Картежник. Характеристики
Шрифт:
Annotation
Характеристики гг на момент последней проды. Дублируются в конце целого текста
Тассади Иоанн Васильевич
Тассади Иоанн Васильевич
Картежник. Характеристики
Полные характеристики персонажа на момент последней
1. Персонаж.
Общая Информация;
Экипировка;
Навыки;
Умения;
Задания;
Друзья и Враги;
Репутация;
Достижения;
2. Инвентарь.
3. Профессии.
4. Коллекция карт.
5. Блокнот.
1. Персонаж.
Общая информация
Имя: Аскольд Рас Альхаге
Раса: полукровка, Высший эльф- воздушный элементаль
Класс: картежник
Уровень: 0, 0/500
Характеристики:
Сила- 18 (16 + 2)
Ловкость- 25 (22 + 3)
Телосложение- 30 (21 + 9)
Интеллект- 25
Мудрость- 25
Воля- 6
Вторичные Характеристики:
Здоровье- 386 ед.
Выносливость- 412 ед.
Мана- 1250 ед.
Восстановление ХП- 1,2 ед/сек
Восстановление МП- 11 ед/сек
Восстановление Выносливости- 1,68 ед/сек
Сопротивления:
Ментальная защита: 30%
Защита от захвата: 3%
Сопротивление органическим ядам: 2%
Количество доступной пыли: 36 ед.
Количество пыли для создания: 183 ед.
Показатель интоксикации: 0%
Показатель интоксикации.
В процентном виде показывает доступное количество зелий, которое персонаж может употребить перед отравлением (100%) и смертью (200%). Данный показатель является сугубо индивидуальным, при его высчитывании учитывается множество факторов (значение Телосложения и Выносливости персонажа- в первую очередь; расовая/классовая предрасположенность персонажа к зельям конкретного типа; сочетание выпитых зелий, которые по отдельности дают 1-3% интоксикации, но употреблённые вместе или без значительной паузы дополнительно повышают интоксикацию на десятки процентов, и так далее).
Расовые особенности:
1. Очень странное существо.
Вы- очень странное существо, смесь того, что ранее считалось несочетаемым- чистой элементальной энергии и плоти. Вы то ли живой воздух, то ли воздушная плоть. В любом случае родительская кровь смешалась и получился занятный коктейль с необычными свойствами.
Мана и восстановление маны х4;
Набор личного опыта и улучшение любых навыков урезано в 5 раз;
При смерти ваш персонаж теряет всю экипировку, всё содержимое инвентаря, весь опыт и прогресс за текущий уровень;
Отменены любые штрафы и плюсы на характеристики и незначительные умения, присущие эльфийской расе;
Вам изначально доступен навык владения луком;
Вам будет недоступна любая магия кроме элементальной, для возможности использовать Дух, некромантию, друидизм или Свет вы должны получить разрешение высшей сущности: Жизни, Смерти, Единого и т.д.
2. Неоднозначное отношение.
Вы- изначально светлое существо, но для Высших эльфов, занимающих главенствующее положение в эльфийской иерархии, любые носители нечистой крови вызывают отвращение. Другие светлые эльфы так же относятся к вам неоднозначно, как и люди, гномы, полурослики...
В зависимости от обстоятельств встречи представители светлых фракций будут относиться к вам от 0 (нейтрально) до -300 (вражда);
В зависимости от обстоятельств встречи представители светлых эльфов будут относиться к вам от -100 (неприязнь) до -400 (ненависть);
Представители Высших эльфов и Темных эльфов ненавидят вас всегда, набор репутации с этой фракцией обычными способами невозможен;
В зависимости от обстоятельств встречи представители нейтральных, нейтрально-злых/добрых и злых фракций могут отнестись к вам как угодно, поскольку в глазах Высших эльфов вы урод, для других разумных тоже являетесь уродом. Но безопаснее ожидать плохого.
Особое отношение к вам проявят любые личности, которые смогут распознать вашу истинную природу. Такие личности, скорее всего, захотят вас заточить в артефакте, поработить, подчинить, заставить служить себе, изучать- вариантов много. Остерегайтесь таких разумных.
3. Элементальный предок- не всегда хорошо.
Поскольку вы- полуэлементаль, как и обычного элементаля, вас можно заточить в артефакте, приманить к тотему или связать магической клятвой призывателя и призываемого. Будьте внимательны и не жалейте сил на развитие характеристик Воля и Защита от захвата.
4. Воздух/плоть, плоть/воздух.
Как любому воздушному элементалю, вам доступен навык Повелевание воздухом. Вы можете управлять стихией как захотите, ограничителями для вас будут запас маны (которой на действие при помощи навыка понадобится гораздо больше, чем на использование аналогичного заклинания), характеристики Интеллект и Мудрость, ваш уровень, общий магический фон и т.д. Кроме того, вы можете обращать свою плоть в воздух и обратно, тем самым получая еще один навык, Воздушная плоть. Ограничители те же, что и у навыка Повелевание воздухом. И также вам будет изначально доступна Элементальная магия воздуха.
5. Долги родителей.
Чтобы создать вас, ваши родители отдали всё и еще взяли в долг. И вам эти долги отдавать. Изначально вы получите три цепочки заданий, для Смерти, Жизни и Единого, не исполнив которые вы не сможете полноценно развиваться.
Классовые особенности:
1. Все в куче. У вас, как персонажа без четкой роли в бою, нет плюсов на использование оружия, но нет и минусов. То же касается доспехов и любой другой экипировки. Однако вы не можете пользоваться предметами экипировки, которые предназначены только конкретному классу.