки в этой области были всего двух видов, как их позже окрестили военные - "дырокол" и "лохмотья". Если в виртуальном бою пехотинец, танкист или летчик попадал под смертельный удар, блок включался и транспортировал этот удар в реальность со всеми вытекающими отсюда печальными последствиями.

Таким образом, вопрос об использовании в военных операциях детей-вертолетчиков, животных-пехотинцев, беременных женщин-камикадзе и других не вполне дееспособных существ отпадал сам собой. Но, как выяснилось позже, это был только первый этап совершенствования военной техники Волчипопо. Примечательно, что совершенствовались не только сами "блоки имитации боевой реальности" (БИБР), но и способы их применения. Так, со временем, появились не только совершенные имитаторы фугасного взрыва, пожара в отсеке, удара разрывной пули и прочего мальтузианства, но даже и имитаторы ядерного взрыва следовавшего за нанесением виртуального ракетного удара (капсула с ядерным боеприпасом закладывалась в фундамент мегаполиса Волчипопо в самом начале его строительства). Эволюционировали также и боевые места операторов. Так, например, виртуальный танк представлял собой в действительности металлический конус с толстыми стенками, изготовленными из брони самой высокой пробы, внутри которого помещался экипаж из трех или двух человек. Совершенно понятно, что толстая броня защищала не экипаж, а окружающее такой "танк" пространство, от того что иногда происходило внутри боевой машины после попадания в ее виртуальный образ виртуального же снаряда или ракеты. Было ли такое решение суперкомпьютеров жестоким? С человеческой точки зрения - наверное, да. Но ведь всем известно, что любой суперкомпьютер - это всего лишь огромный калькулятор, который очень быстро оперирует заложенными в него цифрами и алгоритмами. Вот и получается, что вопросы о гуманности и антигуманности в таком контексте просто теряют всякий смысл и переходят в сферу иррационального, где и исчезают навеки.

Любопытно, что в виртуальных войнах, как и когда-то в реальных, самой опасной профессией считалась пехотная специализация. Даже боевое место военного оператора-пехотинца внешне выглядело как поставленный на попа египетский саркофаг с толстыми бронированными стенками. Таким образом, в Светлое Будущее перекочевала не только сама военная профессия, но и весь окружающий ее ореол смертельной опасности, подлинного героизма и истинной воли.

Вполне рационально БЛОФФ и ЗУММ согласились также в том, что БИБРы для боевых модулей вероятного противника должны разрабатывать специалисты противоположной стороны, имеющие полное представление о последствиях применения разработанного ими виртуального оружия. Этим занимались специальные технические бригады, которые имели статус дипломатической неприкосновенности, а их сервисные центры - еще и экстерриториальности, как посольства древности.

Любопытно также отметить тот факт, что технические службы ИБР АРД занимались своей непростой работой с хмурым и сосредоточенным выражением лица, в то время как их коллеги из ККП обильно сдабривали процесс установки БИБРов веселыми шутками и прибаутками в точном соответствии с китассийским боевым феншуем.

Если на боевую единицу не был установлен соответствующий опечатанный технической службой противника БИБР, то все содеянное этой единицей в боевой виртуальной реальности не имело юридических последствий - победа не засчитывалась, территория не отторгалась, замена паспортов у населения не производилась и т.д. То же происходило, если заканчивалась гарантия БИБРа. Неудивительно, поэтому, что технические службы т.н. "Военного Вирту-Сервиса" АРД и ККП всегда работали в три смены и с максимальным напряжением всех душевных биологических сил, особенно накануне масштабных виртуальных учений или виртуальных военных конфликтов, которые, впрочем, были довольно редким явлением.

Остается только описать военное взаимодействие АРД-ККП с "Белой Зоной". Дело в том, что еще в Эпоху Волчипо на территориях бантустанов и понтистанов было накоплено невероятное количество самых разных устаревших вооружений. Так случилось потому, что любая цивилизованная страна считала своим долгом после очередного перевооружения собственной армии сбагрить по дешевке весь устаревший хлам в эти благословенные места. Благо, что у тамошних наркобаронов и алмазодержателей всегда было достаточно бумажных квадратиков, считавшихся в Эпоху Волчипо главной жизнедарящей ценностью.

Поделиться:
Популярные книги

Мужчина моей судьбы

Ардова Алиса
2. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.03
рейтинг книги
Мужчина моей судьбы

Разбуди меня

Рам Янка
7. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
остросюжетные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Разбуди меня

Неверный

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Неверный

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Небо для Беса

Рам Янка
3. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.25
рейтинг книги
Небо для Беса

Жребий некроманта 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Жребий некроманта 3

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Герда Александр
7. Черный маг императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 7 (CИ)

Его маленькая большая женщина

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.78
рейтинг книги
Его маленькая большая женщина

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Проводник

Кораблев Родион
2. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.41
рейтинг книги
Проводник

Возмездие

Злобин Михаил
4. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.47
рейтинг книги
Возмездие

Восход. Солнцев. Книга XI

Скабер Артемий
11. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга XI

Курсант: Назад в СССР 10

Дамиров Рафаэль
10. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 10