Карманная катастрофа
Шрифт:
Все наши предыдущие мучения… оказались, всего лишь, первой фазой.
— Птяу.
***
— Жора, так что это за пузырёк такой был? — спросил я, уютно растянувшись на алтарном камне и философски разглядывая потолок эльфийского храма.
Жора, лёжа на камне неподалёку от меня, зашуршал одеждой и вытащил тот самый зелёный камушек, который показывал в таверне.
— Горзит, редкая руда из гномьих шахт, — пояснил он. — Она взрывоопасна, так что её сложно добывать. Вот такой вот камушек стоит тысячу золотых.
— Так значит, то название… — я
— Ага! — радостно подтвердил гном. — Я в ту смесь как раз такой камушек и забубенил.
Моё сердце рухнуло вниз в очередной раз. После того, как мы «защитили» Эль Раух, паша, стараниями Иршар, выдал нам десять тысяч золотых, которые мы разделили поровну.
— И сколько же таких камешков ты купил, дядь Жор? — спросил я, заранее представляя ответ.
— Как это сколько? — удивился гном. — Пять, конечно же!
Расскажи нам, S! Выпуск восьмой
— Эй, эй, эй, R! Тебе не кажется, что эта штука стала вдруг чересчур мощной?
— Хммммм, вероятность того, что Жора наткнётся на горзит и сможет купить его до прибытия к гномам, составляла всего пятнадцать процентов. Но участие в «Стальных перьях» позволило ему купить сразу пять кусков руды. Однако я не вижу повода для беспокойства.
— Сломанный баланс - не повод для беспокойства? R, с тобой всё в порядке? Там кратер после взрыва, ты в курсе?!
— Ну подожди, S, несмотря на повреждения ландшафта, урон всё ещё не дотягивает до навыков, которые откроются игрокам на пятидесятом уровне. А учитывая цену руды, я уверен, в будущем Жора не станет растворять в реактиве сразу целый кусок, так что урон станет ниже.
— А если он, наоборот, захочет растворить сразу два куска?
— Будет большой и мгновенный бабах.
— Бррр, что за ухмылочка, R? До мурашек пробрало.
— В общем, хотя сейчас урон его взрывчатки значительно опережает средний по серверу, совсем скоро Жора и его друг упрутся в потолок реагентов. И, пока игра не получит первое глобальное обновление, им придётся искать иные пути для улучшения результата. Иначе игроки, получив пятидесятый уровень, вполне сравняются с ними. И это я ещё не беру в расчёты магию!
— Кстати про магию… Я поражена, что первым магом смог стать тот дедуля.
— Тсс, ты что творишь, это же спойлеры! Спойлеры прямо от персонажа книги! Ты понимаешь, что творишь?!
— Хм? Ты чего так разошёлся, R? Я же не сказала ничего про то, что он…
— ТИХО! СТОП! ХВАТИТ! НИ СЛОВА БОЛЬШЕ!
— Ммннпффнмхммм!.. Эй, это было грубо, вообще-то!
— А ты оставила мне выбор? Если бы я не зажал тебе рот, ты бы всё разболтала!
— Не всё!
— То есть, ты признаёшь, что всё равно разболтала бы что-то, да?!
— Эм… Ну… Привет, друзья! Добро пожаловать на восьмой выпуск рубрики «Расскажи нам, S!»!
— Не убегай от ответа!
— И сегодня мы расскажем вам о монстрах, их типах и принципах
— …Сдаюсь. Делай, что хочешь. Я просто буду щёлкать слайды, как обычно.
— У тебя с самого начала не было и шанса, ха!
— Ах, ты!..
— Стой, не ломай пульт!.. Уф… Итак, игровых монстров или, как их частенько называют игроки, мобов, можно разделить на несколько категорий. Обычные монстры, именные монстры, элитные и монстры-боссы. Боссы - единственные из мобов, чьё название или имя окрашено в красный цвет. Но помните, если оно находится в рамке, сила и сложность данного босса наполовину выше, чем у обычного.
— Напоминаю, что ДРАКОЛУБЬ из первого тома рамки не имел.
— Верно замечено, R. Кстати говоря, имена убийц игроков так же окрашиваются в красный. Теперь поговорим про элитных мобов, так же известных как элитки. Это, как можно догадаться, усиленная версия обычного монстра. Охотиться на таких лучше всего небольшой группой из двух-трёх человек подходящего уровня, но талантливые игроки могут убить их и в одиночку, хотя это занимает время. Цвет названия или имени такого монстра - оранжевый.
— Об обычных монстрах даже нечего говорить, они просто обычные. Так что мы даже не приготовили для них слайд. Просто знайте, что их названия зелёного цвета.
— А теперь о самом интересном. Об именных монстрах. Фактически это система эволюционирования. Монстры, как и игроки, способны получать опыт, хотя система его добычи немного отличается. Опыт можно получить, только убив игрока, и его нельзя получить больше определённого лимита в сутки. Так как необходимое количество опыта для эволюции набирается несколько дней, шансы появления именного моба весьма невелики. Однако, если это всё же произошло, как в случае с Кролем Цепешем, монстр становится значительно сильнее и умнее.
— Когда монстр получает статус именного, эта особь переходит из под управления автоматических алгоритмов под контроль одного из ИИ, которому позволены некоторые вольности в борьбе с игроками. И чем выше ранг монстра, получившего имя, тем меньше связаны… руки у этого ИИ.
— Ооо, R, ты затронул главное! Да, именно так. Система эволюции доступна как обычным, так и элитным мобам! И лишь у боссов этот статус определяется в момент создания и зависит от его важности. Кроме того, нужно знать, что обычный именной монстр будет сильнее элитного того же уровня, но именная элитка не будет сильнее босса.
— Теперь, стоит рассказать про экосистему?
— Точно. Но тут никаких сложностей уже не будет. У мобов есть как дружественные, так и агрессивные им виды или особи. У каждого вида есть определённая область, по которой они могут перемещаться и, если на границе этой области они столкнутся с агрессором, начнётся драка.
— Хм… Вроде бы всё, верно?
— Да, всё, выпуск закончен! Всем пока! До новых встреч! Сайонара!
— Куда ты вдруг так спешишь?
— Как, разве ты не знаешь? Следующая глава ведь будет про Акари! Я не могу и дальше задерживать автора с этим выпуском!