Коммандер Граймс (сборник)
Шрифт:
«ТРУДНОЕ ВОСХОЖДЕНИЕ» (сборник):
«Благими намерениями…» Лейтенант Джон Граймс вмешивается в жизнь аборигенов Дельты Секстана-4.
«Щит и меч». Лейтенант Джон Граймс принимает командование своим первым кораблем, курьером «Щитомордник», и предотвращает политическое убийство, которое готовит его пассажир.
«Железный Мессия». Мистер Адам, робот, поднимает мятеж, но бортовой компьютер «Щитомордника» приходит на помощь своему капитану.
«Спящая красавица». Граймсу поручена транспортировка «замороженной» Шаарской принцессы. Когда она пробуждается, ее телепатическая атака едва
«Бродячий маяк». «Щитомордник» неожиданно обнаруживает артефакт Предтеч.
«Подвигатели гор». Короткий отдых на планете Ольгана. Граймс оказывается свидетелем реактивации таинственного древнего звездолета.
«То, что вы знаете». Граймс сопровождает комиссара Адмиралтейства. По окончании миссии он получает звание лейтенанта-коммандера и покидает «Щитомордник».
«ПРЕРВАННЫЙ ЦИКЛ». В ожидании очередного задания лейтенант-коммандер Граймс помогает Уне Фриман восстановить «Дельту Близнецов».
«ПЛАНЕТА СПАРТАНЦЕВ». Лейтенант-коммандер Граймс — капитан «Искателя» прибывает с исследовательской миссией на планету, жители которой живут по законам древней Спарты. Но позиция наблюдателя — не для Граймса.
«НАСЛЕДНИКИ». Спустя некоторое время после событий на Спарте («Планета спартанцев») Граймс исследует Потерянную колонию на Морроувии. Первое столкновение с Дронго Кейном, из которого капитан-лейтенант Граймс выходит с честью.
«БОЛЬШАЯ ЧЕРНАЯ МЕТКА». Сразу после событий на Морро-увии («Наследники») коммандер Граймс назначается капитаном корабля «Дискавери» («Исследователь»). Обследование Потерянной колонии на Ботани Бей. Начинается мятеж, в результате которого карьере Граймса приходит конец. Граймс остается на Ботани Бей.
Далее Граймс становится капитаном грузового судна и курьера, попутно участвуя в операциях ФИКС (и до последнего момента даже не догадываясь, что ему присвоен статус агента под прикрытием!).
«ДАЛЬНИЙ СТРАННИК». Граймс на Ботани Бей, становится капитаном «Дальнего странника».
«ДОЛГОЕ ПАДЕНИЕ» (сборник):
«Спящее чудовище». «Большая Сестра» уничтожает «Странника».
«Конец путешествия». Вместо погибшего корабля Граймс получает «Маленькую Сестру».
«Звездный Курьер». Основана компания «Фар Трэвеллер Курьер». Первый контракт Граймса: на «Сестренке» он должен доставить почту с Тираблина на Богарти. Получатель — Тамара, хозяйка порта.
«Сохранить корабль». Некоторое время после событий «Звездного Курьера». Граймсу поручено присматривать за круизом «Звезда Бронсона». Вскоре крейсер подвергается налету Сьюзи и ее сторонников, которые намерены реставрировать монархию на планете Дундевин.
«Пасынки Матильды». Сразу после событий повести «Сохранить корабль», примерно через 20 лет после «Предстартовой готовности». Граймсу около 40 лет. Он оказывается вовлечен в крупное дело, связанное с секс-индустрией на планете Венусберг и встречает «недолюдей» Ширл и Дарлин… и своего давнего противника Дронго Кейна.
«Звездная добыча». Спустя некоторое время после событий «Пасынков Матильды». Продав «Сестренку», Граймс приобретает «Эпсилон Скорпиона» и переименовывает его в «Сестренку Сью» (будущий «Дальний поиск»). Он встречает
«Мятежные лорды». Сразу после событий «Звездной добычи». Вильяме временно принимает командование на «Сестре Сью», в то время как контр-адмирал Дамиен вручает Граймсу сертификат пилота и убеждает его принять новое назначение в качестве губернатора планеты Либерия, куда стекаются анархисты, не нашедшие места в обществе. Граймсу становится ясно, что адмирал — член общества «Люди против тирании». Именно он «направляет» карьеру Граймса начиная с событий на Морроувии, используя в качестве тайного агента без его ведома.
«Последняя амазонка». Сразу после «Мятежных лордов». Граймс получает новый либерианский сертификат навигатора и оставляет на Либерии нового губернатора, Франсиса Деламера («Наследники»). Дальнейшие события разворачиваются на Спарте. «Странник Приграничья» под командованием капитана Ганнинга должен встретиться с «Сестренкой Сью» в течение ближайших недель. На Спарте он сталкивается с Мэгги Лэзенби, и они начинают проводить расследование политической ситуации на Спарте. К ним присоединяются Фенелла Пруин, Ширл и Дарлин. Архонт Брасид похищен своей женой Элленой с целью государственного переворота. Граймс и его команда проводят независимое расследование и пытаются спасти Брасида.
«Дикие». 4–5 месяцев после событий «Последней амазонки». После короткого отдыха Граймс он получает назначение от адмирала Дамиена на Нью-Салем, планету, населенную религиозными фанатиками. Там Граймс обнаруживает, что существа, которых на Нью-Салеме истребляют ради меха, разумны. Граймс провоцирует конфликт, но ситуация выходит из-под контроля. Сейко, девушка-робот, спасает своего капитана и его помощников. Колонисты Нью-Салема должны покинуть планету и оставить ее аборигенам. Это последнее произведение Чандлера, которое он закончил незадолго до смерти.
Следующий цикл рассказов — это воспоминания Граймса, которые относятся к раннему периоду его жизни (до Приграничья).
«ГРАЙМС НА ГЛЕНОРВАНЕ» («СТРАНА КЕЛЛИ»). Коммодор Граймс вспоминает. Будучи лейтенантом Джет Галактик, отпущенный в увольнение с «Ареса» на Землю, путешествует назад во времени, где помогает австралийскому бандиту Неду Келли в борьбе за независимость Австралии.
«ГРАЙМС И БОЛЬШИЕ ГОНКИ». Лейтенант Джет Галактик Граймс, капитан «Щитомордника», посещает Дарбан, где участвует в гонках на воздушных шарах.
«ГРАЙМС СРЕДИ ГУРМАНОВ». Лейтенант-коммандер Граймс, капитан «Искателя», посещает Верриссиссию, планету эстетов. Пьяный геолог передает ему нечто важное.
«ГРАЙМС И ДИВНЫЕ БОГИ». «Сестренка Сью» под командованием капитана Граймса доставляет миссионера Бишопа Агату Льюиса на Стагату, чтобы наставить на путь истинный местных «язычников»-солнцепоклонников.
«ГРАЙМС И ТЮРЕМНЫЕ ПТАШКИ». Капитан Граймс на «Сестренке» посещает астероид-тюрьму Хельмскирка Шеол. Здесь он встречает политзаключенную по имени Евангелина и помогает ей бежать.