Компьютерра PDA 27.03.2010-02.04.2010
Шрифт:
В кинематографе ситуация была не менее печальной. Нет, у нас выходили фильмы с очень достойными (хотя и не сногсшибательными) спецэффектами, но во много раз большее количество компьютерной графики оставалось невидимым. Это вездесущий matte-painting (фоны, декорации), CGI-персонажи в массовых сценах (как в "Турецком Гамбите", например) и ещё много-много всего, требующего высшего профессионализма, кучи времени и сил, даже если весь процесс распланирован от и до.
Но, как пел Александр Мирзаян, "...в сказаньях одно, а на деле бывает иначе". То и дело бывает, что CG-департамент в обстоятельства
Сделали, ура! И даже деньги получили (может быть). Однако после премьеры зрители в своих блогах рычат и плюются, с нескрываемым злорадством прикидывая, какая часть бюджета оказалась разворованной. Критики размазывают фильм по стенам за дрянной сценарий, бездарную режиссуру и ненатуральную игру актёров и в лучшем случае говорят через губу, что спецэффекты ничего себе, но до Голливуда нам, конечно же, очень далеко. Может, и так, а может, и зря так говорят; если фильм плох, то никакие крутые спецэффекты его не вытянут.
Отлаженный процесс и эффективное управление проектом ничуть не менее важны, чем сами съёмки и постпродакшн. На зимнем CG Event Дмитрий Токояков, один из ведущих супервайзеров бекмамбетовского "Базелевса", рассказывал, как во время съёмок "Особо опасен" им дважды едва не закрыли проект за то, что один раз съёмочный день продлился на 15 минут дольше запланированного, а другой - закончился на два часа раньше.
С точки зрения российского кинематографа это мелочи, на которые и внимания обращать не стоило бы, но в Голливуде всё иначе. "Вы совершенно не умеете планировать!" - гремели голливудские кураторы. В итоге съёмочной группе пришлось привести производственный процесс в "голливудский формат" со всем надлежащим планированием и трудновообразимым количеством отчётности. По признанию Токоякова, после такого работать в России по "местным обыкновениям" ему было уже как-то очень трудно и неприятно.
В 2008 году на ноябрьском CG Event с трибуны прямым текстом прозвучало: ребята, надо взрослеть. Отрасли нужны адекватные люди.
Как раз тогда кризис вступал в пиковую стадию. Архитектурная визуализация в России практически исчезла (во всяком случае, в своём прежнем виде). Немногочисленные уцелевшие конторы "оптимизировались", сосредоточились на проектах частного сектора (коттеджные посёлки, интерьерная визуализация) либо переключились на смежные виды деятельности. Рекламный постпродакшн тоже затянул пояса, но как минимум некоторые "выехали" на переработке старых роликов.
Аниматоры, сжав зубы, дотянули несколько полнометражных проектов... Ну, и нельзя не упомянуть короткометражный сериал студии "Анимаккорд" под названием "Маша и Медведь", который как раз-таки "хорошо пошёл". Куда более плачевной, видимо, оказывается судьба их же полнометражного проекта "Мальчик и Тьма" по мотивам ранней повести Сергея Лукьяненко. С осени про будущий мультфильм не слышно ничего. По слухам, проект планируют передать другой студии (если там вообще есть, что передавать).
Что касается кинематографа, то на том же CG Event 2008 года Фёдор Бондарчук превознёс "замечательные времена", благодаря которым "все унитазники ушли из бизнеса" (вот видеозапись с фрагментом выступления Бондарчука, обратите внимание на цифры, которые он называет.)
К весне 2009 года, когда прошёл первый испуг, стало ясно, что работа есть, и отрасль жива. Состоялись премьеры двух частей бондарчуковского "Обитаемого острова", малопотребной "Книги мастеров", выпущенной, к несчастью, под эгидой Disney, и базелевсовской "Чёрной молнии". На фоне голливудских премьер, однако, все они представляли собой печальное зрелище. Но, во всяком случае, тем, кто уцелел, почти сразу нашлось, чем заняться<./p>
Сдержанный оптимизм, с которым отрасль входила в водоворот кризиса, был связан, главным образом, с надеждой на перемены. Ждали, во-первых, зачистки поля от тех самых "троечников". Давно пора похоронить принцип "пипл схавает". Во-вторых, надеялись, что специалисты дружными рядами двинутся учиться. Наконец, от кризиса осторожно ждали снижения безумных расценок на аренду недвижимости в Москве.
Многие чаяния, судя по всему, остались тщетными. Конечно, понимание, что работать по-старому уже нельзя, приходит, на то имеются экономические причины - а это самый действенный стимул. Девятого вала "роста самосознания" и мощного притока разумных людей, повзрослевших после кризиса, как-то не видно.
Расценки на производство 3D графики - да, снизились до, возможно, адекватного уровня. Просто потому, что денег вообще стало меньше, а жить на что-то надо. Сплочённость отрасли так и осталась на "докризисном" уровне (см. первую статью -. Не первый год на CG Event идут разговоры о необходимости создания профсоюза и/или ассоциации работников отрасли, да воз и ныне там. Фактически сам CG Event был и остаётся главным и практически единственным "местом встречи" представителей отрасли.
Когда компания Стаса Глазова Risk Reduction Management исследовала рынок компьютерной графики в России, охотно шли на контакт только ведущие студии. Почему? Очевидно, что многие просто не хотят привлекать лишнего внимания (в том числе и потому, что компания Autodesk первым делом напускает на всякую незнакомую "студию трёхмерной графики" своих юридических представителей, каковые начинают домогаться до лицензий). Ну и, к тому же, отечественные "проверяющие органы" со счетов тоже скидывать не стоит.
В конце марта Фонд социальной и экономической поддержки отечественной кинематографии принял решение поделить государственные деньги между восемью студиями: "Тритэ" Михалкова, Art Pictures Бондарчука, СТВ, "Централ Партнершип", "Дирекцией кино", "Профитом", "Базелевсом" и "Рекуном". Они будут полностью контролировать рынок, и распределение заказов по трёхмерной графике, и несамостоятельность и разобщённость CG-отрасли окажется им только на руку.