Ключник
Шрифт:
[Новое достижение] «Хитрец»: Трезвый расчет, пытливый ум и интуиция в отчаянной ситуации порой приносят весомые плоды – «Сердце Логова» уничтожено раньше, чем повержена Хранительница. Награда: шанс найти нестандартное решение на проторенных путях Вселенной ИКС не минует того, кто верит в свои силы и использует разум.
Выбор одной из двух дополнительных наград:
1. Смекалка +2,
2. +40 % к опыту от текущего уровня (31888).
Несколько минут сидел в глубокой задумчивости. И некоторой растерянности. Откровенно говоря, после
Изменение характеристики смекалка: +2 (7). Бонус: Опыт +20 % от текущего уровня (15944), разум +4 (44).
Судя по результату, тут уже не намек, а прямое заявление на официальном бланке – про «разум» забывать не стоит. Значит, прав был, что не обидел эту характеристику при разделе имущества.
А, еще что-то есть, чуть не просмотрел:
[Новое достижение] «Цейтнот». Верный выбор приоритетов привел к утрате всего ценного имущества, но позволил сохранить жизнь и выучить новый навык «Связующее звено»: отныне имеется 5 %-й шанс привязать к душе ценный трофей, добытый в бою лично.
Не сдержал кривой усмешки. Как обходительно и щадяще для самолюбия состряпана формулировка, я бы выразился проще и откровеннее – растяпа. Но бонус приятный, греет сердце… Хотя уника и трубки он мне все равно не вернет. Как подумаю об этом, так снова настроение портится. Разум восстает против гнетущей перспективы перерождения, да еще и добровольной. Впрочем, умирать теперь нельзя, пока не выполнен новый квест по логовам. Поэтому выброшу-ка я это из головы, других забот хватает. Итак, плюшки сняты, смотрим итог:
Текущий уровень: 14 (65351/79720).
Черт, а мне начинает нравиться, что опыт за задания теперь все чаще выдается не от фонаря, а привязывается в процентах от текущего уровня! Правда, кольнуло мимолетное сожаление: выбери я опыт вместо «+2 к смекалке» – и стал бы уже пятнадцатым.
«Контроль Популяции: Рогатые демоны». Прогресс: 7/50.
«Контроль Популяции: Бесы-забияки». Прогресс: 12/50.
«Контроль Популяции: Суккубы». Прогресс: 0/10.
Цифры по незавершенным квестам не особо внушают, что немудрено – как вспомнишь про этих тварей, так вздрогнешь. С суккубой так и вовсе накладочка вышла, ее смерть мне не засчитана, а ведь наверняка демонесса погибла. Разве можно было выжить в том безумстве, которое творилось после уничтожения «Сердца»? Ну, хотя бы сам квест активирован, а прогресс – дело наживное, нисколько не сомневаюсь, что еще повстречаю в тесных норах немало таких «хранительниц»…
Странное дело, я поймал себя на мысли, что мне ее почти жаль… жутковатое, но по-своему совершенное существо в своем демоническом воплощении. Чем-то ее образ зацепил душу. Или это остаточный эффект ее могучей харизмы и плотской притягательности? Честно признаюсь, я не любитель бездумного уничтожения живых существ, а здесь, в этой Вселенной ИКС, мобы выглядят именно живыми существами, а не набором кодов и пикселей, нарисованных для развлечения игроков. Будет альтернатива обойтись без убийств – воспользуюсь обязательно, а пока, хоть душа и не лежит к процессу умерщвления, придется в Лунной Радуге устроить форменный звероцид, ради собственного развития и выживания. Постараюсь теперь зацепить каждый вид из существующих в локации тварей и получить за них полагающиеся плюшки – крайне перспективная тема.
Так, хватит о себе, любимом!
Надо быстренько разобраться с питомцами и делать отсюда ноги, время не ждет!
Так как параметры у питомцев раскидываются автоматически (и очень досадно, что им за третий ранг ничего не положено), то лезу прямиком в описание способностей Крохи, причем сразу к той позиции, которая интересует больше всего. И первым делом, как и собирался, добиваю ее тремя из четырех свободных очков умений до следующего ранга.
3. «Духовная связь», ранг 3-й, 0/300 (0/25): Поддержка жизнеспособности хозяина и его союзников, усиление энергетического обмена объединенных душ на 50 %.
Режимы работы:
1. «Синергетический эффект» (основной режим): автоматический выбор актуальной ауры. Для поддержки требуется кристалл сущности каждые 6 часов. В случае гибели игрока или любого из питомцев, а также при недостатке энергии процесс прерывается до восстановления недостающих условий (активно).
2. «Акселерация»: скорость роста животных или растений увеличена на 30 %.
3. «Горячая кровь»: регенерация здоровья +10 %.
4. «Боевой позитив»: восстановление энергии +10 % (активно).
5. «Родство душ»: обмен аурами между питомцами и хозяином. Доступные для обмена ауры: «Астральная чистота» (иммунитет к проклятиям), «Астральная подзарядка» (ускоренная регенерация здоровья), «Панцирная защита» (усиленная физическая защита), «Ярость берсеркера» (усиленная физическая атака).
О как, прирост энергетического обмена до 50 % и новые ауры, да еще какие! Так, чего-то я не понял, первые две ауры для обмена определенно достались от Крохи, получается, еще две – от Фурии? Проверяем:
3. Метаморф, ранг 3-й: 1/300 (0/25). Питомец на минуту входит в режим «метаморфа», повышая свою защиту и наносимый урон на 150 %. Затраты: 75 % энергии. Восстановление способности: 1 час. Доступные ауры: «Панцирная защита», «Ярость берсеркера».
Угадал, так и есть. И возникать эти ауры будут только в момент активации «метаморфа». Но если они будут давать мне не меньше, чем дикоше… Угу, главное – заранее слюной не захлебнуться. На практике все может оказаться не настолько значительно, наверняка сработает какой-нибудь понижающий коэффициент при передаче ауры. Но все равно, все равно…