Колыбель Прибабахуса 3
Шрифт:
— Ага. — честно ответил я. — Кстати, а ты ж вроде тоже там же была в отрубе?
— Ой, а много ли мне надо? — хихикнула она в ответ. — Я просто немножко подумала, прикинула, и до кое-чего додумалась. В общем, я в начале со всеми немножко пригубила, пока никто не видел, а потом выпила в середине, и в конце, когда все уже были в отрубе. Мне система за это дала усиление ментальных умений, божественного ранга. Типа я более стойкая, чем боги, раз смогла их перепить! Хи-хи. И интеллекта до кучи, за разработку стратегии.
— Ну нихрена себе ты читерша. — почесал я затылок. — А мне ради божественной модификации поебаться пришлось…
— Еще скажи, что тебе не понравилось. — фыркнула она в ответ.
— Так мы идем или нет? — активировала лук эльфийка. — Нас мобы заждались!
Мобы реально
Даже мое новое, максимальное ускорение не позволяло толком разглядеть его стремительных движений, а в божественном режиме я свою скорость пока не активировал. Видимо, у Ника тоже были усиления за счет брачного статуса выше легендарки. Короче, вооруженный двумя короткими прямыми и, что примечательно — деревянными мечами, на супер-скорости он вращал ими также быстро, как и носился. От этого все встречаемое им мясо превращалось даже не в фарш — натурально в паштет. Ну а хищные растения в кабачковую икру и томатную пасту.
В общем, мы были самыми нубовыми и уязвимыми в отряде. И конечно же, мобы об этом прочухали и вскоре принялись шарахаться от тех двоих и стараться прорваться именно к нам. Благо для них — третий уровень приключения позволял системе создавать для нас достаточно умных противников. Больше всех доставалось Пидзуилу, так что приходилось его прикрывать и подлечивать. Уровень он скрывал, как оказалось, ровно по той причине, что он был у него всего лишь триста сорок первым. Личное проклятье — не может получить уровней больше, чем ему лет. Благо, что ожерелье невидимости аж легендарно-внесистемного ранга, полученное по наследству, позволяло ему уходить из поля зрения врагов почти без перезарядки. И дополнительный урон из инвиза наносить тоже помогало.
Юффт, или тут уже верней ее назвать — Эдюффт, тоже была слабее эльфийской части пати, но в разы более злой. Быстрая телепортация — блинк; способность создавать клона, о которой я узнал только вот сейчас. Это клонирование, к слову, она по мере прохождения приключения смогла развить, и улучшила аж целых два раза, после чего смогла призывать сразу по три клона одновременно. В дополнение к себе. Ну, или по очереди. Там перезарядка час у каждой копии, и ограничение жизни во времени в пять минут. И каждая копия может использовать все умения, что у оригинала не находятся на перезарядке. Плюс еще несколько боевых умений, потребляющих вместо маны выносливость. Например, «мельтешила, мельтешу и буду мельтешить». Всего лишь редкое умение, позволяющее нанести мишени очень-очень быстро серию из трех ударов. Активация словом «хуяк», после чего происходит блинк к цели, спереди, и удар правой рукой, потом блинк за спину цели и второй удар левой рукой, а потом коронный в воздух над головой и критический удар при падении обеими руками. Телом управляет система, и совершенно не запрещено держать в руках оружие. Перезарядка всего в шесть минут, и это компенсируется тем, что дополнительного урона никакого нет. Если не улучшать. Ну и из минусов то, что при достаточной реакции цель может отразить удары, или увернуться.
Признаться, честно, вот эту тему о том, что можно улучшать способности, я вообще забыл. А сначала забил. А потом было не до того. А потом обнулился… Короче, после
Так вот. Удар лианой я использовал настолько часто, в тех же подгорных шахтах, что он вообще до высшего, двухсотого уровня уже развился. И просто ждал, когда я до него доберусь. Торопыжка (это которое ускорение бега с восприятием) был всего двенадцатым — использовал я его пока не очень много, в основном, когда на нас перла очень уж большая волна мобов. Я ускорялся, чтобы успевать сообразить, когда отразить напрыгнувшего на меня кузнечика размером с собаку, когда на Пидзуила лечение посохом кинуть, а когда прилипшую к спине Юффт ящерку сострелить… Но и этого уже хватило. Надо меньше ману жалеть, больше ускоряться.
Так вот. Первым делом я сократил перезарядку удара лианы. Три раза, и каждый раз уменьшал в два раза. Таким образом вышло три минуты сорок пять секунд. А дальше я задумался, потому что советы давать местные отказались, а Юффт больше убивать училась в своей жизни, нежели цветочки выращивать. Сомнения были между увеличением характеристик призываемых лиан и увеличением количества этих самых лиан. Два шанса модификации, и это либо два раза удвоить, либо два растения плюс. В заряды умения этот плюс к числу не превращался, и использовать можно их лишь одновременно. Либо в одной точке в одну цель, либо в несколько целей. Увеличение характеристик — это значит в четыре раза крепче, или длинней, или ядовитей, или сильнее стягивает… Ну, смотря, что за растение в очередной раз выпадет. Ебучий рандом.
И именно этот рандом и вынес вердикт в пользу числа лиан. Ну так хотя бы точно знаю, что и как будет. А там гадай да на удачу надейся. Повезет, не повезет… Не тот это у меня параметр, что на него что-то возлагать. Вот призову лиану с ядовитой аурой, что будет по площади отравляющий газ испускать. Так и потравлю нахрен всех окружающих, включая союзников! После усиления-то. А так какой-никакой, а массовый контроль. Хоть даже на долю секунды кого-то крупного задержать — уже хорошо, а троих — в три раза лучше! Можно было бы, конечно, все в перезарядку вбахать — по лиане раз в минуту тоже норм. Даже лучше, чем шесть за раз, но раз в полчаса, или одна очень сильная, но тоже не больше двух в час. Но я посчитал, что так самое оптимальное.
С торопыжкой варианты были тоже весьма интересные. Можно было уменьшить расход маны с выносливостью. Можно было изменить эффективность ускорения — все в два раза, тут математика оказалась простой. Был еще вариант — возможность за свой счет ускорять других. Людей, животных, растения. Даже предметы! Вот, например, захотел, чтоб чайник быстрее вскипел — на него ускорение бросил, и вуаля — вместо шести минут — одна! Ну а если сконцентрироваться, как сказано в описании после недавней модификации, то и еще быстрее! Вполне себе вкусно, но одна модификация — одна цель. И в случае группового прохождения приключений гораздо выгоднее смотрится другой вариант — сделать из «торопыжки» «торопыжку-тормозишку»! Как у предыдущего эффекта, только наоборот — возможность замедлять цель. И вот это ведь офигенно! С мелочью то похер, а вот боссов, или высокоуровневых противников замедлять, это прям то, что надо! Было бы это у меня чуть ранее, насколько бы проще было этого сраного босса пройти…