Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Карты Таро. Младшие Арканы и карты Двора. Расширенное восприятие реальности
Шрифт:

Четверка – стабильность, ограниченность и замкнутость человека или ситуации.

Пятерка – активность, целеустремленность, действенность.

Шестерка – баланс, пассивность и инертность.

Семерка – рождение, создание и формирование.

Восьмерка – реализация, появление ситуации в реальном мире, формирование материи.

Девятка – личность, человек, все усилия и ситуация акцентированы на желании одного.

Десятка – окончание,

завершение, прекращение дела, ситуации.

Уровни ситуации

Помимо того, что карта Младшего Аркана ссылается на карту Старшего Аркана, давая вам подсказку, она своим номером или уровнем в колоде дает вам подсказку о том, где или на каком уровне находится сама ситуация.

Карты 1, 2, 3 – ситуация в самом начале, она только-только сформировалась и начала развиваться. Она управляема и не слишком влияет на происходящее.

Карты 4, 5, 6 – карты ключевого развития. Ситуация обрела форму и изменить ее крайне сложно. Но пока еще есть шансы [1] .

Карты 7, 8, 9 и 10 – карты завершения ситуации. Сделать или изменить что-то уже практически невозможно. Остается наблюдать или подготовиться к итогу.

Карты-уровни помогут вам бегло оценить процесс и определиться с тем, на какой стадии он находится.

Стихии-подсказки

Сами карты – их масти – представляют собой так называемые стихийные принадлежности; за каждой мастью – своя стихия и своя группа эмоций-событий, которые присутствуют в ситуации.

1

Я рассматриваю Таро не столько как предсказательный инструмент, сколько как информирующий – предназначенный для получения информации с последующим применением. Поэтому скрытый вопрос «что можно сделать, если ситуация не нравится?» прослеживается в каждом раскладе-ответе.

Мечи [2]Огонь: активность, действенность, прямолинейность, агрессивность.

Кубки – Вода: чувства, эмоции, переживания, волнения, радость, печаль.

Жезлы – Воздух: идеи, мысли, осмысление, анализ, планы.

Динарии – Земля: практичность, материализм, прагматизм, выгода.

Когда вы видите расклад, наличие тех или иных карт дает вам понимание, в каком ключе развивается ситуация. Обилие Кубков-все вращается вокруг эмоций. Доминируют Мечи – ситуация развивается активно и не всегда управляемо. Жезлы – планы, мысли, согласования – все вертится вокруг этого аспекта события. Динарии – речь идет о выгоде, расчете и практическом интересе.

2

В этом месте могут возникнуть вопросы, возмущения или недопонимание. Как же так? Жезлы – Огонь, а Мечи – Воздух. Позвольте с вами не согласиться и оставить все, как есть. А детальное и развернутое пояснение моей позиции вы сможете увидеть в главе «Заблуждения в картах Таро».

Но не только эту информацию бегло и быстро вы можете получить, взглянув на «стихийный набор» ситуации. Вдумайтесь – каждая человеческая ситуация проходит под эгидой определенной масти.

Человек идет на собеседование, устраиваться на работу? Домината Земля – получение выгоды, места, где он сможет получить практический толк от своего таланта.

Встречаются

юноша и девушка – романтическое свидание! Доминанта Вода – чувства, эмоции, переживания, влюбленность.

Разговаривает учитель с учеником – идет процесс обучения! Доминанта Воздух – обмен информацией.

Рабочий вариант карты Король динариев.

Два человека ссорятся – кричат друг на друга. Доминанта Огонь – проявление агрессии с целью подавления оппонента и изменения его позиции.

Логично и последовательно. Но если вы, рассматривая ситуацию Воды – романтического свидания, видите обилие Земли – вы видите выгоду,

которую преследует кто-то из пары. Или вы заметили избыток Воздуха (планы, идеи) – за встречей стоит какой-то план, который пытаются осуществить. Земля – выгода, расчет, который скрыт от посторонних глаз.

Естественность ситуации и неестественность происходящего в ней – подсказка, идея, которую можно и нужно развить.

Безусловно, все эти подсказки не отменяют ни самих значений карт, ни принципов взаимодействия. Но они сильно упрощают анализ расклада и дают вам массу преимуществ.

Младший Аркан – карты двора: типажи и определения

Карты Двора – отдельный мир, который присутствует в колоде Таро, играя в ней немаловажную роль. Карта Двора – совокупный, сводный образ человека, который присутствует в жизни или рассматриваемой ситуации. Влияние этого образа многогранно и именно поэтому оно не может быть отображено в виде карты Младшего или Старшего Аркана.

О том, как увидеть все аспекты влияния, мы поговорим далее в главе «Карты Двора. Детализация влияния». Здесь же хотелось бы поговорить о том, чем или кем являются карты Двора в реальности.

Итак, карта Двора – характеристика человека, который действует определенным образом в силу своей природной стихийной принадлежности. Стихийная принадлежность, или масть, – это, по сути, базовая ключевая характеристика, которая подчеркивает влияние тех или иных поведенческих форм.

Так, Король Мечей всегда будет действовать прямолинейно, открыто, напористо. А вот Король Динариев попытается найти компромисс, получить выгоду от сложившейся ситуации. И так далее.

Типаж той или иной масти зависит ТОЛЬКО от того, в какой стихийной принадлежности рожден человек. Ни воспитание, ни среда обитания, ни тем более знак Зодиака не в состоянии повлиять на человека. Если человек тонко чувствует окружающий мир, умеет сопереживать, ярко выражает свои эмоции – скорее всего он принадлежит к стихии Воды. А если человек активен, целеустремлен, движется к своей цели несмотря ни на что, часто конфликтует с окружающими по поводу и без, то, скорее всего, он принадлежит к стихии Огня.

Выявить, определить принадлежность человека к той или иной стихии помогут следующие описания типажей. Они даны в схеме 12 Домов: смотрите на ситуацию, соотносите с человеком и делаете выводы.

Но предостерегу вас от поспешных выводов. В этой схеме есть два исключения, о которых мы будем говорить подробно в соответствующих главах.

Первое исключение – Переворот масти – влияние жизни и обстоятельств, которое заставило человек вести себя не так, как хочет он, а как его «заставляет» жизнь. И тогда «мечи» могут плакать, а «динарии» терять деньги и нюх на выгоду.

Поделиться:
Популярные книги

Восход. Солнцев. Книга X

Скабер Артемий
10. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга X

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Гром над Тверью

Машуков Тимур
1. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.89
рейтинг книги
Гром над Тверью

Идущий в тени 5

Амврелий Марк
5. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.50
рейтинг книги
Идущий в тени 5

Кровь, золото и помидоры

Распопов Дмитрий Викторович
4. Венецианский купец
Фантастика:
альтернативная история
5.40
рейтинг книги
Кровь, золото и помидоры

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лисицин Евгений
6. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лорд Системы 14

Токсик Саша
14. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 14

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни