Космические игры (сборник)
Шрифт:
Поведение стрелки дублируется на большом табло для зрителей, которое не видят участники команды.
СТЫКОВКА
Стыковка
Переход может быть:
– Штатным \по внутреннему лазу корабля.\
– Аварийным \по внешней обшивке кораблей\, для чего необходимо использовать выходные скафандры. Игроки имитируют его дополнительным грузом на спине, который может быть небольшим по весу, но объемным.
Орентирование может осуществляться:
– В водной среде, с использованием полусфеы или легкой лодки.
– На земле, с использованием полого шара с входным люком, который подвешивается на амортизаторах над полом.
Для имитации стыковки используются упражнения с попаданием в цель.
Переход и элементы стыковки имитируются с помощью перехода с одного «механического дерева» на другое.
РАБОТА НА ОРБИТЕ
Для имитации участка могут использоваться любые устройства, упражнения и тесты из предлагаемых списков во вступительной части.
ПОСАДКА ИЛИ ФИНИШ
Возвращение на Землю или посадка на планету это сход с орбиты и спуск, которые сопровождаются резким переходом из состояния невесомости в полете к большим физическим перегрузкам во время спуска. Это состояние может имитироваться переходом из водной среды к перегрузкам н центрифуге. Водная среда может быть заменена и парашютным прыжком с парашютной вышки или вообще с любой доступной высоты.
Покидание корабля означает открытие люка, выход \выползание\ и удаление на безопасное расстояние от корабля.
КОНЕЦ.
Лесников Василий Сергеевич.