Ковчег
Шрифт:
— Я…
При встрече напарники заговорили разом, тут же смущенно замолчали и переглянулись. Наконец Артем кивнул Безумному_пастору, — Давай сначала ты.
Блондинка хоть и сама рвалась что-то рассказать, но все же согласно кивнула.
— Несмотря на задержку, время мы потеряли не зря. Мало того, что восстановили поломанных роботов и получили доступ в жилые отсеки ремонтных бригад, так еще и собственным ремонтным комплексом обзавелись. Да и так неплохо прибарахлились. И поэтому мое мнение такое — нужно продолжать действовать здесь. А точнее, идти дальше, сквозь территорию
— Местные держатся подальше от заброшенных складов и вглубь стараются не лезть. А мы наоборот постараемся проникнуть в биотехнологическую лабораторию, осмотреться там, а может и взять, что плохо лежит. Мародерка, это один из основных путей поправить благосостояние в игре. Чем лучше экипируемся, тем больше вероятность пройти лабораторию насквозь и выйти к шахте лифта. А еще напомню, что походом в оранжерею игра не заканчивается. И хороший шмот лишним не будет. Только здесь мы одни, а там куча игроков, которые тоже хотят иметь приличную экипировку и оружие и поэтому составят нам конкуренцию.
В комнате повисло молчание. Безумный_пастор обвел напарников взглядом.
— Что скажете?
Артем с облегчением перевел дух, — Я тоже хотел предложить пофармить тут пару дней. — И видя, что напарники ожидают продолжения, неохотно добавил, — я тут, на аукционе, все мины удачно скинул. Пока есть спрос надо пользоваться и подзаработать хоть немного.
— Думаю пару дней задержки не критично.
Оба с ожиданием посмотрели на Блондинку.
— Блин у меня была такая речь заготовлена. Я и про несчастную любовь хотела сказать. И даже древнюю карту неведомых сокровищ нарисовала. Лишь бы еще тут немного потусить. А вы вот так просто все испортили.
Слова девушки встретили дружным смехом.
— А если серьезно?
— Если серьезно, то начну издалека.
— Если верить словам создателей игры, а причин им не верить, у нас нет. Любой предмет в игре, можно сделать самостоятельно. Для этого нужно лишь открытые навыки "создание предметов" и "техник", а так же немного везения. Также требуются необходимые материалы и рецепт-схема. Но можно обойтись и без рецепта, если чисто теоретически знать, как именно этот предмет сделать.
При этих словах, Артем вспомнил, как сделал нож, всего лишь обмотав подходящий кусок пластика изолентой, и согласно кивнул.
— Так вот. Благодаря белой горячке Ифа и нашему безумному прорыву, я получила отличную практику по ремонту и технике сбора ремонтных моделей роботов. И имею некоторое представление о том, как они устроены.
— Хочешь попробовать собрать самостоятельно? А уровня навыка хватит? Это все же сложная техника.
— Думаю должно получиться. Пусть не с первой попытки, но все же соберу. А если учесть, что сырьевая база у нас под боком, проблем с поиском запасных частей не предвидится. Конечно, придется помучиться, зато если, точнее будет сказать — когда, соберу, все окупится с лихвой.
— Значит решено. Фармимся здесь до тех пор, пока не соберем робота для продажи.
Блондинка предложила еще выставить на продажу огнесмесь. Изготовленная девушкой по рецепту, она наносила больший урон, чем стандартная, продаваемая НПС торговцами.
Что бы, не ссориться между собой, будущую прибыль решили делить так: сорок процентов крафтеру и по тридцать добытчикам ресурсов.
*
На Ковчеге отсутствует серийное производство. Любые доступные предметы, будь то оружие, экипировка, боевой робот или продукты питания, созданы индивидуально. Поэтому редко можно встретить два предмета с абсолютно схожими характеристиками. Подавляющее большинство из этого, создано мастерами НПС. Предметы, произведенные ими, имеют более скромные характеристики, зато шанс изготовления сто процентов. Поэтому многие игроки, сильно не заморачиваясь, сдают мастеру НПС найденные ресурсы и ингредиенты, и за дополнительную плату получают готовое изделие.
Крафтеру игроку, в этом гораздо сложнее. Несмотря на то, что базовое умение "Создание предметов", доступно для приобретения с первого уровня. С накоплением опыта открываются новые ветки специализации, позволяющие изучать починку и восстановление различных предметов: от брони и боеприпасов, до сложнейших устройств. А вот для создания сложного предмета помимо необходимых умений, потребуются наличие схемы сборки предмета или верстак. Схемы сборки можно купить, найти или получить, выполняя задания. Верстаки же находятся только в специально отведенных для этого местах. Это могут быть мастерские либо жилых отсеков общего пользования, либо клановые.
Чтобы применить свои знания и изготовить требуемый предмет, надо иметь в инвентаре, или в рабочем поле верстака, необходимый запас комплектующих деталей и ингредиентов. Но при недостаточно развитых умениях, велика вероятность, испортить предмет, получив взамен груду хлама, который можно только выбросить или продать за гроши. И это при использовании схемы сборки, или как ее еще называют — "рецепта". Без нее же, шанс получить нужный предмет и вовсе не поднимается выше пятнадцати процентов. Но если изделие, игроком все же произведено, то его характеристики будут непременно выше, чем у изготовленного НПС.
*
С едва сдерживаемым волнением Блондинка вдавила кнопку активации верстака для сборки. Перед глазами возникла полупрозрачная мерцающая надпись.
"Выберите вид работ, которые вы хотите провести с предметами:- создание, разбор, улучшение, модификация, восстановление".
Курсор на «Создание».
«В открывшемся окне, в списке слева, выберите выученную схему сборки. Требуемые вещи показаны серыми иконками в центральном нижнем поле. Перетащите компоненты в это поле, либо отметьте "Автозаполнение", — вещи будут перенесены автоматически, если в инвентаре есть все необходимое. Создаваемый предмет показан в отдельной верхней ячейке. Справа — информация о требуемых навыках и шанс получения предмета.