Капитан корабля-призрака
Шрифт:
“На сей раз я попробую 2-ю ступень некромантии …. Шаг 1, когда существо живо атакуйте уязвимые части этим заклинанием. Когда оно ослаблено, начинайте шаг два”. (T/N мне нравится как все заклинания в томе некромантии, читаются как в поваренной книге. Добавьте два мертвых скелета, одного злого духа и перемещайте в течение 10 минут. Когда всё будет закончено должна появится большая ужасная смертельная машина. Наслаждайтесь!)
“Вы ожили, только чтобы оказаться в месте полном горя. Травяная черная гниль. Никогда не исчезайте, выгравируйте на других закон тьмы. Немертвое Воскрешение!”
Вся плоть на
“Высасывание Жизни, высасывание манны”.
Иссушение жизни и манны является вульгарным и трусливым действием, которое не может быть выражено без определенных слов. (! $ % ** $ & $!). Величественный немертвый лорд тьмы и отчаяния, используя эту тактику не может быть найден. Он приспособился к окружающей среде в соответствии с Видовским Руководством по Сохранению Свой Шкуры.
Бесконечно поглощая манну и жизнь морских монстров, больше немертвых монстров могло быть создано. Немертвые с большой живучестью, немертвые с водными атаками, немертвые которые отправляли бы врагов в глубины океана. Было много вариантов.
Вы получили опыт и предметы.
Морской монстр Ортес был уничтожен.
Семь детей этого морского монстра были уничтожены. Если Воскрешение Немертвых будет использовано, количество потраченной манны будет в два раза меньше.
Вы получили 10 плавников морского монстра.
Морские существа очень сильные и неуловимые, но из-за его волшебства некромантии, он смог легко выследить их, получая фантастический опыт, а также много снаряжения. Всё больше и больше немертвых было поднято и морские монстры начали отступать.
“Ничего себе!”
Члены группы на корабле сели истощениями.
“Действительно тяжело”.
“У них была огромная живучесть, но они не обладали интеллектом”.
Охота в подземелье была трудной, но это было ничто по сравнению с борьбой на наклоняющемся с дикими колебаниями корабле. Вы можете возвратиться, чтобы взять предмет в подземелье, но посреди океана? Это было невозможно.
Прочность корпуса сильно уменьшилась. Другие корабли, на которые нападал морской легион никогда, не убегали.
Вы успешно проплыли через среду обитания морских монстров, Малвинас Мела.
Умение Мореходства повысилось.
Известность увеличилась на 160.
Охотясь на морских монстров они получили много опыта. Некоторые получили по 3, 6 или даже 8 уровней сразу. С морских монстров выпадают прекрасные предметы. Из живота монстров били вытянуты драгоценный жемчуг, не переваренный панцирь черепахи, свежие устрицы и съедобная морская водоросль!
“Я поймал бы десять тысяч морских монстров, если бы только корпус не понёс ущерб”.
Глаза Вида заполнились сожалением, когда они продолжили путешествие. Прошло много времени, с тех пор как ему не было скучно от охоты на монстров. Морской монстр был вызовом. Манна постоянно потреблялась. Под кораблем-призраком были все еще немертвые морские монстры. Каждый раз, когда они убивали рыбу, немного опыта приходило к Виду.
Умение некромантии увеличилось.
Это было в течение времени, когда он был в форме некроманта, но увеличение Темных навыков было тем, что хотел Вид. Некромант был очень сильным классом. Всюду по Версальскому континенту были десятки тысяч объектов, которые увеличивают способность немертвых волшебников. Их сила и способность к проклятию были больше, чем у обычного волшебника. Но с другой стороны у них было много слабых мест. Навыки было трудно поднять. Чем больше немертвых существ, Вы хотели создать, тем больше тел Вам было нужно; чтобы сделать сильное немертвое существо, Вы иногда должны были охотиться на других игроков.
Если Вы участвуете в крупномасштабном сражении Вы сможите нанесити большой урон, получить много предметов и сильно поднять Ваш уровень. Но, в результате Вы можете стать целью убийц и асасинов. Некроманты должны иметь дело со смертью и тьмой, но из-за их власти над смертью, они наносят еще больше ущерба. Если Вы умрете, то это приведет к серьёзному уменьшению уровня и умений. Если Вы будете неспособны быть излеченным священником, то Вы, более вероятно, умрете во время сражения.
Професия требует большого потребления маны, и Вы должны часто сидеть и мидетировать. Игроки которые участвуют в крупномасштабных сражениях, особенно избегают воинов на их стороне, так как некромантия использует врагов и части союзников, чтобы создать немертвых. Некромант - опасный и одинокий класс.
Потерянный Пиратский Флот
После ещо девяти дней плаванья они наконец прибыли к своему месту назначения, порту города Крюгера. Их скорость понизилась, потому что корабль сталкивался с гнездами морских монстров еще 3 раза, и таким образом они убили еще 57 тварей. Их путешествие на большое расстояние позволило Мореходному умению Вида улучшаться ещо на один уровень. (T/N я не слишком уверен, улучшилось ли оно на уровень или стало Среднего уровня)
“Земля впереди!”
Восторженная Сурка была первой, кто покинула док.
Остров Крюгер был небольшой, очаровательной гаванью. Здания и магазины были построены как на картине.
Вид сначала пошел в бар и собрал информацию.
“Вы говорите, что ищете людей или группы, связанные с империей Нифхельм? Прошло много времени с тех пор, как у нас были посетители из далека, таким образом, мы не знаем много. Вы - первый посторонний которого мы видели за долгое время. Если Вы не опытный матрос, большинство людей не знает о Гавани Крюгера, Вы видите”.
Они заработали немного денег в Порту Крюгера, продав предметы первой необходимости а затем немедленно отправились дальше. Два дня спустя они прибыли в гавань Рунеи. Это была гавань с немного большими судами чем в Крюгере. Сбор информации в пабе был легче, если Вы купили пару напитков. Потягивая напиток из бокала, историй от матросов легко вытекают наружу.
“Матросам не нравится говорить о том, откуда они. И Вы даже не знаете имя, Вы говорите? Тогда нахождение их будет еще более трудным!”